孫晉

摘要:創新是一個國家、一個企業得以發展的靈魂,國家以及企業都期待通過創新來尋求更好的發展。正由于這樣一個大的環境,工業設計大賽成為一個極冀重要的方式應運而生。并蓬勃發展。不論其是否功利,它所帶來的肯定更多的是促進社會進步的創新力量的集結。文章通過對各大國內外工業設計大賽的獲獎作品的分析,并結合作者的參賽經驗,解析現代工業產品創意設計。同時通過對易受青睞的創新設計作品對比分析,歸納設計要點。
關鍵詞:工業設計大賽;創意設計;概念創新設計
檢索:www.artdasign,org.cn
中圖分類號:TB472
文獻標志碼:A
文章編號:1008-2832(2016)05-0092-03
前言
工業革命后,工業大批量生產成為工業生產的必備條件,但同時造成工業產品的質量下降、市場混亂,工業設計作為一個改變現狀的重要手段而興起。因其創造性的特征,尤其是在社會經濟高速發展的21世紀的今下,工業創新設計成為一個國家尋求新的發展,一個企業尋求發展模式的變革最重要的方式。
工業設計創新大賽是一個集思廣益最重要的手段,從整體上說,國家期待以這樣的方式鼓勵有想法、有創造力的設計師們進行創新,培育更多優秀的設計師,以設計的文化的軟實力提升國家的競爭力,通過創新設計推動社會的進步與發展;從部分上講,企業希望通過這樣的形式來構筑創新體系,使自身在飛速發展的時代不被淘汰。
當然,不可否認的是,在商業化的時代,設計大賽帶來的名利也是一個極大的誘惑力,它帶來的名利是青年設計師獲得更多榮譽的敲門磚,亦是個人創造力的證明。從另一個角度來講,它是一個較公平的舞臺,可以讓新生設計師獲得許多展露頭角的機會。不論是否功利,它所帶來的肯定更多的是促進社會進步的創新力量的集結。
本文旨在從當前的各大國內外設計創新大賽的角度,例如從1955年設立的工業設計最高規格獎項紅點獎、歐洲媒體稱之為“設計的奧斯卡”的IF設計大獎、中國的東莞杯、紅星獎等等。對這些設計大賽評選出來的設計作品進行對比分析,探討時代的設計趨勢與理念。再者,在分析總結工業設計大賽獲獎作品特點的同時提出自己對做比賽的一些經驗總結與志同道合的的人交換心得體會,相互促進。
一、基于獲獎作品本身的分析
(一)易獲獎類別
現代科技的發展改變TA們傳統的生活方式,帶來了極大的便利。但同時也帶來了相應的問題,例如資源的嚴重損耗,自然環境的破壞,海洋污染,生態失衡,全球變暖,人口老化,貧富差距,糧食短缺等。這些問題時刻挑戰著人們的生存智慧。設計大賽的作品代表了現代設計所關注的角度,也是現代設計發展方向的一部分縮影,出現的資源環境問題推動著設計師不斷進行創新設計以解決出現的問題,也不斷涌現的人文關懷作品很好的印證了這樣一個觀點。從眾多獲獎作品中可以大致總結出以下幾類:
1.急救應急
災難總在觸不及防的時候降臨,尤其是在環境災難問題頻發的現在,預料和防備的災難突然降臨尤為重要。一方面,從根本上來說,我們應通過設計來解決及防治災難發生的因素。另一方面,我們能做的就是設計出更好的逃生工具、搜救工具、臨時裝置等,讓人們在災難發生的時候能順利逃生、及時快速的營救或自救、穩定災民情緒與社會治安、加速重建等,以降低社會的損耗。例如:如圖1所示的2015紅點獎作品,關注當前的海難救生問題,當發生緊急情況時能以最快的速度進行搶救,以更好的抓住救援黃金時間。
2.低碳環保
環保的議題在生態問題頻發的當前也日益突出,各個領域都在為環境的修復問題做著努力。設計師的在這一問題上也應承擔起相應的責任,發揮創意從材質、能耗、低碳、回收利用、制作過程污染等角度設計,無論是概念創新設計,還是基于現實發展的技術支持的改良設計,都是極其重要的方式。例如:如圖2的冰淇淋木棍設計,從一個小的形態進行改進設計,以減少資源的浪費,對當前的環境問題能起到一定的積極作用。
3.關注老年人
人口老齡化是當前全球共同的問題,人都會變老,作為設計師應基于老年人的真實感官感受針對出現的行動不便、失智問題、退休癥侯群問題等進行醫療或生活輔助設計,讓好的設計從日常生活做起,協助提升老人的生活品質。
4.關注兒童健康成長
如果說創新是一個國家得以發展的核心,那么兒童就是國家未來得以發展的保障。從益智玩具、趣味教育等方面著手設計出培養兒童的團隊精神、生活教養、邏輯常識等各種正確觀念的兒童用品,是現代設計關注的重點之一。
5.關注身心障礙群體
這個世界有許多人不能和正常人樣生活,例如視障、聽障、肢體障礙、自閉癥、失智癥等,他們是社會的弱勢群體,但他們任然是一個需要被社會尊重的個體。社會需要從城市的規劃到日常的個人生活的通用設計與特殊設計,讓身心障礙群體在這個社會環境中獨立的生活、享受生活。
(二)易獲獎作品本身的特點
1.好設計師必定是一個善于發現生活細節的生活家
設計師首先是生活在大環境下的人,一個好的設計師必定是一個好的生活大師,想要通過設計改變他人的生活及生活環境必定是自身有過切身體會的。為人類的發展做出自己貢獻的方式并不是都要做一個發明家,與其做發明家,不如做好發現家。許多獲得大獎的作品只是巧妙的改變了生活已有設計的物品的一個點,卻發揮出了極大的設計價值。
