李楷平
從56k網速ADSL提升到20M無線網,IT產業已成為現代社會中流砥柱。網線消失后,作為IT的衍生產業,社會觀念壓給電競的枷鎖也在悄無聲息中消失。堵不如疏,當政策紅利接踵而來后,這股電競洪流被疏導入海,給贊助商們提供了更多贊助電競的切入點。
政策紅利背后的產業引導意圖
電競是IT的衍生品,它的發展離不開IT產業的壯大。根據《2015年中國IT產業發展報告》,IT產業收入已達到15.4萬億元。對全年國民總收入為67.3萬億元的中國經濟來說,這是不折不扣的支柱產業。
多年的IT發展給電競準備了大環境基礎。
中國網民超過7億,10M以上的寬帶早已普及,4G移動網絡用戶也超過7億。這些人已經或者正在成為電競用戶,并將電競打造為一個接近300億元規模的產業。面對這樣一個悄然崛起的產業,政府決不能再袖手旁觀。當越來越多人與錢卷入其中時,政府有義務出面引導,不要讓它野蠻生長。
于是在2016年,我們密集迎來了一波政策福利。從這些政策中,可以對電競未來發展脈絡進行一些推測。
國家發改委
2016年4月15日,國家發改委發布《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》。明確指出“在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!?/p>
國務院常務會議
2016年10月14日,國務院總理李克強主持召開的國務院常務會議。會議指出“要出臺加快發展健身休閑產業指導意見,因地制宜發展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運動和電子競技等?!?/p>
解讀:
這兩條新聞可以放在一起看。國務院是國家經濟決策者,國家發改委號稱“小國務院”,其職責是“指導總體經濟體制改革”。他們對電競賽事的態度,是各地方政府及其他部委的風向標。
2016年,很多傳統意義上的電競“二三線城市”舉辦電競賽事的熱情高漲,比如貴陽、南京、承德、廈門、深圳等。無論賽事舉辦效果怎么樣,它至少代表了一種風向。未來會有更多二三線城市加入進來,而贊助商們將面臨更多贊助選擇。唯一值得憂慮的,恐怕是比賽太多會形成內耗,導致大部分賽事的贊助價值下降。
國家體育總局
2016年7月13日,國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》。規劃指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展?!?/p>
解讀:
“十三五”規劃,是指導未來五年體育產業發展的綱領文件。在全國經濟轉型的大格局下,文化體育產業是重點發展對象。據國家體育總局的數據,2014年全國體育產業總規模超過1.35萬億元,且連續三年增長率為12.74%,遠高于GDP的增長速度。而十三五的目標是體育產業總規模超過3萬億。
3萬億是必須完成的目標,電競又是其中重要一環。對從業者來說,誰先入場,誰就有可能從3萬億大蛋糕中搶到更大份額。
為了更好地引導產業健康發展,據悉國家體育總局體育信息中心將推出一系列賽事、運動員、裁判員分級管理制度,從政策層面完成電競職業化與正規化。未來將有一大批職業電競從業者拿到資質證明,輿論影響力更趨正面,其商業價值將得到有力提升。
文化部:
下半年,文化部2016年26號文件提出:
鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等技術;
支持打造區域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,帶動行業發展;
全面放開游戲游藝設備的生產和銷售,全面取消游藝娛樂場所總量和布局要求;
各省、自治區、直轄市應當確定本地至少3個轉型升級重點城市(區),各重點城市(區)應當分別發展3-5家歌舞娛樂轉型升級示范場所和游戲游藝轉型升級示范場所;
示范場所優先享受文化產業優惠政策和政府扶持資金,優先承擔政府購買公共文化服務項目,優先享受政府、協會等提供的培訓機會。對示范場所開設符合條件的新場所,提供行政審批便利。
解讀:
文化部更多從“文化娛樂”的層面去考量,對電競泛娛樂的開放力度前所未有。該文件若實行,對賽事落地、文體結合、玩家日常體驗方式都將產生深遠影響。
華碩、明基等硬件廠商早已開始做電競館,國美、蘇寧等靠家電大賣場起家的企業,也準備將電競元素搬到自家場館。電競館的概念,業界幾乎達成共識,但具體會以什么樣的模式呈現、如何與電競賽事深度結合,則仍在探索中。贊助商恐怕還需要一段時間觀察才能找到合適的入場機會。
教育部
2016年9月6日,教育部公布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。該名錄增補了13個專業,其中包括“電子競技運動與管理”。該專業屬于“體育類”,有資質的學??梢詮?017年開始正式招生。
解讀:
這是一個革命性的舉措。數年前電競還是“電子海洛因”,如今大學生們卻可以堂而皇之地在大學校園玩電競游戲了。
該政策給電競專業人才培養開辟了通道,這顯然基于一個判斷:電競產業將急劇擴張,急需各種類型的電競人才。不同于職業選手,這里“電競人才”指的是與其他產業結合部的復合人才。作為新生產業,電競人才目前極度稀缺。很多傳統投資者進入時無法拿出具體方案,需要聽取公關公司的建議。
人才培養已成為電競行業熱點,大專院校、直播平臺、經紀公司都在進入該領域。對贊助商來說,這也是一個值得開拓的贊助方向。
政府角色轉變,電競贊助迎來最好的時代
政府角色吃重,對電競贊助商來說肯定是大好事。
有了政府的鼓勵,你才能放心大膽進來,不用擔心再受到束縛。而政府介入相當于多了一個設立行規、邊界厘定、調解糾紛的仲裁者。對那些兩眼一抹黑、對電競毫無了解的贊助商。有規矩好過沒規矩,起碼我能知道:錢應該花到哪去?怎么花的?花在誰身上?錢被忽悠了我該去找誰?
2016年只是一個開端。隨著IT技術進一步發展,政策的進一步開放,電競大環境會越來越寬松。電競大潮已經開始涌動,只有順風而起的贊助商們,才能在這篇藍海中航行的更遠。