◆江蘇省常州市新北區薛家中心幼兒園 黃靈黎
玩轉益智區
◆江蘇省常州市新北區薛家中心幼兒園 黃靈黎
孩子最大的天性是什么?玩!在玩中認識和探索世界,在玩中尋找和釋放自我。然而在眾多區域游戲中,孩子們對益智區的心聲與評價卻是 “我不想玩”“我不會玩”“我不愛玩”。益智區,你到底怎么了?益智區,愛你不容易。
(一)我不想玩
你是否遭遇如此的尷尬?教師精心準備各種益智區材料,結果卻不盡人意。如小班益智區“套戒指”,教師為吸引幼兒注意,投放有點卡的手掌和各種顏色的戒指,期盼幼兒在操作中能進行點數活動。可現實卻是,孩子們將戒指套滿整個手指,然后一會兒看看旁邊科探區,一會兒跑到娃娃家。教師好心上前提醒并參與指導,孩子一臉無奈與不屑。等你轉身離開后,孩子繼續剛才的模式或者索性直接離開。從孩子的表情和行動中最直接的反映就是“我不想玩”。自主性的缺失,只關注教育價值,忽視了幼兒的學習動機。
(二)我不會玩
你是否陷入這樣的俗套?孩子們對益智區投放的新材料串珠充滿好奇,接下來就是習慣性地說:“老師,怎么玩啊?我不會玩!”言下之意是他們認為這都是老師做的,“我不會玩”變得理所當然。當然,作為教師希望幼兒在自主探索中能發現ABAB有規律的模式排序??刹僮髦校⒆觽儠r不時地來問:“我做的對嗎?我不會玩啊?!彼麄兺ㄟ^“我不會玩”的示弱來表達自己的疑惑。還有的孩子在操作遇到瓶頸時,以“我不會玩”為托詞,最終選擇放棄串珠游戲。“我不會玩”讓孩子們與串珠近在咫尺,卻又遠在天涯。
(三)我不愛玩
你是否熟悉這樣的情景?材料作為物質支柱,是幼兒探索的媒介。玩法或結果的單一被幼兒判定為“我不愛玩”的理由也就不足為奇了。如拼圖投放中,同一班級幼兒水平參差不齊,教師一刀切式的投放,造成部分幼兒“夠不到、吃不飽”的局面。同時材料一旦投放完后,長時間的不更換,勢必讓很多拼圖都交錯混合在一起,甚至有缺損。一樣的材料,一樣的玩法,讓拼圖游戲逐漸轉變成了“雞肋”,食之無味,棄之可惜。
(一)自主性缺失
幼兒是活動的主體,只有充分挖掘幼兒的內在需要,才能激發幼兒想玩的意愿。益智區由于重點是發展幼兒的邏輯思維能力,教師往往以自己的意愿或打著“契合課程”的幌子,定制目標性較強的活動,這樣幼兒很難融入。沒有童趣、充斥著成人氣息的益智區是幼兒陌生的、不理解的游戲,不是真正屬于幼兒的游戲。
(二)互動性缺失
幼兒的“不會玩”是對所玩游戲內容、材料缺乏必要的體驗和感悟,反映在認知上就是不理解,情感上無共鳴。教師的凡事巨細計劃、親歷而為和喋喋不休的講解,讓幼兒失去了與材料、幼兒相互之間的對話。要知道雖然孩子的作品不一定準確,但他們卻是在進行自我思維的碰撞、契合、創新。
(三)動態性缺失
幼兒操作的過程,也就是幼兒探索、發現、再探索,再發現的過程。具有挑戰性、層出不窮的玩法或結果容易多次建構認知,讓幼兒獲得情緒、情感的滿足,激發其創造愿望,促進其主動發展。一成不變的材料與玩法讓益智區如一潭死水,激不起幼兒心中半點“愛玩”的漣漪。
(一)不想玩?——巧妙牽引,玩出樂趣!
