◎姚勝楠
數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響與應(yīng)用
◎姚勝楠
本文主要介紹了數(shù)字媒體、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念以及我國現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并對數(shù)字媒體藝術(shù)運用在動漫設(shè)計中的影響進行了闡述,并就數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體運用進行了探討,對我國的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了適當(dāng)?shù)慕ㄗh,希望可以促進我國動漫設(shè)計的發(fā)展。
數(shù)字媒體 數(shù)字媒體藝術(shù) 動漫設(shè)計
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,媒體傳播方式也發(fā)生了一定的變革。傳統(tǒng)的電視、電影以及廣播等媒體逐漸向數(shù)字化的方向發(fā)展,數(shù)字視頻、數(shù)字電影已經(jīng)普遍地出現(xiàn)在了人們的日常生活中。在這一變化過程中,數(shù)字媒體在借鑒原有的行為藝術(shù)、視覺藝術(shù)以及線條藝術(shù)上,逐漸形成了獨具一格的藝術(shù)特點,而這些特點對于動漫設(shè)計產(chǎn)生了重要的影響。
(一)數(shù)字媒體
數(shù)字媒體,就是一種以數(shù)字方式存在和傳播的媒體。數(shù)字媒體可以按照表現(xiàn)形式的不同,分成感覺媒體、表示媒體、傳輸媒體、儲存媒體和顯示媒體這五類;同樣的,按照傳播形式的不同,可以將其分為以互聯(lián)網(wǎng)為主的網(wǎng)絡(luò)型數(shù)字媒體和以光盤和磁盤為主的封裝型媒體。不同于傳統(tǒng)的媒體,數(shù)字媒體具有數(shù)字化和雙向性的傳播特點。
在數(shù)字媒體的發(fā)展過程中,計算機技術(shù)的發(fā)展起到了很大的促進作用,數(shù)字媒體也經(jīng)常借助計算機技術(shù)來處理各種問題,為其作品的設(shè)計和表達提供了多種方式,促成了多媒體技術(shù)的出現(xiàn)。如今,數(shù)字媒體的運用不斷得到普及,已經(jīng)成為了媒體運行的主流模式,對藝術(shù)的發(fā)展也起到了重要的作用。例如現(xiàn)階段可以利用計算機設(shè)計平面廣告,處理圖片,制作藝術(shù)字體等。在藝術(shù)教學(xué)中,設(shè)計互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁和制作3D動畫電影已經(jīng)成為了相關(guān)專業(yè)教學(xué)的一個著重點。隨著手機技術(shù)的發(fā)展以及4G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),為數(shù)字媒體提供了更加完備的傳輸通道。數(shù)字媒體運用在手機中的功能不斷得到提高,使得手機成為了人們生活的一個重要組成部分。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)
藝術(shù)的表現(xiàn)方式在很大程度上影響了作品的視覺效果,它對于作品的潤色,增強了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)能力。即使是同樣的一件物品,對其賦予不同的藝術(shù)特性,就會成為不同風(fēng)格的作品。數(shù)字媒體藝術(shù)就是將數(shù)字媒體進行一種藝術(shù)包裝,使其更加具有觀賞性。
交互性作為數(shù)字媒體作品的最重要的特點,它強調(diào)要通過用戶體驗、軟件和硬件來共同促進。除此之外,數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作過程中還更加關(guān)注如何給作品潤色,使其具有更多的藝術(shù)內(nèi)涵。數(shù)字媒體藝術(shù)不僅注重獨特的藝術(shù)風(fēng)格,還更加關(guān)注創(chuàng)作理念、視覺效果和音效表達等方面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。就成功的藝術(shù)作品而言,必須要具備主題與視覺效果、音效等多方面的統(tǒng)一,在數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,既要注重強調(diào)發(fā)揮作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,又要注重整體的協(xié)調(diào)。
數(shù)字媒體是藝術(shù)家展現(xiàn)自己能力的一個新型舞臺,數(shù)字媒體藝術(shù)的成效在很大程度上取決于藝術(shù)家的人文素養(yǎng)。藝術(shù)家不僅需要具有專業(yè)的技術(shù)創(chuàng)作能力,還需要強化數(shù)字媒體技術(shù)知識,在創(chuàng)作時合理運用相關(guān)的數(shù)字媒體工具,較大程度上發(fā)揮其在藝術(shù)創(chuàng)作上的潛力。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,是一個長期的、漸進的過程,對藝術(shù)設(shè)計的影響也會越來越深入,藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)相結(jié)合將會是一個趨勢。我們要看清藝術(shù)和技術(shù)的聯(lián)系和區(qū)別,促進數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展。
我國動漫設(shè)計的起步較晚,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要經(jīng)歷了六個階段。
(一)萌芽階段
我國的動漫事業(yè)從1922年開始起步,而此時世界上的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了少量的廣告放映。
