馬繼華
日前,騰訊2016年財(cái)報(bào)顯示,騰訊2016年廣告收入同比增長(zhǎng)54%至269.7億元。此后騰訊突然進(jìn)行人事調(diào)整,集團(tuán)執(zhí)行副總裁劉勝義出任騰訊廣告主席,業(yè)界認(rèn)為這是騰訊繼續(xù)在廣告業(yè)務(wù)上的加強(qiáng)力量的信號(hào)。
可是,需要看到,經(jīng)過連續(xù)幾年的努力,廣告收入在騰訊業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)的比重并沒有多大增長(zhǎng),廣告業(yè)務(wù)依然撐不起騰訊的半邊天,騰訊還是局限在游戲的世界里獨(dú)孤求敗。在互聯(lián)網(wǎng)最具價(jià)值的廣告業(yè)務(wù)上,特別是在移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)方面,與主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距不是在縮小,而是在放大。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)總移動(dòng)廣告支出為273.1億美元。阿里巴巴2016年的移動(dòng)廣告收入達(dá)110億美元,占據(jù)中國(guó)移動(dòng)廣告市場(chǎng)40.3%的份額;百度移動(dòng)廣告收入達(dá)55億美元,市場(chǎng)份額接近20%;騰訊移動(dòng)廣告收入32億美元,市場(chǎng)份額為11.6%。更為嚴(yán)峻的是,作為騰訊的主營(yíng)業(yè)務(wù),游戲的重要性不降反增,而且,以前騰訊是靠多款游戲發(fā)展,到了2016年,騰訊變成了一款游戲打天下的局面。這對(duì)一家市值3000億美元的巨型公司而言絕對(duì)不是什么福音。
此外,騰訊靠用戶數(shù)紅利來(lái)增長(zhǎng)的時(shí)代很快就要結(jié)束。按照騰訊財(cái)報(bào)的數(shù)字,2016年年底,微信及WeChat月活躍賬戶達(dá)8.89億,同比增長(zhǎng)28%,如果按照這樣的速度,2017年年底應(yīng)該達(dá)到11個(gè)億。目前,中國(guó)智能手機(jī)普及率達(dá)到58%,已經(jīng)是世界最高水平,可中國(guó)人口總數(shù)不足14億,如果按人丁計(jì)算,中國(guó)的智能手機(jī)用戶不超過8.4億。2016年年底,微信用戶數(shù)已經(jīng)超越中國(guó)智能手機(jī)用戶數(shù),繼續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力來(lái)自哪里?
騰訊的高收入、高增長(zhǎng)的可持續(xù)性很難,需要發(fā)掘新的增長(zhǎng)點(diǎn),廣告無(wú)疑是最有可能的穩(wěn)定的未來(lái)前景。一是移動(dòng)廣告市場(chǎng)的整體還在高速增長(zhǎng)。二是騰訊在移動(dòng)端的用戶數(shù)基礎(chǔ)足夠大。所以,騰訊廣告業(yè)務(wù)也是唯一一個(gè)可以維持前進(jìn)的動(dòng)力。
不過,騰訊的廣告業(yè)務(wù)發(fā)展依然充滿挑戰(zhàn)。相比阿里巴巴在移動(dòng)端上用戶的高參與度和更具有價(jià)值的大數(shù)據(jù)推送,騰訊的廣告依然是單純的廣而告之,要想從強(qiáng)大的阿里巴巴和百度這樣的廣告既得市場(chǎng)中分到更多,難度可想而知。