12 月 7 日,虛擬現實觸覺科技公司宣布獲得了一筆 580 萬美元的種子輪融資,該公司是 HaptX 平臺的開發(fā)商,允許用戶感受虛擬對象。其實,繼電腦、手機之后,虛擬現實技術(VR)將成為下一個承載現代科技浪潮的平臺已是不爭的事實。諸如Oculus Rift和HTC Vive等頂級虛擬現實設備爭相于今年面市,更是引發(fā)了一陣新的VR風潮。
虛擬現實發(fā)展如火如荼。據Deloitte(德勤)預測,2016年全球虛擬現實市場規(guī)模將達到數十億美元,其中7億美元來自硬件銷售;其它來自內容。內容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。VR耳機約為250萬美元,游戲軟件1000萬美元。2016年,VR收入絕大部分來自上億美元的核心游戲者,而非偶發(fā)或PC游戲者。2017年,全球VR收入將增加,從中期看,收入可增加到百億美元。
VR游戲類應用凸顯
VR的應用包括普通消費者和企業(yè),2016年,絕大多數商業(yè)活動側重于視頻游戲。但支出重點是核心而非偶發(fā)性游戲上。這意味著,擁有手機的人均可試用各種VR。VR硬件通過頭盔裝顯示器,展示各種3D圖像。頭盔上的傳感器,可跟蹤用戶的運動,改變用戶的視野。VR內容可創(chuàng)建CGI或使用特殊照相機拍攝電影,產生360度角的觀感。
2016年,VR不會用于電視和電影領域,主要原因是涉及VR的內容很少,對電視和電影不會產生很大的影響。此外,缺乏廣播分級和具有獲取VR內容的照相機。2016年,具有VR功能的照相機會有少量投入市場,但是購買和租用專業(yè)級裝置的成本,可能成為發(fā)展的阻力。
虛擬現實的應用可以有更多的期待,而這一“當紅炸子雞”,要想真正引領新興科技的潮流,仍需突破一些技術難關。
VR企業(yè)應用處于試驗階段
2016年,VR的企業(yè)應用處于試驗階段。各類企業(yè)開始嘗試將VR用于銷售和營銷,但2016年,VR對商業(yè)活動產生不了太大的意義。VR在企業(yè)中的應用,主要包括以下六個方面:其一,用于建立建筑項目結構的交互可視,以替代3D模式和穿越飛機視頻。這種方法可使用戶在開工前做出相應的修改;其二,緊急響應人員可使用VR測試如何對原子能反應堆出現的問題作出響應;其三,在健康醫(yī)療領域,VR有多種應用。比如,對員工和公共部門人員進行培訓和教育,這是最常用的方式;其四,酒店可提供VR特性引導,頭盔作為虛擬門房,帶客人瀏覽他們將訪問的酒店;其五,在虛擬教室教學中,VR可用于為學生提供數字旅游;其六,VR可在軍隊用于仿真器。在飛行訓練中,VR可用于在地面模仿困難條件下的飛行,即安全又便宜。
VR發(fā)展有待完善
虛擬現實的未來發(fā)展,離不開關鍵技術的突破、技術標準的完善以及政策扶持與安全監(jiān)管。
第一是突破關鍵技術。聚焦高性能OLED、融合顯示、傳感融合、GPU、5G、人工智能等關鍵領域,加快技術突破。加速推進關鍵元器件國產化進程,研發(fā)安全可靠的軟硬件解決方案,建議組織光學、電子學、計算機科學等學科的優(yōu)勢單位,聯合醫(yī)學、心理學、認知科學等領域的研究機構,以虛擬現實設備的適人化等為切入點,創(chuàng)新一批具有國際領先水平的自主知識產權技術和產品。
第二是加強政策扶持。充分發(fā)揮政府在推進產業(yè)發(fā)展方面的積極作用,結合產業(yè)發(fā)展重點,加大對技術創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新和服務創(chuàng)新等基礎研究與成果轉化的扶持力度,逐步構建支持VR創(chuàng)業(yè)和產學研用結合的政策法規(guī)體系,建立官產學研用緊密合作的成果共享機制,推進新型顯示、傳感融合、感知計算、追蹤交互等共性關鍵技術的交流合作和共享應用,不斷優(yōu)化產業(yè)發(fā)展環(huán)境。
第三是建立健全標準與測試驗證體系。對接國內外相關標準,考慮人眼的視覺特性與生理安全,建立健全適用于虛擬現實領域,覆蓋傳感、通信、芯片、顯示、交互等關鍵技術的標準。發(fā)揮技術標桿作用,探索VR產品的測試驗證方法,通過對原型產品和系統的開發(fā)與測試積累,加快相關關鍵技術的應用示范,推動相關法律法規(guī)的建立與完善,促進VR的產業(yè)化發(fā)展。
第四是加強安全監(jiān)管。在光生物安全性方面,積極有序開展專業(yè)化的安全測試與評估,如眼睛紅外輻射危害、視網膜熱危害等。此外,為用戶提供真實虛擬現實社交體驗的同時,對騷擾、網絡暴力等進行合理監(jiān)管。