[摘要]在現今社會上,動畫片不再只屬于兒童,它在青少年,甚至成人心中也會有其一席之地。為了深入了解青少年對動畫片的喜好情況及原因,本文作者做了一次調查。從中了解到大部分青少年喜歡看動畫片,而其原因包括夢想的實現,情感的滿足,現實的反映,童年的追憶,動畫片的客觀因素等,希望能對正確看待青少年喜愛動畫片的現象和中國動畫片的發展提供有益的參考。
[關鍵詞] 動畫片青少年喜愛
一、問屬的提出及其背景
2003年北美影音收入排行榜前十名是:
一、《海底總動員》二、《神鬼奇航》三、《黑客帝國》四、《王牌天神》五、《魔界三:王者再臨》六、《X戰警2》七、《精靈總動員》八、《魔鬼終結者3》九、《絕地戰警》十、《黑客帝國:矩陣革命》在二十五部電影中,贏得頭等的佼佼者就是大人小孩都愛看的迪士尼卡通動畫片《海底總動員》,北美票房收入高達三億三千九百七十萬美元。(整段引用的地方用楷體區別,并且整段每行前面都要空兩格,第一行空四格。下同)
——《廣州日報》2004年1月4日
《史瑞克》榮登今年收入最佳電影
夢工廠昨日宣布,卡通片《史瑞克》的DVD光碟與錄映帶自11月8日在北美上市以來,銷售成績已經超過1.8億美元,加上該片今年8月取得全球4.32億美元的電影票房,合計超過6.1億美元,當仁不讓地成為今年迄今為止收入最可觀的電影。
——《廣州日報》2004年11月14日
對于以上兩則有關動畫片的票房成績和收入的報道,實在令人驚訝,但同時也告訴我們:近幾年迎來了動畫片的一個繁榮時代。當我們扭開電視機,動畫片常在某一個時段充斥者屏幕,更有某些電視臺專設動畫頻道,好讓觀眾大飽眼福,(如中央電視臺的少兒頻道);當我們走在大街上時,可愛的動畫形象也無不時常出現在各精品店架上,成為人們所青睞的飾品;米奇老鼠、HelloKitty等更成為了著名的品牌:“過去的一年,動漫展在各大城市此起彼伏,南京、成都、上海、濟南、廣州、杭州”[1],這一切都告訴我們一個不爭的事實:我們已經開始進入一個動漫的時代。有關動畫片的一切都在人們生活逐漸浮現,動畫片不再只屬于兒童,在青少年心中也有其動畫世界。
這一切都引起了筆者的思考:青少年對動畫片的喜好情況是怎樣的呢?為什么動畫片在他們之間那么受歡迎?動畫片對青少年一代的影響有多大呢?我們又應該怎樣去看待青少年對動畫片喜好這一現象?為了更進一步了解這一系列問題,筆者進行了一次問卷調查。
二、問卷的基本情況
為了調查更具有針對性,本次問卷對動畫片的范圍作了一個界定。本次調查的動畫片包括電視卡通片、電影卡通片,不含網絡上的flash以及漫畫。調查以廣州地區的以青少年(13-30歲)為主要對象,希望通過此次調查可以了解到廣州地區青少年對動畫片的喜好情況,從而深入分析其喜好的原因并作出可觀的評價。
本次調查是以問卷的方式進行,向社會共發出問卷250份,收回247份,有效問卷為246份。經統計后各年齡段的人數分別是:A、13歲以下:78人,B、13-15歲:88人,C、15-18歲:21人,D、19—30歲:50人,E、30歲以上:8人。本文主要討論青少年對動畫片的喜好情況,因此主要針對A、B、C、D三個年齡段作詳細分析,E年齡段作輔助性分析。
首先在被調查的人數中喜歡觀看動畫片的人數198人,占總人數的80.4%,不喜歡的人有48人,占總人數的19.5%。再者人們觀看動畫片的頻率也比較頻繁,觀看動畫片每天一次的為91人,占36.9%,每周一次的為100人,占40.6%,每月一次和半年一次的人別是35人和20人,各占14.3%和8.1%,那么平均每周看一次動畫片的人數達到191人,占總人數的77.6%。從以上的一系列數據中可以反映出動畫片已經廣泛地受到青少年的喜愛,特別是13—15歲的初中生,喜歡人數占該年齡段總人數的81%,15—18歲的高中生則占該年齡段總人數的86%,它們都略高于總的喜歡人數比例。那么究竟青少年對哪些動畫片是特別鐘情的呢?他們喜歡的動畫片又有怎樣的特點呢?
