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中韓游戲專業高等教育的比較研究

2017-04-20 22:15:15葛瑩瑩
商情 2017年8期

葛瑩瑩

【摘要】游戲產業是朝陽產業,有著巨大的發展潛力很多國家己經開始關注游戲產業,其中韓國游戲產業的迅速崛起,成為另人矚目的亮點。本文分析韓國游戲產業快速發展的原因,以期對我國發展游戲產業的發展提供借鑒,立足新興的游戲產業發展需求,結合韓國在游戲專業教育的先進經驗,通過比較研究的方式探討我國游戲專業高等教育的發展之路,對于整體提高我國高校游戲專業教學質量具有重要的現實意義。

【關鍵詞】游戲專業 游戲教育對比研究 發展建設

隨著國家大力發展文化產業政策的出臺和互聯網社會的形成,我國游戲產業以爆發式的發展形勢成為經濟發展新熱點。借助政策的東風,以及我國巨大的市場需求,短短十余年的發展游戲行業已經成為資本投資的熱土,大量的資金注入游戲產業,各類研發、運營公司、機構如雨后春筍般涌現。同時帶來了大量的就業機會和人才需求,各地紛紛舉辦的游戲培訓學校已超過100家;全國開設動畫、游戲設計專業的大學也有90多家。短期內大規模、成批量“生產”出游戲從業人員,令人不禁懷疑教學質量。教師來源、資質、從業經驗,教材科學性,人才培養模式等都需要認真研究和梳理,否則就會造成游戲人才培養脫離市場實際需要、生源供大于求的情況,出現相應產業泡沫。

一、韓國游戲快速發展的原因

1、韓國政府大力支持游戲產業發展

韓國游戲產業也曾經歷過低靡時期,但經過實施一系列措施與政策后,開始山低谷走向崛起,其中韓國政府的支持是不可或缺的。韓國政府主要采取了以下措施:

(1)出資買引擎租給公司。韓國游戲廠商過去買不起游戲引擎,就由韓國政府在99年出資500萬美金,由韓國科技振興院出而研發2D通用游戲引擎,然后再把這些游戲引擎以非常低廉的價格和條件出售或出租給制作小組。最近,韓國政府又出資9千萬美金,研發3D網絡游戲通用引擎技術。

(2)重視建立健康的游戲文化。韓國政府大力宣傳游戲的良性影響,減少游戲的有害性并支持制作教育性游戲,促進良性游戲的推廣。為了減少游戲的有害性,通過事前預防,為青少年傳達正確的游戲觀,提供教材和教育商談的場所。另外,對學生、家長和老師進行游戲認識的培訓,讓學生、家長和老師真正了解游戲,樹立正確的游戲認識觀。

2、注重教育、人才的培養

韓國十分重視網絡游戲開發人才的培養。韓國有文化產業大學等16個,游戲學校、游戲學院等20多個。每家大學每年可以得到約介130萬人民幣的援助。韓國信息產業部投資3. 9億韓元,實施“支持大學游戲愛好者社團工程”,向33所大學的41個優秀游戲愛好者社團提供資金支持和技術指導,并數次舉行了相關研討會。這些措施有效地保證了韓國網絡游戲產業的人才需求。一般開設的課程包括游戲程序、游戲圖像設計、游戲音樂、CG動畫繪制、3D圖形技術、核心互聯網技術等。這些游戲專業課程的教師主要由來自各游戲公司的高級游戲制作骨干,韓國的這些政策使其走上了自主創新之路,使游戲產業在世界上遙遙領先。

二、中國游戲產業發展存在的問題

網絡游戲在中國的興起始于2001年,雖然起步晚,但其發展速度讓人驚嘆,短短幾年,中國已成為亞太地區第二大游戲國,僅次于韓國。中國游戲產業雖取得了很大的成績,但較之韓國還存在以下不足:

1、輕視自主研發和核心技術人才缺乏。網絡游戲是一種集合劇情故事、美術、音動效、程序等技術于一體的互動型娛樂軟件,這要求研發人員自己要去玩游戲,不能閉門造車;目前國內專業網絡游戲人才的缺口很大,特別是游戲編程人才和策劃人才,高薪難聘。自主研發創新是一個國家游戲產業發展的核心,中國需在資金、人才、政策等方而不斷支持游戲企業進行自主研發活動,大力發展本國游戲。

2、產品同質化現象嚴重。眾多游戲的策劃思路沒有跳出傳統模式,游戲品種單一,功能性弱,游戲的娛樂性與網絡性偏少,市場化欠缺。國產網絡游戲內容創新滯后,模式簡單,內容雷同,模仿現象普遍。只有創新才能有所發展,我們要增加具有自主知識產權的高質量的民族游戲產品的數量,平衡好自主研發和引進產品的結構。中國網絡游戲產業發展要贏取更大的利潤空間,必須走一條自主開發本土化游戲之路。

3、缺乏對游戲產業進行統一管理規劃的部門。目前,國內對游戲產業尚沒有一個統一的管理、規劃部門。新聞出版總署負責進口網絡游戲審批和國產網絡游戲備案;文化部負責進日網絡游戲內容審查、各地網吧的監管。這種政出多門的局面、雜亂無章的管理制度對游戲產業的發展帶來了極大的不便。

三、對我國游戲產業發展的幾點建議

通過中韓游戲產業的發展比較,我們可以清醒的認識到要發展中國的游戲產業,必須從以下幾方面著手:

1、政府要大力支持游戲產業的發展

(1)中國游戲的受眾主要是青少年,政府除了對游戲產業投資外更要關注于健康游戲特別是教育游戲的開發,使青少年在“綠色游戲”的陪伴下健康成長,為游戲產業創設良好的生存環境。

(2)要建立一個對游戲產業進行統一管理規劃的部門,使其發展秩序盎然,充滿生機與活力,為游戲產業創設良好的市場環境。

2、注重人才的培養

中國開發游戲的人才極度的缺乏,解決這個問題的關鍵在于教育。教育跟上了,游戲產業走自主創新之路就不在話下了,產品同質化現象就不攻自破了。

政府、企業和高校三方合作,建立游戲開發專業人才培養體系,政府進行適度支持,企業和高校聯手進行專業人才培養。企業位于市場的第一線,可以及時把握市場需求動態,高校擁有高素質的人才和師資隊伍,為企業提供人才后備基地,企業為高校提供實踐平臺。同時,加強與國外的人才交流與介作,選派優秀人員出國研修,培養具有世界水準的專業人才。相信在參考韓國游戲崛起原因的基礎上,揚長避短,開發具有中國特色的游戲,國產游戲奪回國內市場拭目以待。

韓國作為我國的近鄰,在文化方面又有相似之處,加之其近年來迅速發展成為東北亞為數不多的發達國家,很多領域的發展經驗值得我們學習和借鑒。了解韓國的游戲專業高等教育的培養目標、課程體系和教學改革等情況,并與我國有關院校的游戲專業高等教育作比較研究,揚長避短和相互借鑒,有助于我國游戲產業的快速、健康發展和培養高素質的游戲專業人才。立足新興的游戲產業發展需求,結合韓國在游戲專業教育的先進經驗,通過比較研究的方式探討我國游戲專業高等教育的發展之路,對于整體提高我國高校游戲專業教學質量具有重要的現實意義。

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