任敏
摘 要:從動畫創作中角色調度入手,對動畫構圖、角色位置運動、景別、特殊鏡頭角度等進行了研究,對鏡頭畫面中不同角色的調度進行了闡述,得出了動畫鏡頭中不同角色調度產生的不同情感表現。
關鍵詞:動畫;鏡頭;角色調度;情感表現
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.22.027
在動畫創作中,角色調度制約和影響著情節的推動,是故事情感的體現和對觀眾隱晦的情感暗示,是渲染動畫情緒和體現動畫深刻內涵的關鍵要素。近年來,國內研究角色調度的文章大概有27 000多篇。本文對動畫鏡頭中角色調度的情感表現進行了研究,目前,國內已發表的論文中屬于這個方向的不超過200篇。
1 景別與角色調度
一般而言,廣闊的場景具有雄壯的氣勢,有較強的抒情效果,且會使觀眾記憶加深。 在每部動畫影片的開端、高潮或情節跌宕起伏之處都會出現全景,這樣的拍攝能使觀眾的情感共鳴更加強烈,而此時人物的站位和角度便要仔細推敲。中景是指被攝主體(人物)膝蓋以上的部分或物體的大部分,是動畫中使用頻率最高的景別。中景對畫面情感渲染和故事情節的敘述有著很重要的推動和指向作用。中景的運用直接關系到故事的表達能力和觀眾的理解程度。如果角色的位置是確定的,則要有技巧地應用中景敘述故事情節,依據角色的位置和故事的情節需要推敲中景的拍攝方向和方法,最終服務于故事情節的發展和情感的渲染。近景、特寫鏡頭一般都屬于小景別鏡頭,都是為了渲染某種情緒和引導人注意力,有強烈的放大性、指向性、強調性和暗示性。在不同場景、情緒下人物的角度和位置要根據劇情來修改,不能隨意拼接。一般而言,大多數人研究角色調度都是先從景別開始的,角色調度在很大程度上影響著景別的選取。
2 構圖與角色調度
動畫中角色調度的情感表現是多方面的,其中很重要的一點是可以凸顯視覺中心,使畫面更加明了化、整體化。角色可看成是畫面中的元素,元素之間的對比了產生主次的區別,從而凸顯視覺中心。視覺焦點通過焦距、色彩、光影等都可以明顯表現出來,而角色的位置也在很大程度上影響著視覺焦點在畫面中的位置和表現出的情感。一般而言,主要角色所在的位置都是視覺焦點,而視覺焦點大多數都是為了突出角色所在位置或體現角色此時的情感。此外,點、線、面是圖案設計中的要素,也是畫面鏡頭中的視覺要素。為了實現視覺平衡,人物位置一般要擺放在畫面平衡的區域。角色調度也會受到這方面的制約,而通過角色調度形成的幾何形構圖會使畫面更加豐富,富有生活性和趣味性,從而影響影片的細節。
3 特殊鏡頭與角色調度
在動畫創作中,經常會用到平拍、仰拍、俯拍,這些除了能體現出趣味性之外,還可以渲染氣氛,體現拍攝主體的重要性等。而在用這些技巧拍攝時,人物的站位更要把控好,人物在這些鏡頭中不恰當的站位會使觀眾不明白其中的意義。平拍可以很好地連接其他鏡頭,給觀眾視覺緩沖,但也有可能也會給觀眾枯燥感,產生視覺疲勞,此時,充分利用角色的角度來豐富平拍鏡頭的內容,準確表述其中的含義,便成為重中之重;仰拍一般用在表現特殊情節下的人物情緒或渲染一種緊張的氣氛;俯拍則是為了渲染一種場面關系。此外,在角色動作幅度較大或想要表現一種角色心理狀態時,會用到斜角度鏡頭。此時,除去角色本身的動作,在鏡頭中角色角度的應用是否合理將影響劇情的情感渲染效果。
4 角色運動與角色調度
在一部動畫影片中,角色一般都是動態的,在角色調度中,角色的位置和拍攝角度都會受到場景的制約。但角色的站位方向和角度如果應用合理、巧妙,則可以用更少的制作時間來表達同樣的故事。此外,有時為了渲染一種緊張的氣氛,可以使一個人物在畫面重復一條運動軌跡,從而襯托出此時角色的情緒,但這種方式需要依據動畫情節使用。一般而言,在角色運動的同時,鏡頭也是運動的,運動鏡頭一般都應用了攝像機的特殊拍攝方式,從而達到對人物情感的渲染。運動鏡頭更能調動觀眾的情緒,配合角色動作更能突出此時作者想要表達的情緒。除了要對攝像機進行很好的把控外,在整個運動過程中,人物運動的方向、所占鏡頭的比例等都是構成運動鏡頭的重要部分。同樣的運動鏡頭,人物位置和運動方向的不同將會成為區分動畫質量的關鍵。
5 結束語
在動畫鏡頭中角色調度的情感表現方面,它的作用并沒有場景、人物動作、色彩對整部動畫的影響大,但它卻深深都影響著動畫質量和觀眾的理解程度。由于所學知識有限,筆者只在粗淺的層面分析和剖析了動畫鏡頭中角色調度的情感表現,其對動畫創作中更加深刻的影響和其他方面的影響還有待進一步研究。
參考文獻
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〔編輯:張思楠〕