三、受歡迎的動畫片分析
(一)產地分析
動畫片在很多國家都有生產,美國、法國、意大利、日本、中國都有自己國家特色的作品,但現在生產動畫片較多的國家是美國和日本,根據問卷的調查情況,日本動畫片最受青少年喜歡,達到148人,占總人數的60。1%,其次是中國,有64人,美國則有32人。日本動畫片近年來在中國的影響迅速增大,《多啦A夢》(又譯《叮當》《機械貓》)、《蠟筆小新》、《數碼暴龍》,這些動畫片都被青少年評為受歡迎的動畫片。
中國動畫片的支持率也有崛起之勢,特別受到13歲以下的小學生歡迎,尤其是一部《藍貓淘氣3000問》,它是“借助于遠古的恐龍和遙遠的外星人來演繹科普知識,融知識性于驚險神奇的故事中,是一種有益的創新,讓老師和家長感到可喜、放心?!边@種帶知識性的動畫就特別能滿足小學生的求知欲,受到小學生和家長的歡迎。
美國動畫也是受關注的,最能深入青少年心中的就莫過于帶有喜劇色彩的《貓和老鼠》,還有出身于迪士尼《米奇老鼠和唐老鴨》。這些動畫片不但陪伴我們走過童年時代,直到今天為止,它們仍然受到廣泛的歡迎。
(二)類型分析
為了更細致地把握人們對動畫片的喜好情況,筆者在問卷上將動畫分為三種類型,分別是;幼兒動畫、幻想型動畫、日常生活型動畫。
據問卷所反映出來的調查結果,有163人最喜歡幻想型動畫片,占總人數的66.7%。這類動畫片的特點是動畫中的人物或情節含有現實生活中不可能出現的成分,是憑借動畫大師的想象設計而成的動畫類型。例如《貓和老鼠》、《多啦A夢》、《米老鼠和唐老鴨》、《蠟筆小新》、《數碼暴龍》、《老夫子》、《獅子王》、《神風怪盜》等等。而這些動畫片都是青少年所最喜歡的動畫片,它們在最受喜愛的動畫片中的排名分別是第一、二、三、五、六、七、十名,從而也反映出幻想型動畫在青少年中是很受喜愛的。
第二種類型動畫則是日常生活型動畫,一共有61人支持,占24.8%。這類動畫片的特點是動畫中的人物或情節基本符合現實生活,是現實生活的一個反映的動畫類型。比如《蠟筆小新》、《棋靈王》又譯《棋魂》、《長腿叔叔》等,這三部動畫同樣是在青少年最喜歡動畫中,排在第四、八、九名比較高的位置。從這方面可以看出日常生活型動畫也是比較受歡迎的。
而至于幼兒動畫,因為在情節設置上相對比較簡單,青少年們認為比較無趣,所以也就相對沒那么受歡迎,女如《天線寶寶》,內容比較幼稚情節單一,以至于成為青少年不喜歡動畫片,一共有85票,占總投票數的48.9%。
我們可以從以上的情況初步了解到青少年喜歡動畫片的情況,那為什么有些動畫片受到青少年的喜歡,但有些又沒有受到青睞呢?原因是什么?這些受歡迎的動畫片有什么特點呢?