幼兒天生好奇,尊重和支持幼兒天性,巧妙牽引,玩出樂趣,有利于打消幼兒不想玩的念頭。
1.材料由枯燥變得更生活化
生活素材是孩子們所熟悉的,材料生活化更能引起孩子的共鳴。如在分類活動中,將以往常見的圖片打印模式轉化成生活物品大展示。同樣是紅色物品,真實的糖果更誘人、紐扣更多樣、小燈籠更立體……我們發現孩子們更樂于擺弄這些材料,這樣不僅鍛煉了幼兒的觀察力、注意力,還潛移默化中增長了幼兒對生活中物品的大致了解。孩子們所了解的零星知識內容得到了進一步豐富與充實。又如在走迷宮中,加入周圍常見的標志性建筑、紅綠燈規則等,讓幼兒在玩的過程中熟悉環境,認識家鄉,了解交通規則,開闊眼界。
2.形式由單一變得更多元化
孩子不愿玩益智區,很大程度上是不想干巴巴在那坐著。我們不妨打開思路,調動幼兒各種感官,感知物體的形、色、聲、味等。以5以內點數為例,我們為幼兒提供墊子、干果若干,讓幼兒動起來。首先場地由桌面轉為地面,幼兒自行合作用墊子擺出線路。直線的、發散的、階梯的線路,各不相同,然后根據擲出的骰子數量跳相應格子。中間為了增加不確定性的樂趣,墊子上還可增加內容,如遇到3只小狗學3聲狗叫,遇到不文明行為后退幾格等。最后給予獲勝的一方獎勵,可以根據骰子數選取相應數量的干果作為獎品進行品嘗。在擺一擺、跳一跳、變一變、嘗一嘗中,孩子們自然而然就喜歡上了點數。
3.布局由固定變得更開放化
空間的調整是一門藝術,幼兒不想玩有時是受到其他區域的干擾。我們可以考慮將益智區安排在與圖書角、美工區相鄰,盡量與音樂區、表演區、娃娃家等熱鬧的區域分離。部分教師為了避免其他區域的干擾,直接將益智區封閉起來,這樣幼兒就無法進出,像進牢籠一般沒有自由。不妨將益智區設置成半封閉型,一方面可以給幼兒安全感,另一方面方便幼兒自取材料,或與其他區域綜合。平時較為常見的益智區擺放都是桌面上的平鋪,我們可以靈活地將桌面、地面、柜子、箱子、KT板等組合成立體化格局,形成錯落有致、高低不同的場景,提升空間效能。
(二)不會玩?——逐步化解,玩出精彩!
真的不會玩嗎?為什么不會玩?多少人不會玩?怎樣掃除不會玩的障礙呢?
1.自主參與設計
當“我不會玩”成為幼兒的口頭禪時,我們要思考這是不是教師一手包攬后產生的惰性。如何化解這種這種逆境呢?如在益智區方案制定方面,教師可以將權力下放,讓幼兒自主商量“玩什么、怎么玩、用什么玩、玩到什么程度”。孩子們通過討論,以繪畫的形式展示在環境中,真正感受到這是專屬于他們的游戲。
2.充分自由探索
當幼兒在嘗試中因為引發認識上的沖突而產生畏懼,表現出“我不會玩”時,教師要適時退讓,讓幼兒自己親身經歷。簡單認為教了就會了,是對幼兒學習的藐視。如在圖形變變變中,軒軒挑戰的是難度系數2星的有底板的火箭。在多次調整嘗試后,他都無法用小三角形將火箭的尾翼大三角形拼出,他以“我不會”尋求老師幫助。在成人眼中問題很容易解決,只要將其中一個小三角形進行小小的翻轉即可,但是教師這時要有退讓的勇氣,充分給予幼兒學的空間。雖然最后軒軒是在小三角形無意掉落后獲得成功的,但是他也得到了啟發,開始嘗試3個、4個三角形可能組合、變化出的形狀。在幼兒遇到難點時,退一步海闊天空,讓幼兒充分思考、創造、回味。
3.方法內化隱喻
當幼兒由于思維受限等表現出“我不會玩”時,我們適時給幼兒搭建支架,支架性標識就此誕生。以圖文并茂或照片的方式呈現幼兒的操作步驟、結果,直觀、形象地引導幼兒游戲。比如主題“春天真美麗”中的制作毛毛蟲,教師提供不同顏色、大小的圓片片和夾子,并將孩子操作過程及結果制作成圖示卡,供其他幼兒參考。有的毛毛蟲同種顏色或大小,有的毛毛蟲身體呈現大小間隔排列,有的毛毛蟲的“腳”與身體一一對應,有的則是兩個圓片共用一個夾子……同伴的想法讓大家打開了思路,數數、分類、排序、對應等方法得到有效的遷移。
4.巧妙統計實情
多少幼兒處在“我不會玩”的困境中呢?教師時間與精力有限,如何消除那么多“我不會玩”的心聲呢?教師要巧妙選擇切入點,在不影響幼兒自主學習的基礎上解決問題。如區域開始前,我們在益智區中提供心形和問號貼紙,讓幼兒根據自己情況,用心形貼紙選擇喜歡的項目,用問號貼紙表達困惑之處;然后教師進行統計,了解幼兒的整體情況;最后有目的、有計劃地進行集中指導,以兵教兵的方式解決幼兒彼此間的疑惑。事半功倍的互幫互助,不僅解決老師方面人力物力的緊缺問題,而且為幼兒繼續進行下一輪探究做好準備。
5.分享評價展示
當“我不會玩”逐步解決后,如何讓“會玩”的效果最大化呢?幼兒在益智區最大的成就莫過于發現問題并解決問題,每個孩子都在有意無意地關注同伴的言行。分享前,教師有意識地觀察幼兒操作軌跡,并及時用相機或作品記錄下來。交流時,以開放式的問題:“你玩了什么區域,怎么玩的?”“遇到什么問題,怎么解決的?”“為什么完成得這么快,有什么秘訣?”等為幼兒梳理思路,總結方法。相信來自于同伴的激勵和啟發,有利于滿足幼兒階段性需求,推動活動的最優化。
(三)不愛玩?——推陳出新,玩出智慧!
