梁晨
不到三個月的時間,狼人殺一路從藍海殺到了紅海,一躍成為熱門IP。線上App的社交性弱,游戲就應該是靠游戲賺錢,而不是社交。狼人殺和直播嫁接,這是新風口,錯不了。
狼人殺究竟是風口還是炮灰呢?
正方:狼人殺擁有獨特基因
在狼人殺成為投資風口前,2016年的投資風口一直是直播。而今,他們二者卻也要走向聯合。
在才藝表演專區里,各個用戶票出狼的方式不是靠邏輯,而是誰的表演最爛。以天天狼人殺為例,游戲本身受到關注,主播也樂于采取這種形式進行表演。
狼人殺和直播的互相嫁接也證明了一件事:游戲用戶的表演欲望在逐漸加強,這種獵奇的心理給了用戶一個新的發泄口。
強大的用戶黏性
背景簡單,沒有宏大的世界觀,注重邏輯,極易上手,這些特性讓狼人殺的用戶黏性非常強。這也是狼人殺與其他游戲的不同。目前市場上狼人殺品類的App,平均用戶在線時間超過了3個小時。
容易上手,規則統一,狼人殺游戲的創業相對普通的游戲來說,顯得更加討巧。
投資機構借IP東風
狼人殺一路成為投資人爭搶的項目,也有想借狼人殺這個IP的東風之意。
如今最火的同品類競爭公司中,狼人殺App在iOS和安卓端數據都遙遙領先,且已完成兩筆融資。不管缺錢也好,戰略也罷,投資的風口已成事實。創業者與投資人,雖各有所圖,但也都各取所需。
賽事化的發展
除了社交和直播之外,現在也出現了狼人殺的創業衍生品。目前已經有四家公司正在組織狼人殺的賽事,目的想打造成“超越電競賽事的節目”。
很多人對狼人殺的前途存疑,顯而易見的是,這次的全民狼人殺已經不再是一次傳統的游戲風口,而是一個延伸多年老游戲的社交、娛樂多重演化之路。不管市場是否會持續繁榮,始終會有用戶繼續玩狼人殺。
反方:線上狼人殺做社交產品難
狼人殺就應該是個游戲,跟當年火爆的三國殺一樣。作為一個游戲,圍繞游戲去賺錢就行,不要非往社交概念上套。但就賺錢能力來說,該游戲的商業模型不是很優秀。
不具備成癮優勢
狼人殺是款對戰游戲,但不是競技游戲(電競)。并且要求玩家對游戲高度認真,不能錯過一句話。由于是語音游戲,對玩家身處的環境要求很高(私人環境)。單局游戲時間長,獎勵機制弱于手游、頁游、端游。
作為一款手游,狼人殺的競技性不足、放松度不夠、對場景要求高、獎勵回饋不足,手游所具備的成癮性優勢,狼人殺都不具備。
檻高受眾少
例如:斗魚TV、熊貓TV的主播最愛直播的就是“天天狼人殺”,在App Store中它現在排名第三,之前一直保持第二。
玩天天狼人殺的都是高水平玩家,需要依靠強推理、強邏輯,準入門檻比較高。
門檻的原因,也決定了天天狼人殺不如娛樂社交型的狼人殺的受眾那么廣泛。
盈利空間有限
線上狼人殺主要的盈利方式是玩家充值換取鉆石,鉆石可用來兌換發言加時卡、示票卡、美顏卡以及贈送禮物。而玩家的鉆石主要消耗在加時卡上,每個加時卡折合人民幣大概在3元左右。
現階段來看,狼人殺的盈利模式與傳統游戲區別不大,還比較保守,也形成不了大型人民幣玩家。作為競爭紅海來看,也未出現一家極其具有盈利優勢的公司。
線上狼人殺,無法成為社交產品
如果將狼人殺定義為“具有社交屬性的游戲產品”,狼人殺本質上還是一個線上游戲產品,那么,這個游戲產品會衰退。
嚴格意義上的社交產品,要看其關系鏈是怎么建立的,目前認可的關系鏈是業緣(人人網)、工作關系(脈脈)、朋友的朋友(微信)。
線上狼人殺游戲顯然不能滿足上述的要求。