四、原因探析
在被調查的青少年當中,觀看動畫片的主要原因是娛樂、消遣,占總投票數的83.3%,但是對于他們來說動畫片的意義遠不止于娛樂和消遣,更重要的還有:第一,影片可以引發童年的美好回憶,有135票,占總票數的34%:第二是影片可以給予你思考的啟示(如人生、生命等),有114票,占總票數的28.7%,這些啟示包括令人童真夢想的實現,情感的滿足;第三是影片可以反映當代的一些現象(如有關金錢、友誼、夢想等),有124人,占總票數的31.2%:第四,從最受喜愛動畫片中調查出來的原因就是動畫片所具有的客觀因素即包括動畫片內含國家文化,它的畫面美,情節及人物設計,有119票,占總票數75.1%。從這些具體的數據中,可以看到動畫片除了給青少年帶來娛樂、消遣的功能外,更重要的是動畫片本身所具有的因素,使他們對動畫片有著無限的向往。正如穆懷黎所說“我選擇了成長所需的一切元素,關于幻想,關于勵志,關于愛……所以我們可以輕易地找到感動我們的電影情節?!眲赢嬈褪侨绱?,青少年可以在其中尋找到有關自己成長的記憶,尋找到感動自己的細節。
(一)夢想的實現
人生有很多很多的夢想,小時候曾想過自己能夠在天空中自由地飛翔?還能以一己主力保護世界?中學的時候,有否想過自己能成為一名科學家、音樂家、小說家……?大學的時候,又是否存在著對愛情夢想的希冀——希望遇見自己心目中的白馬王子呢?當我們驀然回首這美麗的夢想時,自己也會為當時充滿童真的夢想報以一絲微笑,因為現實與夢想畢竟還有一段距離,當時的夢想或許就只能存在于腦海了。
動畫片就給予了我們一個夢想實現的空間,每當我們沉浸于動畫片的快樂之時,也讓你放飛了曾經屬于幻想中的夢想?!叭巳似谕蛇_到,我的快樂比天高,人人如意開心歡笑,跳進美夢尋獲美好,爬進奇妙口袋里,我的希望必得到,離奇神化、不可思議,心中一想就得到……”幾句熟悉的歌詞,早已深入民心,因為它道出了動畫片的一個意義,該片的主角以奇妙的方式實現人們心中所想。這片子就是《多啦A夢》。他只不過是一只來自22世紀的機械貓,但是自他出現至今已有35年之久,其“生命力”仍然不斷上升,即使每一集的情節都是以康夫借用法寶,卻沒能善用而落下一大堆麻煩而告終,但仍然沒有損割多啦A夢膿最受喜愛動畫片中排行第二的位置,究其原因就是多啦A夢擁有充滿新意的法寶,它們不但實現了多啦A夢主人康夫的夢想,也同時使我們幻想中的夢想得到實現。
在該動畫片中有一集出現了一個外形有點像竹蜻蜓的螺旋飛行器,只要人把這飛行器往頭上一放,螺旋槳就會旋轉,把人帶到空中,然后按著個人想去的目的地,就可以自由飛行了。在現實中,我們只有坐飛機才能在天空飛行,但是在多拉A夢的幫助下,飛行變成了輕而易舉的事,顯得那么隨意、隨心、隨時、隨地。還有一集是康夫看到別人能去國外旅游,羨慕不已,就哀求多啦A夢能帶他去旅游,多啦A夢沒法只好從百寶袋里拿出法寶隨意門。隨意門名副其實可以隨著自己的心愿到世界的任何一個角落,只要心中想著要去的地方,打開隨意門就可以到達??