王麗萍
摘要:英語課堂教學用語,在整個教學中,一直貫穿始終,而導入則是至關重要的環節。導入是教師在教學中把學生引入興趣的大門,使學生產生學習欲望的重要一步。教師對新授內容的巧妙的導入能夠激發學生學習的能動性、自主性,創設和諧的教學情境,使學生產生求知欲和好奇心,從而積極主動地參與課堂教學,為整個教學成功奠定一個良好的基礎。
關鍵字:英語教學;課堂用語 ;課前導入
H319
好的導入能把學生的注意力吸引到課堂上來,調動學生的情緒,為課堂的發展作了一個很好的鋪墊。課堂導入可以是一段笑話,一個游戲或相關資料片、圖片等。總之,你的導入要注重審美性、形象性、娛樂性等,讓學生在獲得藝術的愉悅體驗的同時,自然合理地引出你要講的課題。記得有一次,我講到導游、飯店服務人員的講話藝術時,我引用這樣的一個笑話,有一個婦女抱著小孩上了公共汽車,汽車司機對她說:“這是我見過最丑的小孩子了。”這個婦女聽了以后很生氣,氣沖沖地走到車的后座坐了下來,坐在旁邊的一位男士關心的問發生了什么事。“那個司機說了侮辱我的話”,她憤怒的說道。男士深表同情的說:“呃,這就是他的不對了,作為一名駕駛員,作為一名公眾服務人員,他怎么能對乘客說無禮的話呢。我想你應該過去狠狠的教訓他一下,這樣吧,讓我來幫你抱著這只小猴子。”講完故事,同學們哄堂大笑,笑過以后我不失時機地引出今天的課題,作為一名司機,作為一個公眾服務人物要注意講話的藝術,有些實話是不能講的,故事中的司機說的也許是實話,可他的話卻深深地傷了乘客的心。這樣的導入自然而引人入勝。
通常英語語法課總是讓人覺得乏味,因為一般的語法教學,都是老師講,同學們聽,這種“聽講”式的教學方式,雖然也可以通過提問等方式讓學生參與,但這種參與僅僅是比較被動的參與,不能成為英語教學中學生的主要參與方式。另外,反復地說教,一味的灌輸只能讓學生覺得疲倦,也限制了學生想象力、創造力的發揮。因此,課堂上我們可以借助各種豐富多彩的活動去輸出教學信息,這就需要教師在課堂設計上下功夫了。如果我們能把教學活動轉變成一個游戲過程,它承擔了包括使學生獲得藝術體驗在內的一定的教學任務,或者說是一個教學任務已經滲透于其中的游戲過程,那么這樣的教學可以稱得上是非常有藝術的教學,即教學本身就是藝術,換成杜威的話就是:“工作始終滲透著游戲態度是一種‘藝術——雖然習慣上不是這樣稱法,在性質上確是‘藝術”。記得有一次我講解一般現在時的時候,我設計用一個游戲來開展我的教學。我把全班分成若干縱排,每縱排為一組,然后我分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面分別寫上表達一般現在時不同意義的經典例句,在我說“開始”后,最后一排的學生即用耳語告訴前面的學生,這位學生再把聽到的例句告訴前面的學生……,這樣依次進行下去,第一排的學生把所聽到的例句寫在黑板上或說出來。傳得最快、最準確的組獲勝。在這個游戲中,每個同學都有機會開口說英語,每個例句在學生中傳讀,因為每組的成員都關心他們合作的結果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上來,整個過程氣氛活躍。最后我再對每個例句表示的意義一一講解,啟發學生舉一反三,說出更多的例句。這即培養了同學之間相互協作精神,又讓學生在游戲中掌握教學的內容,真正做到寓教于樂。當然,因為教學活動畢竟不同于游戲活動,它是有著明顯而具體的教學任務和目標的,不能像游戲那樣玩個痛快就完事,因此,教師必須要深入研究教材,研究你的學生的需求、知識結構,創設活躍的教學環境,通過學生的積極配合,在游戲中完成教學任務。另一方面,課堂里“玩”也始終有一個度,換一種說法也就是玩也玩得有藝術,這里,學生的玩就是參與。請記住沛西?能的這樣一句話:“解決教育上極大多數實際問題的鑰匙在于了解游戲。”
正確地使用英語組織課堂教學,有利于形成濃厚的語言氛圍,提高學生的學習積極性,能使學生在真實的語言環境中將英語和客觀事物直接聯系起來,有效地提高學生的英語聽說能力,激發學生運用英語進行交際的熱情和能力。如何有效地組織課堂用語,是值得探索的一個問題。
隨著新課程教學改革的深入發展,在英語課堂上運用英語組織教學已經越來越普遍。正確地使用英語組織課堂教學,有利于形成濃厚的語言氛圍,提高學生的學習積極性,能使學生在真實的語言環境中將英語和客觀事物直接聯系起來,有效地提高學生的英語聽說能力,激發學生運用英語進行交際的熱情和能力。因此有效地利用課堂用語,巧妙地設計課前導入,會起到事半功倍的效果。