賴藝文
2016年,在中國,擁有1.5萬億規模的體育產業市場,1400億元產業規模的電影市場以及近300億元的電競市場都不約而同的展現出了相似的發展軌跡。
體育產業在今年下半年進入了一個被稱為“資本寒冬”的時期,大家對“燒錢”的項目越來越謹慎,同質化的內容也不再得到關注,反而是偏線下更傳統的項目獲得了更多的機會,例如培訓、經紀、營銷。
而中國電影在經歷了Q1的飆升之后,反倒在暑期檔突顯頹勢,從此一蹶不振,截止上個月中國電影票房僅收獲388.6億,距離年初業內人士預測的600億元相差甚遠。
而電競市場同樣也是如此,起源于電競的直播行業引發了年初的百播大戰,資本熱度空前高漲,但第一季度過后,資本對于電競的熱情逐漸趨于冷靜。雖然在已經過去的第三季度中,仍有高于平均水平的九家電競相關企業獲得了資本融資,但往往只有內些更接近用戶的項目才會得到關注。
為何三大與年輕人休憩相關的市場里,資本會近乎一致的趨于冷靜呢?可能的原因就是用戶發生了變化。內容的同質化讓觀眾出現了審美疲勞,很難再出現過去照單全收的場景,他們開始尋找更加符合自己口味和需求的產品,獲得基本服務已經不能滿足用戶的胃口。用戶發生變化的后果就是資本不再認可那些只會講故事的項目。
而對于與我們休戚相關的電競市場來說,能夠掙快錢的時代似乎也在漸漸遠去。本期大專題,我們采訪了2016年與電競有關的知名贊助商,通過與他們交談了解這些贊助者、營銷者腦海中的電競贊助邏輯究竟是怎樣的,他們各自選擇了什么樣的方式來深耕電競市場,希望能起到拋磚引玉的作用,幫助更多想要進入電競行業的投資人士找到一條合適的道路。
但無論是做投資還是搞營銷,最終只有得到消費者的認可的企業才能真正獲利,消費者只看重價值而非價格。因此好的產品才是企業競爭的保障,“良幣”終究要回歸市場主流,而劣幣只能在殘酷的市場競爭中被消費者所拋棄。