申學舟
對該系列游戲前作的“炒冷飯”也為卡普空帶來了不俗的利潤。
在暌違5年后,《生化危機:終章》終于回歸。
從全球市場來看,《生化危機:終章》在2017年1月底上映后,雖然在北美市場失利,票房不足3000萬美元,排在該系列最末,但其在日本市場票房卻一路飄紅,有望成為該系列第二部破40億日元(3400萬美元)的影片。接下來,2月24日國內上映后,這一數字還會更高。
作為脫胎于日本卡普空(Capcom)公司游戲的“改編電影”,2002年該系列第一部《生化危機》上映前,并沒有太多人看好。
彼時,市場上這類電影在票房上幾乎全軍覆沒:1993年的《超級馬里奧兄弟》、1994年的《街頭霸王》、2001年的《最終幻想》等游戲大作改編的電影都慘淡收場。直到2001年《古墓麗影》拿下1億美元的票房成績,才使得“游戲改編電影”有了第一個成功的樣本。但多年以來,這類電影仍沒有出現太多的成功案例,直到《生化危機》的出現。
前5部《生化危機》電影共計獲得了9.16億美元票房成績,再加上近期正在全球上映的《生化危機:終章》,根據Box Office Mojo的統計顯示,《生化危機》系列影片的全球累計票房收入已達12億美元。
值得一提的是,近兩年,“游戲改編電影”這一類型又有了抬頭的趨勢,這一趨勢在國內尤為明顯。2016年的《魔獸》在中國狂攬14.72億元票房,大批玩家到影院觀影,周邊產品銷售也異?;馃帷>瓦B《憤怒的小鳥》這種并不具備故事性的游戲,在電影上映后也在國內獲得5.14億元的票房。
電影系列當然不會是該IP的唯一吸金方式,作為游戲公司的卡普空,在該IP的游戲開發上更是不遺余力。
事實上,1996年《生化危機》的出現在一定程度上拯救了卡普空。但在當時,不論是卡普空公司,還是后來被譽為生化危機之父的三上真司都沒有想到,“生化危機”將成為卡普空未來20年內最重要的IP。
上世紀九十年代中期,卡普空的一大批街機游戲市場遇冷,即使其王牌《街頭霸王》也開始顯現出疲態,在這樣的背景下,卡普空研發出《生化危機》。
在游戲《生化危機》首作發售之前,公司對其制定的銷售目標是30萬份,但最終全球574萬份的銷量不僅讓其成為卡普空史上最強黑馬,也開啟了“恐怖游戲”的新時代,“生存恐怖”類游戲成為冒險游戲一大分支而開始廣為流傳。
自誕生至今,該系列游戲全球累計銷量已達7600萬份。今年1月24日發售的《生化危機7》,目前銷量也已達300多萬份。
甚至,對該系列游戲前作的“炒冷飯”也為卡普空帶來了不俗的利潤。卡普空曾表態,發布更多HD重置游戲會是公司發展戰略之一。2002年《生化危機1:重置版》在NGC(任天堂公司的第四代家用游戲機)發售,立刻登上了銷售榜首,甚至極大地帶動了NGC的銷量,使得其在很長一段時間內銷量超過PS2(索尼旗下游戲主機)。此前發布的《生化危機4/5/6》重置版,也在全球完成了200萬份的銷售成績。
除此之外,卡普空也將VR應用在《生化危機7》上。數據顯示,在卡普空公布的140萬主動分享數據的玩家中,9.35%屬于PSVR用戶。業內人士分析,在已公布的300萬份銷售數據中,約有28萬名PSVR用戶。以此計算,僅VR這一塊,就為《生化危機7》帶來了約1680萬美元的收入。
由此看來,近兩年國內被炒得大熱的“影游聯動”概念,早就在《生化危機》這一世界級IP上就得到了實現。其驚人的吸金能力正是國內一大批游戲、影視公司所羨慕的,從卡普空身上,它們或許能得到更多的啟發。