程啟幫
在高中信息技術課教學中,我們不難發現許多學生到機房來上課是爭先恐后的飛奔而來,對信息技術課有著濃厚興趣,其實只是一種“表面繁榮”現象,他們其實并非對課的內容本身感興趣,而是想到機房來“玩”——打游戲、上網等。表明我們教師有待于提高信息技術課本身的吸引力,需要將學生的興趣重點從“玩”拉回到“課”上來。針對這一問題,筆者致力于教法上研究,發現情境教學能夠增強課的吸引力,能夠提高學生的學習積極性。
一、情境教學的必要性
在教學過程中,依據教育學和心理學的基本原理,根據學生年齡和認知特點的不同,通過建立師生間、認知客體與認知主體之間的情感氛圍,創設適宜的學習環境,使教學在積極的情感和優化的環境中開展,從而使學生在情境思維中獲得知識、培養能力、發展智力的一種教學活動即為情境教學。
基于學科核心素養的新課程理念,十分強調將知識、技能、價值觀融入到真實情境中加以衡量。創設良好的教學情境,刺激學生思考的積極性,調動學生樂于參與教學過程,不僅可以讓學生易于掌握知識和技能,而且可以“以境生情”,讓學生更好地體驗到課內容中的情感,使原來枯燥、抽象的知識變得生動形象、富有樂趣。因此,我們有必要加強情境教學的研究,創設教學情境,給每一個學生提供思考、創造、表現和成功的機會。
二、教學情境的類型
1.活動型情境
很多教學內容與生活有關,經過情境化后的主題活動,學生感興趣,比如動手操作、游戲、實驗等可作為教學的興趣點,讓學生在活動體驗中學習,以調動學習積極性,增強學習樂趣。
例如,筆者在《對分查找》教學中引入這樣一段情景:模仿CCTV“購物街”競猜價格活動,猜一件物品的價格,競猜者說一個價格,再根據主持人提示價格的高低修改下次猜測的范圍,先讓學生經歷有趣的游戲活動,再探討猜價的方法技巧,此時揭示出“對分查找”算法思想及其優勢,可謂水到渠成。
創設活動型情境,應具有可操作性,面向全體學生,并要留給學生有充分的活動和交流的時間。
2.問題型情境
將問題或懸念作為引發學生思維的興奮點,根據教學內容,結合學生的實際生活,創設有思考價值的問題或懸念,以激發學生的求知欲望。
例如,筆者在《數據庫系統》教學中引入這樣一段情景:組織學生進行在線心理趣味測試“你的幸福指數有多高?”(要求學生填入昵稱)并提交,利用Web后臺實時查看顯示學生測試結果。在學生做完測試后,提問:同學們在進行心理測試時沒有填入自己的真實姓名,為什么計算機能夠知道每個昵稱對應的真實姓名?你們的姓名和IP地址等對應數據保存在什么地方?是何種形式保存的?然后老師揭秘,向學生展示在線心理測試網站的后臺數據庫,此時切入正題,引出數據庫的概念及數據庫的作用。
問題情境的設計,應符合學生的認知規律,力求從學生實際出發,從現實生活中選擇學生所熟悉的、感興趣的,或者具有懸念的生活素材,以增強學生的好奇心和學習動力。
3.探究型情境
有時候我們不是直白地告知學生知識的結果和結論,而是把知識點改編成需要學生探究的問題,激發學生的探究興趣,讓學生在嘗試中體驗知識的發生過程,將教學過程變為學生對知識的探究獲取和解決問題的過程,學生對該知識的印象也會更深刻,對學習更有樂趣。
例如,筆者在《圖片的合成》教學中引入這樣一段情景:展示教師與該班同學的在北京天安門的留念,同學們還記得上次我們到北京去的事嗎?學生都明白了是老師在“搞鬼”,想知道是怎么回事?此時教師展示以上合成圖片所用的素材,引入今天課題“圖片的合成”。將身邊熟悉的人作為實例,學生會感到更加真實親切,興趣更加濃厚。
探究型情境設置,要注意難度適中,誘導學生去猜測、嘗試、實驗、發現,要讓絕大多數學生通過自己的主動探索能夠解決問題,讓他們體驗成功的樂趣,增強學好信息技術的信心。
4.媒體型情境
課程標準指出,教師在教學活動中應根據學生實際,盡可能多地使用各種教學媒體,積極開發利用各種教學資源,為學生提供豐富多彩的學習素材,以培養學生應用現代信息技術解決實際問題的意識和能力。
例如,筆者在《智能處理》教學中引入這樣一段情景:播放電影片段《I robot》向學生展示2035年的芝加哥繁榮景象,用其中的機器人引出人工智能,然后提問學生,現在的科技能不能制造出如此智能的機器人?答案是否定的。展示電影《萬能遙控器》中的機器狗片段,說明目前人類的科技已經可以制造相似度很高的仿真機器狗了。通過欣賞短片,引出人工智能主題,更富有趣味性。
媒體型情境創設,關鍵在于教師自身的綜合素質和發現能力。教師要善于發現身邊的教學資源,注重日常積累和歸類,形成自己獨特的資源庫,這樣才能與時俱進,隨時拿得出新鮮的學生感興趣的多媒體學習素材。
三、情境創設的原則
1.啟發誘導原則。情境創設要通俗形象,提出的問題要有啟發性,對學生形成一種智力活動的刺激,從而引導學生積極主動地去發現問題,獲取知識。
2.直觀性原則。問題情境的設置要直觀、明確,使學生掌握的知識建立在感性認識的基礎上,幫助學生正確地理解書本知識。
3.及時反饋原則。及時獲得學生的反饋信息,再設置疑惑情境,讓學生參與討論,從而準確地掌握所學知識。
4.理論聯系實際原則。情境中的問題,要與學生日常遇到或熟悉的情境相關聯,幫助學生自覺地應用教學知識去分析,解決實際問題,提高解決問題的能力。
總之,我們要重視課堂教學中的情境創設,針對重難點內容,多聯系生活,善于挖掘創設情境的原材料,為課堂提供技術多樣、資源豐富的情境,幫助學生更易掌握關鍵知識,更易理解信息技術的應用價值和基本原理,讓學生學得愉快,讓課堂成為學生積極思維的樂園,讓高中信息技術課教學更加有效、高效。