捣蚓驮诙嗬睞夢的帶領下,去了冰天雪地的北極,烈日當空、草木叢生的非洲,有浪漫都市之稱的巴黎,能享受陽光與海灘的夏威夷……雖然每當他們來到這些地方時,都會發生意想不到的事,但是憑著這簡單的隨意門就可到達世界各地,那是多么令人向往的事,人們在旅游節目中看到異國風情,能親身游玩該地,當然是非常美好的夢想,但是高昂的費用也只能望洋興嘆,何況對于普通的青少年來說,更是一個遙遠的夢想。在動畫片中,憑著青少年的幻想力跟隨著多啦A夢的隨意門,這樣游歷一番,夢想就在這神奇的“用手輕輕打開之時”實現,如此的簡單,也如此的奇妙。青少年在觀看動畫片獲得快樂的同時,也把自己心中一些夢想悄悄地實現了,能在空中自由飛翔,能隨心所欲地到世界各國游歷。
如果你想實現你的愛情夢,可以從我們耳熟能詳的《白雪公主》、《灰姑娘》等動畫片中尋找那“愛的啟蒙”,培養自己的愛情觀,或者你想擁有“超能力拯救世界,”可以從《高達》、《圣斗士星矢》等動畫片中去實現自己的偉大抱負……,我們都是生活在現實中的人,現實的世界始終帶有殘酷,讓我們不得不“放棄”自己童年時的夢想,逐漸被現實磨平,但動畫片卻給予我們實現夢想的地方,把它們逐一展現在世人的面前,滿足每一個充滿童真夢想的人的需要。
(二)情感的滿足
在調查中,動畫片也可以使人們在情感上得到滿足,其中有52人投票,占總投票人數的30.5%。在繁忙的都市生活中,特別是在廣州這大都市里,人們為生存、生計都疲于奔波勞碌,情感開始出現缺失。而動畫片所表現出來的情感是填補這缺失的方法之一。對于青少年來說,他們的煩惱莫過于來自學習的壓力;渴望自己能夠以機智、聰明的方法在眾學生中突圍而出。在這心態的主導下,《貓和老鼠》成為最受喜愛的動畫片也就不足為奇了。
《貓和老鼠》是一個系列的短片,講述貓湯姆和老鼠杰瑞這對冤家斗智斗力的故事。每一個短片的情節都不一樣,這當然是吸引觀眾的因素之一。但更多的因素是杰瑞在每一個短片里都以自己的聰明、才智與湯姆斗智斗力,以小勝大,博得觀眾的歡笑。筆者認為這才是《貓和老鼠》受歡迎的根本原因。其中有一個短片是這樣的:湯姆設計了一系列的機關來捕捉老鼠,企圖將此機關的發明賣給商家獲得利潤。并以杰瑞為第一個試捉目標。機關設計是只要杰瑞咬上掛在半空中的芝士。就會使鐵塊掉在翹板上,翹板另一端的小球就會彈高打中電源,電源一開,扳機被扣動,擊中老鼠。設計雖談不上絕妙,但是杰瑞又是如何搶占先機呢?湯姆在等待杰瑞的時候,昏昏沉沉地睡著了,杰瑞趁此機會把槍頭換位,不再對準芝士的位置,而是瞄準反方向。因為杰瑞知道當咬上芝士的那一刻,湯姆一定會站在槍的背后,兩眼瞪直地看著他“離開人世”,想到此杰瑞靈機一動,把槍頭逆轉。就在此時,湯姆從夢中醒來,瞧見杰瑞正往芝士那跑,滿心以為自己的機關一定得逞,便趕快跑到槍的背后,杰瑞往上一咬,正在得意洋洋的湯姆被子彈“唰——”的一聲,從頭上劃出筆直的毛皮線,湯姆差點被嚇破了膽。這樣杰瑞就憑著自己的聰明和預測力,上演了一場以小勝大的喜劇,滿足了青少年的情感,因為青少年有時會感覺到自己的無能為力,畢竟只是一名學生,當要反對一些事情,特別是父母的一些看法的時候,甚感到自己的弱小,而父母就如湯姆這樣的強者。在強者面前,以自己的聰明、才智獲取諒解與寬容。那才是最好的辦法。《貓和老鼠》就憑著一出出以弱小戰勝強大的結果,使得青少年這種情感的缺失得到了填補。
