文/唐可心
隨著新媒體的不斷涌現與發展,傳統媒體面臨巨大的挑戰,需要尋求新的傳播方式為自身謀求出路,而VR技術的出現,為之提供了新的傳播視角。VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現實。VR技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,在多維信息空間上創建一個虛擬的環境,用戶通過傳感器體驗到身臨其境的感覺。
VR虛擬現實技術近幾年如雨后春筍般在國內興起,它在各個領域彰顯的潛力十分可觀。2015年國內的VR市場規模僅有15.2億元,但一年過去后,國內VR市場規模就達到了67.4億元,與去年相比翻了4倍多。從市場增速上看,VR行業的是規模幾乎是呈幾何增長趨勢,VR技術涉及的領域十分寬泛,一旦在任何一個領域大規模應用,都會產生巨大的市場增量。目前人民日報、央視、上星衛視都運用了VR技術報道新聞。比如之前兩會期間央視推出了VR視角,讓老百姓們足不出戶也能“直擊”兩會現場。
媒介融合是新媒體與傳統媒體為了尋求合作共贏的一種新型戰略方式,并且也適合當今社會發展的潮流。VR技術的興起,改變了以前枯燥乏味的傳統模式,給了新聞工作者一種新的思路,用媒介技術的融合,能促使新的傳播手段的形成以及全新的媒介形態的產生。
在我國,媒體也開始重視VR技術,迎來了“VR+新聞”的初始時代。如2015年《新聞聯播》就在關于“一路一帶”的多期節目利用VR技術,帶觀眾“實景”體驗了多個國家的風土人情,成為一種身未動而心已遠的環球旅行。比如“一帶一路全球行”車隊駛過矮寨特大懸索橋報道和“一帶一路全球行”走進岳麓區VR記錄人文風貌報道,報道團隊就用VR技術展示出了沿途的美景,只需要觀眾用手機掃二維碼,就可以打開VR圖片看到當地的風土人情,這給讀者一種前所未有的新鮮感,仿佛置身其中參與其中,讓觀眾能從這虛擬的圖像中得到啟迪,引起了讀者濃厚的興趣。VR技術在信息生產形態的大融合中不斷創新、變革,使得受眾將足不出戶,卻對千里之外的事物感同身受,這是新聞報道的一次革命。
媒介是人身體的延伸,就如電視,它既是我們了解外部世界的“窗口”,又是我們視覺的延伸,將我們的視線向更遠處延伸,似乎整個世界都在我們的視線范圍內。而VR虛擬現實幾乎包括人類擁有的感知能力,視覺感知、聽覺感知、觸覺感知等,它不僅把想要傳達的信息通過傳播媒介虛擬現實設備發送,使認知主體置身于虛擬環境中,還可以獲得與真實環境中類似的感官體驗,完成虛擬的認知過程。
VR通過第一人稱視角帶給受眾沉浸式的體驗,讓受眾成為新聞事件的目擊者,而非觀看者,甚至有可能成為事件的“中心”。這就與傳統媒體中被動接受新聞有所不同,VR虛擬現實將新聞事件還原,使得受眾不僅可以是接受者,也可以是參與者,擁有更多的互動方式,不再是簡單地讀、看、聽新聞,彌補了傳統媒體互動性不足的缺點,滿足了受眾對新聞信息的全方位需求,理所當然傳播效果也更強。
制作VR新聞需要一定的技術支持,要投入更多的制作時間和費用,且目前技術尚未成熟,缺少相關人才,在短時間內難以大規模普及。以《紐約時報》的客戶端“NYT VR”為例,它發布的19段視頻,就耗費了上百萬美元。一段視頻的拍攝可能經歷幾個月,時間周期太長。并且VR技術本身發展并不成熟,還不能真正普及到新聞媒體的應用中去。VR技術的虛擬空間清晰地還不夠,長時間佩戴VR頭盔會帶來不適感。
因為其制作時間周期長,所以一些及時性的消息不適合采用這種方式傳播。只有那些體驗性、現場感強、難以復制的新聞事件,例如解釋性報道、紀實報道、體育娛樂賽事的直播才適合VR。而新聞消息的傳播有一個最大的特點就是他的時效性,即能夠最快的,第一時間的傳遞到大眾視野中去,由于VR技術的不成熟,新聞的拍攝到生成再到傳播,需要一定時間來完成,就錯過了新聞傳播的最佳時間。
使用VR技術記錄事件,會增加很多無用信息,而新聞是需要編輯者對所收集到的信息進行“把關”。而VR技術360°的采集信息,不利于受眾對信息的篩選和接受,也就無法形成明確的社會價值觀念。并且VR新聞是不經過加工的信息集合,沒有明確的內核,也就無法影響輿論的導向,使得新聞的這一項重要職能缺失。
VR虛擬現實是對人體感知的一種顛覆,是目前新聞傳播中的新興技術,其前景十分廣闊而受到了廣大傳統媒體的關注與嘗試,但面臨的困難和挑戰還很多。VR+新聞順應潮流,在應對技術革命帶來的種種社會問題和引導社會主流意識形態發揮了積極的作用。“VR+新聞”要想獲得發展,就必須從自身實際出發,正確認識其優缺點,合理選擇發展路線和策略,才能實現傳統媒體的轉型和融合。
[1]麥克盧漢.理解媒介[M].北京:商務印刷館,2000.