999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

淺談圖形學(xué)中的紋理映射

2017-03-14 07:36:14許雯
科技視界 2016年27期

許雯

【摘 要】紋理映射是真實感圖形繪制過程中重要的組成部分,本文就是對圖形學(xué)中的紋理映射的原理和紋理的分類進(jìn)行了說明,并淺談了紋理映射中的關(guān)鍵技術(shù)。

【關(guān)鍵詞】圖形繪制;圖形學(xué);紋理映射

Analyses of the Texture Mapping in Graphics

XU Wen

(Xian Aeronautical University,Xian Shaanxi 710077,China)

【Abstract】Texture mapping is an important part of realistic rendering.In this paper,we introduced the principle of texture mapping and the classification of texture and discussed the key technology of texture mapping.

【Key words】Graphics rendering;Graphics;Texture mapping

0 引言

紋理映射技術(shù)是計算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,它能真實地反映圖形的真實感。在現(xiàn)代生產(chǎn)中,紋理映射技術(shù)的使用范圍越來越廣,特別是在計算機(jī)制作、動畫設(shè)計、三維游戲和廣告設(shè)計領(lǐng)域上。紋理映射[1]是通過將已經(jīng)存在的紋理圖像映射到物體表面,從而實現(xiàn)為物體表面則增加表面細(xì)節(jié)的過程。

1 紋理映射

1.1 紋理映射原理

紋理映射可以分為一維、二維和三維紋理映射,其中一維紋理映射是最簡單的紋理映射,即線的映射,二維紋理映射就是對一副二維圖形的映射,三維紋理映射是將定義在二維空間的紋理映射到三維物體表面上。其中應(yīng)用最為廣泛的是二維紋理映射,下面我們將重點介紹二維紋理映射。

紋理映射的過程中涉及到各個頂點的對應(yīng)關(guān)系[2],我們相應(yīng)的建立物體坐標(biāo)系、紋理坐標(biāo)系和紋理圖像坐標(biāo)系,其中紋理坐標(biāo)的取值范圍在0.0~1.0之間。

1.2 紋理濾波技術(shù)

不同的過濾方式,它的計算復(fù)雜度和計算方式都有所不同,圖形出來的效果也有所不同。常用的簡單濾波技術(shù)有兩種,一種是Nearest Point Sampling(最近點采樣法),另外一種是Bilinear(雙線性濾波)。

最近點采樣法是速度快但是濾波效果比較差的采樣方式,它的做法是選中一個點P,這個點P不一定剛好對應(yīng)紋理的一個采樣點texel,所以它就會選擇對應(yīng)區(qū)域中最接近的texel進(jìn)行采樣,也就是說它會選取橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)都比較靠近P點的texel作為采樣點。

雙線性過濾以pixel對應(yīng)的紋理坐標(biāo)為中心,取該紋理坐標(biāo)周圍4個texel的像素來計算該坐標(biāo)點的顏色,最簡單的方法是取其周圍4 個坐標(biāo)顏色的平均值作為采樣值,也就是會對靠近像素中心的一塊2×2的紋理單元取加權(quán)平均值。通常的方法是根據(jù)面積作為4個坐標(biāo)顏色的權(quán)重來計算該點的像素值(即紋理顏色值)。

2 紋理映射處理

2.1 對紋理坐標(biāo)的處理

對于一個二維紋理圖像來說,它的紋理坐標(biāo)值一般被限制在區(qū)間0.0~1.0之間,每個圖像的尺寸都有一個界限,對于圖像查找來說,就必須將它們的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到區(qū)間0.0~1.0之間。也就是說,紋理坐標(biāo)可以不用僅僅設(shè)置在區(qū)間0.0~1.0,r如果坐標(biāo)值超過這個范圍,則要對紋理坐標(biāo)超出這個范圍的值進(jìn)行處理,在紋理映射中,有不同的處理方式,對S和T坐標(biāo)的處理方式如下:

1)如果選擇的處理方式為GL_REPEAT,對超過1.0的值則只取小數(shù)部分的值,整數(shù)部分的值將被忽略掉。

2)如果選擇的處理方式為GL_CLAMP,對超過1.0的值讓其等于1.0,小于0.0的值讓其等于0.0,其余的不作處理。

3)如果選擇的處理方式為GL_CLAMP_TO_BORDER,則紋理坐標(biāo)值的范圍限制在[,1-]之間,大于1-的值讓其等于1-,小于的讓其等于,其余的不作處理。