當然這只是一個例子。人類的情感又豈止于這一方面,還有友誼,愛情,自信等等,這些情感都可以從動畫片中重拾。比如宮崎駿的電影動畫《夢幻街少女》(又譯《側耳傾聽》),里面就包含了友誼、愛情、以及自信的情感。故事所講述的是月島霞受天澤圣司的影響一同追尋自己夢想的過程,在這一過程中涉及霞對自己第一篇小說創作以及圣司對自己成為出色小提琴制作家的自信,霞與圣司互助互勵的友誼,由此萌發朦朧愛情,使人看后無不產生同感,像一股暖暖的,溫柔的日光緩緩注入心靈,同時也使一個時代的年輕人的快樂和天性躍然于紙上。就這樣青少年的情感逐漸地得到滿足,更能感受生活中的真善美,感受自己平凡的、溫暖的成長故事。
動畫片所包含的情感是豐富的、動人的,它可以彌補你生活的不足,也可以引發你對生活的熱情,法國大雕刻家羅素曾經說過:“美是到處都有的,對于我們的眼睛不是缺少美,而是缺少發現?!眲赢嬈惨粯?,當你細致品嘗個中細節,或許就能獲得你所需要的情感,并能得到一種滿足和享受。
(三)現實的反映
在藝術的世界里,很多藝術作品都會對當時的社會現實進行一定程度的反映,動畫片作為一種藝術的形式,它也會對當代作出適度的反映。在問卷調查中,被調查的人們贊成看動畫片的意義可以反映當代的一些現象有是124票,占總投票數的31.2%。人們可以從動畫片中認識到當代的現象并獲得一定的啟發。比如最近上演的電影動畫超人特攻認》的看點就寫到:男主角鮑伯理“作為一個成年人理所當然要面對現實生活的一切瑣事,平衡工作與家庭之間的關系,這一切都是現實生活中的成年人揮之不去的煩惱,他們看過后一定會產生共鳴?!睆拇丝煽闯鰟赢嫴坏钊顺錆M幻想,而且反映現實,這因素也成為動畫片受青少年喜愛的原因。 《千與千尋》就是最好的說明。曾獲得過第52屆柏林電影節最佳影片“金熊獎”的《千與千尋》講述的是一個10歲的女孩心靈成長的故事。她從一個柔弱、膽小的女孩經過誤入幻景救出變成豬的父母這樣的磨練,成為一個堅定、勇敢的女孩。從這樣的角度講述青少年心靈成長的故事,特別能貼近和反映青少年的生活以及遇到的難題和應對方法。其中有一個這樣的情節:千尋成為女工的第一天來了一位神靈,滿身都堆著垃圾,臭氣熏天,沒有一個人敢走近他,湯婆婆讓千尋服侍那位神靈,千尋只好硬著頭皮把神靈身上的垃圾清理掉。神靈沖洗后現出真身,原來是快活神,為了答謝千尋的幫助,送給千尋一顆活命靈丹。清晰的情節蘊含著簡單但并不是人人都可以做到的深刻道理:不怕苦累,不怕臟臭努力工作才能獲得更大的報酬?,F今社會總有些人拈輕怕重,更有人想不勞而獲,對青少年來說就是考試作弊,功課“偷工減料”,這些不正之風是應該為主摒棄的。千尋在成長的過程中所透露出的要踏實努力工作才會有最好的收獲,就是要告誡那些浮夸之人重新努力,積極投入工作。又有一情節:千尋見無面神靈如此孤單,就多次向他問好,與他說說話。無面神靈知道千尋把自己當成朋友,就以金沙相報,認為這樣他們會更好。千尋在金沙面前,卻告知他:“我需要的并不是這些”。筆者看到此處時,甚為感動,震動。因為現今社會,金錢顯得十分重要,有人因金錢走上犯罪道路更有甚者為之失去性命,但我們應該看到的是這個世界除了金錢,還有很多非物質的東西是金錢所買不到,所不能衡量的,比如親情。對于當時的千尋來說,救出父母是她唯一的目標,也就顯現出親情的可貴,即使金沙面前也不為之所動。千尋以一種對金錢的正面回應提醒那些早已被金錢所蒙蔽的人們,告知生活中并不是“金錢萬能”,更重要的是親情,友情,自己的目標,實現自己的價值,尋找真正的自我。