(二)成型階段
我國動漫事業(yè)在1945—1956年這一階段,是一個穩(wěn)定的成型階段。在這一時期,出現(xiàn)了彩色片,為動漫設(shè)計的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。
(三)第一個繁榮時期
1957—1965年這一階段,是我國動漫事業(yè)的首次繁榮時期。隨著各方面條件的提高,出現(xiàn)了專業(yè)的動漫設(shè)計單位,是我國動漫史上的一次重大變革。
(四)恢復(fù)時期
“文革”期間,動漫事業(yè)受到不利影響。1979—1989年,這一階段我國動漫事業(yè)的發(fā)展逐步得到恢復(fù),甚至一度出現(xiàn)了較為繁榮的局面,專業(yè)的動漫生產(chǎn)單位也在這一階段得到了較好的發(fā)展,我國的動漫設(shè)計作品的國際影響力也在逐步得到改善。
(五)發(fā)展階段
90年代初期至今,是我國動漫設(shè)計飛速發(fā)展的一個時期。動漫設(shè)計已經(jīng)不再局限于單一的動漫產(chǎn)品設(shè)計,而是逐步涉及各個領(lǐng)域,包括服裝、電視、建筑等領(lǐng)域。市場上開始出現(xiàn)了以動漫產(chǎn)品為中心的娛樂消費項目,動漫設(shè)計的國際交流也在不斷擴大,動漫產(chǎn)品設(shè)計的質(zhì)量和數(shù)量都得到了不斷的提升。動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步成型,帶動了相關(guān)行業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展。動漫產(chǎn)品也已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中,與人們的生活密切相關(guān)。發(fā)展動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè),不僅可以帶來更多的收益,而且對于人民群眾的物質(zhì)文化需求也會起到很好的促進作用。
(一)豐富動漫角色
動漫角色是動漫作品中的一個重要的元素。動漫作品設(shè)計非常注重動漫人物的設(shè)計,只有將動漫角色的形象豐富化,才可以將動漫的故事情節(jié)完美地展示出來。數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設(shè)計者在為動漫角色設(shè)計動作、語言上面提供了很好的技術(shù)支持,使其可以很好地表現(xiàn)出動漫角色的特點,豐富其人物形象。例如現(xiàn)階段出現(xiàn)的“Photoshop”和“3ds max”等軟件,為動漫設(shè)計人員設(shè)計出更加靈活生動的形象提供了便利,為動漫角色賦予更多的生命力。創(chuàng)作者通過數(shù)字媒體技術(shù),將動漫角色的照片或者所處的場景制作成不同的效果,豐富動漫人物形象,促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(二)提高創(chuàng)作效率
信息技術(shù)時代的發(fā)展為動漫作品的創(chuàng)作提供了更好的條件,大大提高了相關(guān)人員的創(chuàng)作效率。在創(chuàng)作取材上,數(shù)據(jù)庫可以提供高效便捷的服務(wù);在后期制作上,相關(guān)軟件可以為創(chuàng)作人員提供適當(dāng)?shù)募夹g(shù)支持,使得工作的連貫性得到提高,有效地減少人力、物力的消耗,從而提高創(chuàng)作的效率。
(三)拓寬表現(xiàn)空間
在傳統(tǒng)的動漫作品的創(chuàng)作中,動漫設(shè)計往往會受到資金、技術(shù)這類人文因素的影響。在現(xiàn)階段動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作中,借助于逐漸發(fā)展的數(shù)字媒體技術(shù),動漫產(chǎn)品的空間表現(xiàn)能力得到不斷提高。隨著計算機信息技術(shù)的深入發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)所呈現(xiàn)出的交互式特點更加明顯,這在一定程度上激發(fā)了數(shù)字媒體技術(shù)的活力與生機,數(shù)字媒體內(nèi)容得到了擴展,從而減少了數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用當(dāng)中的失誤。通過數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計的有效結(jié)合,可以優(yōu)化動漫的色彩結(jié)構(gòu)、界面設(shè)計等,從而有利于擴展動漫設(shè)計的想象空間和設(shè)計的豐富性。
(四)促進作品傳播
數(shù)字媒體的發(fā)展使得信息在傳播方式上出現(xiàn)了新的變革。手機已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪薪邮招畔⒑蛡鞑バ畔⒌闹饕浇椤?shù)字媒體的共享和開放性特征,大大地促進了動漫產(chǎn)品的傳播,使其更好地融入到人們的日常生活中,擴大了人們?nèi)粘=佑|動漫產(chǎn)品的渠道,也促進了動漫市場的發(fā)展。
(五)數(shù)字媒體藝術(shù)促進動漫作品的創(chuàng)新表達
數(shù)字媒體藝術(shù)可以幫助創(chuàng)作者充分發(fā)揮自身的想象力,對作品進行數(shù)字化處理,有利于動漫設(shè)計的深層次表達。利用數(shù)字媒體,可以將創(chuàng)作者的想象力與創(chuàng)作主體進行創(chuàng)新的表達,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的圖像與語言形式,呈現(xiàn)出動漫作品創(chuàng)新性效果。
