孫碧華
【摘 要】幼兒園是以游戲為基本活動的。游戲的范圍可以很廣泛,有創造性的游戲、有規則性的游戲、有涵蓋在教學活動中的游戲等等。本次研究筆者聚焦在“自主性游戲”上,認為在游戲主題、游戲環境、游戲指導、游戲講評方面都遵循以幼兒為主,一切從幼兒出發,同時培養教師共同游戲與成長。
【關鍵詞】幼兒園;幼兒;自主性游戲
經歷多次在姐妹園的觀摩,我發現許多新型的區角架構,有的是純學習型區域代替了創造性游戲活動,有的是學習性區域活動與角色游戲平分秋色的架構。如:四個學習性區域、四個角色游戲角,各自互不相干擾。而維果茨基認為“游戲是在真實的實踐以外,在行動上再創某種生活現象,在這中活動中,幼兒憑借語言、以角色為中介,了解、學習和掌握基本的人與人的社會關系。”經過實踐筆者認為“自主性游戲”的形式更為適合幼兒園游戲活動的開展。
一、生活是幼兒發現美的源泉——游戲主題內容的產生
幼兒游戲的主題內容往往是幼兒所處實際生活的反映,是幼兒感知生活經過思維加工后所形成的生活經驗的表現。
1.日常生活的主題。如娃娃家、幼兒園……走進娃娃家,會引發幼兒已有生活經驗的回憶,買菜、燒飯、做爸爸媽媽、給寶寶喂飯等等
2.社會關系的主題。如“超市”“醫院”“玩具店”等,跟日常生活的主題相比,社會關系擴大了,孩子們接觸到了醫院的醫生、超市的售貨員、玩具店的老板等等,這些都是她們比較熟悉的,也是幼兒喜愛扮演的一些角色,我們在中班的角色區就經常看到這樣的扮演游戲了。
3.教學活動引發的主題。如中班“傘花多多開”這一主題,有認識傘、制作傘、區域活動自然生成了傘的專賣店。孩子們不僅介紹各種造型、花樣的傘,還介紹他的功能,買賣雙方都很感興趣,因為這是他們自己設計制作的,感覺就是不一樣。
二、把創設的空間留給孩子——游戲環境的創設
1.游戲環境中體現主題痕跡。大班主題“生活中的數字”,主題進行中孩子們發現生活中幾乎到處都有數字的存在,于是在游戲中孩子們就自發的為小劇場設計座位號,給圖書區數字編號,給玩具店標價格等等。
2.游戲區中的“百寶箱”。每個教室都有材料箱,孩子們喜歡稱他們為“百寶箱”里面有各式的原材料,供幼兒解決游戲時遇到的困難。
3.游戲材料的投放體現層次性。教師在投入材料的時候要把控好年齡段孩子的需求, 如小班他們有明顯的從眾心理,看到一個小朋友要一樣東西,另一個也要,所以我們在同一樣材料的投入上可以加大數量。而進入中班,我們則可以在品種上增加,結合主題內容與孩子的認知水平增加游戲中語言交流的難度。
三、把創造的機會還給孩子——游戲的指導
在游戲的過程中,我們始終明白一點幼兒才是游戲的主人,教師應給與孩子充分的自由,深入的去觀察了解幼兒在游戲中的現狀,不失時機的給幼兒啟發性的建議,引導幼兒拓展新的游戲主題。
1.教師是游戲的旁觀者。游戲的自主開展讓很多老師進入了一種誤區“不是說要給孩子自由,要放養嗎?”。于是很多老師真的成了看戲的“旁觀者”,其實教師在游戲的觀察中,不僅能幫助教師更好的了解幼兒幼兒興趣的需要,更能使教師把握機會有的放矢的指導幼兒游戲,擴展游戲,促進幼兒學習與發展。
2.教師是游戲的參與者。在觀察游戲的基礎上,教師更可以以游戲者的身份介入,以游戲者的身份暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲難度的提高……如一次游戲中,我發現理發店的服務員不夠熱情主動,不善于表達,我就請求跟她搭檔,我用熱情的服務與規范的禮貌用語服務好每一位顧客,在我的感染下,她也主動并熱情起來。
3.教師是游戲的支持者。小班的幼兒游戲經驗不足,游戲水平比較低,通常會有求助教師的現象,這時教師應該是一位積極的支持者。一次游戲,我以顧客的身份故意跟老師說:“老板我要一碗面條,幼兒看了看說:“我們這里只有餛飩和湯圓。”看我不高興了,馬上跟我說“我去問問老師吧”。這時老師沒說什么,給了他幾張白紙,幼兒拿到白紙就撕了起來,很快就滿足了顧客的要求。就幾張紙讓幼兒獲得了一次創造的機會,解決了游戲中的困難。
四、把創造的火花傳遞給每一位幼兒——游戲的講評
1.分享交流——善于接住幼兒的話題
游戲的過程中,每位幼兒的游戲體驗是不同的,這取決與孩子生活經驗、游戲水平、與個體差異的不同,講評是師幼之間、幼幼之間經驗交流、互相學習、分享快樂的時候。當有孩子分享說“在某某區中我是這樣做的……”老師可以自然的把話題拋給其他小朋友“其他小朋友你們會怎么做呢?”教師在潛移默化中同時引導了其他孩子在游戲中可以有多面性、多變性,提供她們借鑒的方法,為下一次游戲提供第一步發展的可能性。
2.典型掃描——解決游戲突出的問題
在游戲中我們會碰到如:整個活動結束了,就是建構區的寶寶們要整理半天不出來。我拍下照片讓幼兒圍繞這個話題展開討論,孩子就說“可以讓附近小賣鋪的老板一起收拾。”“可以先收拾地上的積木,搭好的不要拆,中午我們一起幫忙”“我們把積木分類就會快很多”……有了孩子們的主意,慢慢的我發現班級的建構區不再是“蝸牛區”了,而且總是很整潔美觀。
3.隨機引導——發現孩子的真實想法
當教師在游戲中發現問題時,或是結束問幼兒“你們在游戲時遇到問題了嗎?”有位孩子說:“寶寶要看電視,但是家里沒有電視機”教師說:“這么小的寶寶可以看電視嗎?”馬上有位幼兒說:“看電視對眼睛不好!他也太小了吧!眼睛要生病的。”其實,寶寶的想法就是這位幼兒的想法,希望在家隨時都可以看電視。通過這樣的分享也給所有幼兒一個正確的信號,而這種信號孩子們也是樂于接受的。
因此,幼兒是喜歡游戲的,她們在游戲中尋找了快樂,學習了快樂的游戲。也會用為快樂而主動。而教師在游戲中同樣能感受到幼兒童心的真摯,被氛圍所感染,病共同享受游戲的快樂。
【參考文獻】
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