動畫片用簡單的情節道出簡深刻的道理,從正面的角度來批判人們現實中的做法,這才是動畫片中所含有的更深刻的因素,它已不再只是供小孩看的單純娛樂影片,它也可以在一定程度上反映現實并導人深思,筆者認為這才是動畫片受到人們喜愛的最大動因。
(四)童年的追憶
人們普遍認為動畫片只是給孩童觀看的影片。影片中的故事大多是以童年的事為素材,展現童年的生活,正因為如此,當童年逝去,人們就會從動畫片里重拾童年的趣味,感受那無憂無慮的生活。根據調查,選擇觀看動畫片可以引發美好回憶的,有135票,占總投票人數的34%,這就說明從影片中的情節,人物等都可以給予青少年童年的追憶。
排行在最受喜愛的動畫片形象第四位的小丸子,她是一個小學三年級的女生,貌不出眾才不過人,但偏偏就受到青少年的支持,最重要的原因是片中的小丸子生活非常平凡、普通,更貼近每一位青少年的童年生活和心態。有一集是在小丸子的生日會上,爸爸送給他一個笑口袋,只要一碰到它,它就會開懷大笑“哈哈哈哈——”,隨著這樣一陣的笑聲,全家人都樂在其中。這時你會不經意地受到片中情緒所感染,露出一絲會意的微笑,然后會募然地回憶起自己的童年時代,當時自己也會為一個玩具,一份禮物而興奮不已,樂上好半天,這一切都來源于自己的生活實際,對生活的感受也會油然而生,感受當時的那一份童心。又有一故事:小丸子照著電視機里的山口百惠(日本著名演員)模仿唱歌,被爸爸、姐姐同時奚落,卻依然堅持模仿,一副自得其樂的樣子。我們會突然發現自己小時候也會像小丸子那樣,扮演自己心目中的偶像,而且也會十分陶醉地唱著偶像的首本名曲,務求一嘗成為名人的感覺,這些經歷在我們今天看來,或許是可笑的,同時也是珍貴的,因為童年日子是一去不復返了。我們能從動畫片的某些情節中來撩起我們對童年的美好回憶,這也是動畫片能受到青少年喜愛的原因之一,盡管他們只不過是告別童年一段不太長的日子,但是快樂美好的童年并不因相距時間的短暫而有不回憶的可能,它只會因相距時間的長久而有回味無窮的需要。
對動畫片的喜愛實際反映了人們一種珍惜的心情,珍惜童年,也珍惜能夠回味童年的一切。
(五)客觀的因素
動畫片能夠受到廣大青少年的歡迎,除了動畫片中具有對現實、夢想、童年和各種情感這些隱含因素外,另外一個原因就是動畫片本身的客觀因素,這些因素包括動畫片能反映國家的文化、動畫片的畫面美,以及動畫片的情節、人物的設置,這些因素都使得動畫片更受青少年的歡迎。
首先動畫片的情節吸引和人物生動是動畫片受青少年喜歡的根本客觀因素。根據調查這一客觀因素的投票數有119票,占總投票數的75.1%,情節和人物可以使動畫片所包含的內涵發揮得更加淋漓盡致。比如全身都圓滾滾的多啦A夢,它是青少年最喜歡的動畫形象,有15票,占總投票數的18.2%,還有頭腦呆呆的小丸子,堅韌、勇敢的千尋等等,他們每一個形象都使觀眾感受到動畫片的魅力,動畫形象也深入民心。動畫片的情節則引人入勝,使人沉浸于動畫的劇情發展之中,比如《貓和老鼠》,情節的高潮迭起,讓人們總會懷著一種好奇心,有不斷“想看”、“愛看”的心理。