2.在共同的生活經驗贏共鳴
國際的設計大賽一般是基于整個世界的一個生活體驗的設計,讓所有評審都能喜歡的肯定是解決具有共同生活經驗問題的設計。雖然不同國家有著不同的生活習慣,但任然是有許多生活經驗是一致的。如圖3的扳手設計,可伸縮的頭充分利用杠桿原理以達到更好的省力效果。
3.敢于打破常規
設計師本身在一般人眼里就是一群不合理的人群,有著天馬行空的想象力,或許有些設計師因生活而變得循規蹈矩,但任有些個性設計師將天馬行空的想象力用于設計中,以其豐富的趣味性吸引他人。如圖4,一改往常的水瓶包裝,以更好的配合飲水機的使用。
4.在專業領域的設計
有些作品是基于一定的專業知識基礎才能明白的設計,也就是說一般人看不懂的設計不一定就是不好的設計,而他們只是定位少部分人群的設計,它的精妙只有專業的使用者才能體會。但這并不影響它設計本身。如圖5的電鋸設計,針對專業人員的問題進行改善,以保證使用人員的安全。
二、基于如何做好設計及設計比賽的探討
設計,歸根結底就是創意的比拼,要想做好設計,成為一個真正優秀的設計師,必須學會用不同的方式獲得自己的創意點,抓住自己的創意時刻,雖說創意沒有規則,但一個成熟的設計師善于分析總結,不斷學習開拓視野,會從系統的學習中讓創意更好的出現,而不是純粹等待創意的突然出現。在學習與競爭中提高自身素養,以獲得源源不斷的創意,做出更好的設計。
(一)從設計比賽本身上講
1掌握設計動向
每天,這個世界都有新的事情在發生;每天,這個世界以飛快的速度在變化;當舊的問題被解決,新的問題又出現了。世界發展的腳步之快提醒設計師應時刻保持著敏銳的洞察力。
2.對新生事物的把控
關注最新的科研成果,善于將新材料新技術的發現成果以更好的載體呈現,或者將這些新的材料與技術結合到現有需要解決的問題上以更便捷人們的生活。
3.注重功能的設計
產品的設計展現一是功能,二是形式。但設計的更迭,在現有的許多產品上都是功能的完善。例如現在對于家電的設計,更多的是基于原有基礎上的改良創新,以增強每種家電的功能性。
4.產品的趣味性
現代產品設計越來越注重人的感官體驗,產品的設計一方面是創意,另一方面是充滿幽默感的形態與功能的雙重感受。在帶來新鮮感的同時,形成獨有的趣味風格。
5.1+1>2
一個創新設計,或者一個功能疊加的設計能有著1+1大于2的效果。如圖6的多用爐子的設計,給原有的爐子進行結構上的設計,增加了新的功能,但能更大的方便普通人家的生活,節約時間、節省能源。
6.減法設計
減法設計跟早期的極簡主義有著類似的意義,設計師反對過多的裝飾,追求功能的完美。這樣的設計理念在現今都有其重要的指導意義。一方面,對現有產品進行更少能耗設計的改良,節約資源;另一方面,將創意置于到材質與功能本身上,避免無知造成的資源浪費。
7.輕薄短小設計
輕薄短小的設計原則是基于現在的人口壓力,以及人們對生活質量要求越來越高上成為設計師關注的點。輕薄短小等于有效節省成本,在制造、運輸、儲存和使用上有效的節約資源,同時能給使用者提供愉快的體驗。這類設計在當前的設計中具有極大的商業價值。
(二)從比賽心理上來講
1.認清自己,提高自身素質
作為一個設計師,必須對自身有個清楚的認知。對于個人能力的認知,使用自身熟悉的、最好的表現形式將自己的設計方案表現出來。在表達技巧上也是拉開設計師水平的一個極重要的方面。
2.IDEA
IDEA是設計最重要的一點。技法是關乎創意設計所能獲得成果的大小,是設計的外貌;但是創意想法卻是設計的靈魂、是內因。內因是決定事物的關鍵,再好的表達技法也無法替代沒想法,而最終獲得認可的必定是設計的創意想法。
3.加強自身的心理素質
個人認為,設計大賽是一個公平的平臺的同時仍然帶有運氣的成分,好的設計必定會獲得其相應的肯定。但有成功就一定有失敗,我們應在這樣的環境下不斷加強自身心里素質以應對更多的得失狀態,正確對待名利,以一個健康的態度去面對設計,不以物喜,不以己悲。
4.關注國際行情
盡自己的能力去獲得更多的國際性的設計資訊是提升自己國際視野的重要方法,俗語說:“近朱者赤,近墨者黑”,環境是一個人進步成長的重要因素,要提高自己,必須為自己創造一個高手環繞的環境,以促進自己提升與進步
5.認真對待自己的作品
在設計上,無論難度大小與規模,認真對待每一個設計,任何時候都不要對作品敷衍,盡最大的努力去完成,在某個時刻它必定會回應自己的盡心盡力。
6.用適合自己的方式記錄靈感
設計師是極其需要靈感的,但有時候靈感就是靈光昨現,不及時的記錄下來就會錯過一個極好的創意。這需要我們養成一個自己習慣的記錄習慣,時刻準備記錄自己的靈感,不放過每一個創意的瞬間。
7.善于分享
在設計中,無論設計大賽還是純粹的設計都需要強勁的對手來刺激進步、需要志同道合的人相互分享促進。閉門造車只會固步自封,當我們與他人分享經驗觀點的時候也在整理著自己的思緒,也可以從他人的反映中獲得更好的解題思路。再者,分享可以積聚更多人的創意,創造一個好的設計環境,促進設計師的成熟,以更好的推動社會的進步。