孩子的潛能是無限的,發展有很多可能性。不斷推陳出新,玩出智慧,有利于破除幼兒不愛玩的想法。
1.體現差異性
同樣是孩子,不同的個體產生因人而異的難度。益智區材料也要盡可能考慮到個體差異,允許他們從不同的起點按不同的要求、各自的速度逐步接近目標。如在常見的規律排序中,我們有現成的供幼兒模仿的規律圖例,有接著往下排的圖示,還有可供幼兒自由發揮的空白頁。不同層次的幼兒都可以選擇適合自己的拼圖進行活動,不僅自信心能得到滿足,還能發揮自己的潛能。
2.呈現發展性
同樣的內容,不同的材料,呈現源源不斷的精彩。如在迷宮游戲中,當幼兒對筆畫路徑這種形式不感興趣時,我們嘗試通過調整材料來賦予游戲新的生命和價值。提供筆、各種紙、積木、吸管、毛線、磁鐵、彈珠等,讓孩子嘗試自己來設計、制作迷宮。孩子們驚奇地發現毛線最軟,迷宮瞬間變化性最大;磁鐵迷宮需要找到磁性材料才能行動;吸管迷宮高低粗細不同;彈珠能跨過去……材料的組合和變換有利于幼兒獲得有益的啟示和發展。
3.展現多樣性
同樣的材料,不同的玩法,演繹豐富多彩的創意。特別是低結構材料能滿足不同層次幼兒需要,充分發揮自主性和創造性,達到百玩不厭的成效。如大班玩紙牌,孩子們的想法給我們帶來驚喜:有的孩子根據數字比大小、從小到大排;有的根據花色分類、找相同;有的把紙牌搭建成平面樓梯或立體樓房造型……多個角度,煥然一新的表達與探究,促使幼兒進行持續不斷的探索和創新。
4.表現層次性
同樣的材料,不同的階段,蘊含層層遞進的挑戰。如釣小魚,第一階段幼兒自由釣,感受魚鉤磁鐵與小魚的磁性。第二階段給出任務卡,根據顏色或大小進行一維分類釣魚。第三階段加大難度,釣同時有顏色和大小要求的魚。第四階段,加上數量要求,后期以比賽釣魚的形式開展。第五階段,讓幼兒自行制作小魚,并在小魚的肚子上畫不同數量的點,不同排列方式加大對點數的干擾。在原有的經驗基礎上,不斷地刷新認知與感知,不斷地接受體驗與挑戰。
5.顯現開放性
同樣的玩法,不同的處理,展示千變萬化的風采。如傳統的迷宮中,只有一個固定的出口和入口。我們不妨打開禁錮,利用貼花紙讓幼兒自己決定入口處和出口處,單一的路徑頓時變得四通八達。又如萬花筒中,擺放各種形狀的積木,利用鏡子的反射制作屬于自己的萬花筒。無論是簡單的花樣還是復雜的花式,都是百花齊放的美景。開放性的結果讓孩子們不僅體驗成功的快感,更讓他們感受了藝術的美感。
在益智區,最大限度地支持和幫助幼兒獲得快樂和經驗是我們永恒的追求。讓孩子們真正成為游戲的主人,成為“我想玩”“我會玩”“我愛玩”的代言人!
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