再者,一個國家的動畫片所具有的國際氛圍和文化氛圍,使得人們對某些國家的動畫片特別地受青睞。比如最受青少年喜歡的日本動畫片,就在國際上屢獲殊榮?!叭毡镜膭赢嫶髱煂m崎駿即將于今年8月在意大利舉辦的第62界威尼斯國際電影節榮獲‘榮譽金獅獎”’還有宮崎駿的最新動畫片《哈爾的移動城堡》在日本一上映,就“獲得了1.12億人民幣的票房,打破了2001年在《千與千尋》所創下的票房記錄”這些獎項和票房的收入都見證了日本動畫片的發展水平,青少年是比較追求時尚的人群,受日本動畫的時尚環境影響下,對日本動畫當然就會更喜歡了。從這些高水平的動畫片中,可以對國家的文化作一個比較簡要的了解,比如傳統的服飾、神靈、故事傳說等等,青少年可以從這些細節中感受異國的風俗和文化。
最后,筆者最想提的一點就是動畫片的畫面美。這個動畫片本身的特性,也是青少年喜愛的原因,有11票,占總投票數的7.5%。動畫片是人工智能的藝術作品,既含有動畫大師超凡的畫工和構思,同時也與當今計算機水平分不開。在兩者雙管齊下的情況下,動畫片的制作可以達到一個理想的境界,包括動畫的畫面。動畫片的畫面與真實的電影是不一樣的,它可以隨著大師構思、著色等的理想化進行制作,變得唯美、動人,也成為人們的一種向往,從而獲得審美的享受。比如淡藍淡藍的天空,朵朵白云在空中漂浮,一座寧靜的海邊小城,鐘樓,大片綠油油的,風吹草已動的草地,人們在嬉戲,那種唯美的感受實在是讓人心情舒坦,寧靜,平和。
既然動畫片能夠給予青少年夢想的實現,情感的滿足,現實的反映,童年的追憶,以及動畫片的客觀因素,而使得青少年對動畫片喜愛之情日益增加,那么我們應該怎樣對待這一現象呢?動畫片給青少年還帶來什么其他的影響呢?
五、影響和啟示
(一)影響
青少年喜愛動畫片已是不爭的事實,其原因在問卷中反映出來,但是為了更好地了解動畫片的影響,筆者認為還需要分析究竟具體每一年齡段青少年對動畫片的喜好方向。
根據每一年齡段對最喜愛的動畫片投票情況來看,13~15歲的青少年所喜愛的動畫片以《多啦A夢》、《數碼暴龍》為首的帶有科幻色彩的幻想類動畫為主;15~18歲的青少年也是以《多啦A夢》、《高達》為首的帶有科幻色彩的幻想類動畫為主,而19~30歲的青少年則喜歡《長腿叔叔》,《貓和老鼠》為首的較接近現實的日常生活型動畫和幻想類動畫片,從這變化中看出青少年喜愛動畫片的方向逐漸從天馬行空式的幻想世界過渡到以較為平穩、踏實的現實世界,說明了青少年在逐步接受教育的同時,思維也日趨成熟和現實,反映了青少年在13~18歲這一年齡階段是喜好幻想,幻想型動畫片就給予他們一個幻想的空間。再者動畫片對他們的積極影響調查中,有28票認為有助于他們積極發揮幻想,激發想象力,這一影響不但從此次調查中體現出來,也在《人民日報》一次關于動畫片的調查也得到證實的:“該調查中認為動畫片的功用特點依次分別是激發其想象力豐富娛樂生活,開闊視野”。從中,我們可以發現動畫片首先給予青少年的影響就是可以激發其想象力,像《多啦A夢》這類動畫片,那些來自22世紀的發明,更能給青少年帶來一些關于小發明,小創作的啟發。