4)如果選擇的處理方式為CLAMP_TO_EDGE,則不同的濾波方式其處理方式不同,如果濾波方式為GL_LINEAR,則其處理方式和CLAMP的處理方式相同,如果濾波方式為GL_NEAREST,則紋理坐標(biāo)值的范圍限制在[,1-]之間,大于1-的值讓其等于1-,小于的讓其等于,其余的不作處理。

其中,N是這樣定義的,如果處理的是S坐標(biāo),則N就是圖像的寬度值,如果處理的是T坐標(biāo),則N就是圖像的高度值。

2.2 紋理貼圖方式的選擇

紋理貼圖方式(也就是紋理與要貼圖的物體的原頂點顏色的混合方式)有多種,分別為GL_REPLACE、GL_MODULATE、GL_BLEND、GL_DECAL、GL_ADD和GL_COMBINE(替換、調(diào)整、混合、貼花、添加和組合)。

3 結(jié)束語

本文對紋理映射算法及紋理濾波技術(shù)進(jìn)行了簡要的介紹,通過對紋理坐標(biāo)的處理及貼圖方式的選擇,實現(xiàn)了紋理映射的處理。在研究圖形真實感的處理時,紋理映射處理是相當(dāng)重要的。

【參考文獻(xiàn)】

[1]E.A.Bier,K.R.Sloan. Two-Part TexTure Mapping[J].IEEE Computer Graphics Application,1986(6):40-5.

[2]董梁,劉海,韓俊剛.圖形處理器中光照和紋理映射的設(shè)計與仿真實現(xiàn)[J].計算機(jī)科學(xué),2011.

[3]和克智,等著.OpenGL編程技術(shù)詳解[M].化學(xué)工業(yè)出版社,2010.

[4]Donald Hearn,M.Pauline Baker,著.計算機(jī)圖形學(xué)[M].蔡士杰,宋繼強(qiáng),蔡敏,譯.電子工業(yè)出版社,2010.

[5]Crow.T he Aliasing Problem in Comput er Generat ed Shaded Images[J]. CACM,1977,20(11):799-805.

[責(zé)任編輯:田吉捷]

主站蜘蛛池模板: 日韩精品久久无码中文字幕色欲| 亚洲成人一区二区| 91精品国产91久久久久久三级| 国产91高跟丝袜| 国模私拍一区二区 | 欧美人在线一区二区三区| 国产成人精品视频一区视频二区| 亚洲欧美成aⅴ人在线观看| 亚洲精品少妇熟女| 自慰高潮喷白浆在线观看| av性天堂网| 好吊色妇女免费视频免费| 午夜精品久久久久久久2023| 国产菊爆视频在线观看| 婷婷丁香色| 国产成人高精品免费视频| 乱人伦99久久| 日韩精品一区二区三区视频免费看| 欧美一级在线| 18禁黄无遮挡免费动漫网站| 精品综合久久久久久97| 亚洲一级色| 久久毛片网| 波多野结衣AV无码久久一区| h网站在线播放| 色综合中文| 亚洲精品人成网线在线 | 欧美福利在线观看| 亚洲精品无码av中文字幕| 亚洲国模精品一区| 91免费国产高清观看| 91在线精品麻豆欧美在线| 国产精品一区二区不卡的视频| 九九热视频在线免费观看| 久久综合九色综合97婷婷| 欧美成人看片一区二区三区| 啊嗯不日本网站| 亚洲天堂777| 欧美无专区| 91在线国内在线播放老师| 香蕉99国内自产自拍视频| 国产欧美视频在线观看| 日韩在线成年视频人网站观看| 四虎亚洲精品| 日本少妇又色又爽又高潮| 日韩专区第一页| 成人在线第一页| 2019年国产精品自拍不卡| 国产一区二区在线视频观看| 91视频青青草| 免费av一区二区三区在线| 国产亚洲精品97AA片在线播放| 国产96在线 | 99热这里只有精品免费| www.youjizz.com久久| 波多野结衣爽到高潮漏水大喷| 欧美色视频日本| 免费高清毛片| 国产全黄a一级毛片| 亚洲天堂久久久| 毛片视频网址| 激情视频综合网| 中文字幕啪啪| 午夜少妇精品视频小电影| 呦女亚洲一区精品| 日韩小视频网站hq| 午夜免费小视频| 中字无码精油按摩中出视频| 国产精品毛片一区视频播| 亚洲国产日韩视频观看| 色吊丝av中文字幕| 午夜丁香婷婷| 久久99蜜桃精品久久久久小说| 女高中生自慰污污网站| 波多野结衣一区二区三区AV| 老司机精品一区在线视频| 国内毛片视频| 国产激情在线视频| 国产精品福利一区二区久久| 四虎影院国产| 啪啪啪亚洲无码| 亚洲综合色婷婷中文字幕|