隨著社會的不斷進步和發(fā)展,人們的生活水平不斷得到提高,對于動漫作品的需求也越來越多,傳統(tǒng)的動漫設(shè)計已經(jīng)無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)文化需求。信息化時代的發(fā)展,為動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)支持和良好的發(fā)展環(huán)境。特別是隨著“三維時代”以及數(shù)字媒體時代的到來,動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了更多的機會。重視數(shù)字媒體藝術(shù)對于促進動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的作用,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,使得動漫設(shè)計的水平得到不斷地發(fā)展和提高。
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動畫中的運用
動漫作為媒體元素的重要組成部分,其特點主要表現(xiàn)在一個“動”字上。在動漫設(shè)計中,無論是二維還是三維的動畫,都是起到了傳遞相關(guān)信息、吸引注意力、引起共鳴的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)運用在動漫設(shè)計的二維動畫中,具有兩個突出的優(yōu)點:首先,數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的人物形象設(shè)計上具有畫面清晰、動作靈敏的特點,這主要是數(shù)字媒體在進行動漫作品的設(shè)計中借助了設(shè)置好的關(guān)鍵幀,讓設(shè)備自動生成作品中的中間畫面;其次,數(shù)字媒體技術(shù)在對設(shè)計好的畫面進行色彩的完善,更加高效和便捷,使得畫面更具色彩感,圖像處理借助自動處理技術(shù)和操作系統(tǒng)后,質(zhì)量得到提高。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動畫中的運用
傳統(tǒng)的動漫設(shè)計中,對于三維動畫與二維動畫的界限劃分并不是很明確。但是隨著數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),二者之間的差別越來越明顯。二維動畫著重強調(diào)線條在形象設(shè)計中的作用,而三維設(shè)計則更加突出視覺上的沖擊力,注重對于光線背景的運用,在具體細(xì)節(jié)上的設(shè)計也更加繁瑣,包括人物形象設(shè)計、關(guān)鍵幀設(shè)置以及模型設(shè)計等方面,都與現(xiàn)階段的數(shù)字媒體技術(shù)息息相關(guān)。人們可以通過計算機模擬的三維圖像看到物體在空間分布的各個維度,給觀眾帶來一種虛擬的視覺效果。例如前幾年推出的《阿凡達》,就是一個典型的數(shù)字媒體藝術(shù)運用在三維設(shè)計中的例子,它將動漫與實際景象完美地進行結(jié)合,豐富視覺效果。而國產(chǎn)電影《捉妖記》中,也運用了大量的三維動畫,有趣的畫面吸引了大量的觀眾,增強了相關(guān)人員的創(chuàng)作信心。
(三)數(shù)字媒體藝術(shù)運用在動漫設(shè)計與制作的教學(xué)中
動漫設(shè)計與制作需要較強的專業(yè)技能和較為熟練的實際操作能力,對相關(guān)工作人員的工作提出了更加嚴(yán)格的要求。在數(shù)字媒體的背景下,為動漫設(shè)計與制作專業(yè)創(chuàng)造了更多的有利條件。首先,數(shù)字媒體藝術(shù)這一學(xué)科涉及面廣,包括藝術(shù)設(shè)計、計算機編程、形象設(shè)計以及交互設(shè)計等多方面的內(nèi)容,對于培養(yǎng)藝術(shù)復(fù)合型人才以及具有科學(xué)素養(yǎng)的技術(shù)應(yīng)用型人才,具有重要的促進作用。其次,數(shù)字媒體技術(shù)運用在動漫設(shè)計與制作中,提高創(chuàng)作的效率和效果,將兩個課程的學(xué)習(xí)進行融合,深受學(xué)生和教師的歡迎,有利于培養(yǎng)全方面發(fā)展的動漫設(shè)計人才。
動漫設(shè)計是一個藝術(shù)創(chuàng)作的過程,數(shù)字媒體技術(shù)是藝術(shù)的表達工具,因此,在創(chuàng)作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用必須重點把握數(shù)字媒體藝術(shù)的作用。動漫設(shè)計應(yīng)該重視動漫產(chǎn)品的人文特性,從人文情感出發(fā),通過數(shù)字媒體,將動漫產(chǎn)品的藝術(shù)性呈現(xiàn)出來,更好地傳達動漫作品的人文情感,從而激起人們的情感共鳴,使動漫作品保持持久的活力。如《功夫熊貓》,取材立足于中國的傳統(tǒng)文化,其通過數(shù)字媒體藝術(shù),將中國文化內(nèi)涵融入到動漫設(shè)計中去。值得注意的是,其數(shù)字媒體藝術(shù)的表達方式,包括畫面布局以及人物形象構(gòu)造上,仍然具有很明顯的好萊塢印記。
信息化時代的到來,促進了數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)為動漫設(shè)計的發(fā)展提供了更多的新思路和新方法,為廣大人民群眾提供了更好的作品。在現(xiàn)階段,數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的二維、三維動畫制作中的應(yīng)用也越來越普遍,發(fā)揮出了不可替代的作用。廣大動漫設(shè)計者要認(rèn)識到數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的促進作用,以動漫設(shè)計和創(chuàng)造為基礎(chǔ),充分利用好數(shù)字媒體藝術(shù)這一優(yōu)勢,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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(責(zé)任編輯 劉冬楊)
姚勝楠,女,研究生,河南牧業(yè)經(jīng)濟學(xué)院,助教,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)、動漫)