調查反映出支持動畫片令身心松弛并能增長知識的有78人,占投票數的45.8%。從中可以看出動畫片的娛樂功能和增長知識功能。娛樂功能相信絕大多數人都能體會到,增長知識的功能則是對一部分的動畫片而言的,比如《成語動畫廊》、《藍貓淘氣3000問》,這類動畫片特別受到小學生(13歲以下)以及家長的喜愛,一方面小學生的求知欲比較強,可以從動畫片這種娛樂形式中吸收知識,另一方面家長希望子女能夠從多渠道接受知識,這類知識型動畫當然就會更加受歡迎。
除以上功能和積極影響外,動畫片也存在一些消極的影響。這主要集中在小學生(13歲以下)這一人群上。他們認為最大的消極影響則是影響做作業和學習。一共有15票,占投票人數的12.9%。出現這一現象,筆者認為第一,小學生的自制力不足,且動畫片的吸引力比較大;第二,動畫片的播放時間一般在學生放學后,小學生一邊做功課一邊看動畫片造成作業質量不高:還有的是影響視力和浪費學習的時間,占投票數的25.7%。
面對動畫片的積極與消極影響以及青少年對動畫片喜好原因的調查,筆者認為,面對動畫片進入青少年的日常生活這個大潮中,青少年喜愛動畫片所帶來的積極影響是應該給予肯定的,因為他們可以從中得到很多的啟發和收獲,正如他們在問卷中寫到的一樣動畫片可以使自己“對美,夢想的繼續追求,‘希望’是最大的收獲”,“積極面對生活困難,體會生活的真情”,“影響兒童及成年人對人生的選擇對人生有教育意義,同時也為人類提供最為賞心悅目的娛樂功能?!笨吹竭@些評價的時候,我們還能忽視動畫片的積極性嗎?但是我們也要看到動畫片的消極影響,引導青少年正確看待動畫片的帶來的不良影響,使他們在完成好學業的同時再來享受動畫片所帶來的歡樂,那豈不是更能兩全其美嗎?
(二)啟示
既然動畫片那么地受青少年的歡迎,并給青少年帶來積極的影響,使他們受到啟發,那么生產出一些高水平的動畫片就顯得十分重要了,國內動畫片發展在一段時間曾有低微的跡象。但是近幾年卻有所起色,比如《藍貓淘氣3000問》、《刁蠻公主戇駙馬》廣泛受到好評,還有曾獲2004年度電影評論學會最佳電影,也是香港最受歡迎的動畫片《麥兜》,這些動畫片都受到青少年的喜愛。而本次調查的結果也給國產動畫片的發展方向提供了有益的啟示:
首先故事情節需要從實現夢想、滿足情感、追憶童年、反映現實這幾方面出發,以其作為最基本的內核設計故事,創作質量高的動畫片,讓青少年能從國查動畫中尋找到與自己心靈的契合點,及國產動畫的無窮魅力。
其次國內的動畫片制作相對較粗糙,畫面不夠精美,應該借鑒國外的經驗,結合動畫大師的構思和畫工,采用3D動畫形式,朝著此方向發展,與世界接軌,提高動畫片的制作水平。
最后,就是要結合本國的風俗、傳統等,創作有民族特色的國產動畫片,中國曾創作出世界第一部水墨動畫片,現在也有結合粵劇來演繹的動畫喜劇,朝著具有民族性的動畫片,中國才能在動畫世界中再占有一席之位。
要生產出優質的動畫片,就必須針對青少年喜好動畫片的原因來謀求中國動畫片的發展出路,這需要動畫制作者的努力,和廣大青少年的支持。
動畫片,一種伴隨著我們成長的藝術形式,它已不再只屬于兒童,在青少年心中也有著它的世界,從那些感動的細節中,你會發現動畫片無窮的迷人魅力。