【摘要】:隨著我國社會的飛速發(fā)展,我國的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到了迅猛的發(fā)展。可是在國產(chǎn)動畫迅猛發(fā)展的今天,卻逐漸消失了中國傳統(tǒng)二維動畫的影子,這也極大的影響了中國傳統(tǒng)文化的一種傳播途徑。本文立足于中國傳統(tǒng)二維動畫的過去歷史,對中國傳統(tǒng)二維動畫的發(fā)展趨勢做出了深入性分析,并給出針對性意見。
【關(guān)鍵詞】:中國傳統(tǒng);二維動畫;發(fā)展趨勢
前言:所謂中國傳統(tǒng)二維動畫,其實指的是水墨、剪紙、木偶等動畫類別。由于其獨特的制作手法以及拍攝特點,從而將多種美術(shù)形式搬上大熒幕變?yōu)榱丝赡埽@也極大地豐富了中國動畫的表現(xiàn)手段,更對中國動畫的表現(xiàn)力有所增強。特別是由于這種動畫方式較為獨特的關(guān)系,所以其更為適合演繹中國的傳統(tǒng)民間故事,這也增加了我國民間故事搬上熒幕的可能性。與此同時,當(dāng)這種動畫形式走向世界時,也無需相關(guān)簡介,人們一看就知道是中國值得,因為這種動畫形式本身就是一個民族的標(biāo)志,流淌著民族的靈魂。
一、傳統(tǒng)二維動畫的沒落
(一)傳統(tǒng)二維動畫的沒落
現(xiàn)如今,早在二十年前就風(fēng)靡一時的孫悟空、葫蘆兄弟、黑貓警長等經(jīng)典的動畫人物形象已經(jīng)逐漸被人們遺忘,取而代之的是鳴人、路飛、擎天柱等外國動畫形象。我國從一個動畫實力較為不錯的國家到被從世界舞臺上徹底消失不過短短十幾年。上世紀(jì)60-90年代一些優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫片也逐漸成為了那一代人心目中的回憶。
在這種情況下,我國廣電總局在2006年9月頒布了一些規(guī)定,對電視上外國動畫片的播出時間做出了嚴(yán)格的控制。可從實際上來說,兒童對于外國動畫片的向往,是廣電總局無法控制的。所以這種方法從根本上來說,只能起到治標(biāo)不治本的作用。
(二)外來動畫的競爭
在上世紀(jì)80-90年代中,隨著美國、日本等動畫大國對中國市場的強勢介入,使我們看到了中國本土動畫的脆弱。但是針對這種脆弱究其產(chǎn)生的原因,其實并不是外國動畫所帶來的沖擊力,而是中國動畫市場過于盲目地對三維動畫或者傳統(tǒng)二維動畫進(jìn)行加工。與此同時,中國的動畫工作者又急于得到國外相關(guān)人士的認(rèn)可,從而一味的追逐西方的動畫模式而對本土文化進(jìn)行否定,向用這些換取中國動畫在國際上的地位,殊不知正是這種思想導(dǎo)致了中國動畫失去了其特有的吸引力,最終使得中國動畫萎靡不振。
二、我國傳統(tǒng)二維動畫的發(fā)展趨勢
(一)我國傳統(tǒng)二維漫畫的發(fā)展趨勢
現(xiàn)如今,一些動畫公司為了追求高額的經(jīng)濟(jì)效益,同時滿足國內(nèi)青少年對外國動畫片的喜愛,便開始盲目的對外國的高技術(shù)三維動畫做出模仿,與此同時,還模仿外國動畫的畫面與技術(shù)風(fēng)格,但由于其本身的技術(shù)與國外存在著較大的差異,所以造成影片質(zhì)量低下、風(fēng)格故事存在缺陷也是必然的。對于這種影片來說,其空洞的劇情無法到給人任何吸引力,畢竟動畫的受眾不僅僅是兩三歲的孩子,還有相當(dāng)一部分對動畫擁有著思想與藝術(shù)追求的年輕人,這樣空洞的動畫片即使畫面再精美,帶給他們的也是無奈。這其中具有代表性的,就是前些年全國流行的一系列動物類動畫片。
而至于三維動畫是否應(yīng)該進(jìn)行發(fā)展,我認(rèn)為這是必然的,并且三維動畫會是未來動畫產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展方向。但就現(xiàn)如今的實際情況來看,我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)目前還不完善,如果在這種情況下強行進(jìn)行三維動畫的發(fā)展,從而對抗外國動畫市場,這對我國來說無疑是一場消耗戰(zhàn)。久而久之不但無法有效的占領(lǐng)市場,還會耗費大量的人力物力以及時間。所以,我國目前的動畫發(fā)展方向中,三維動畫應(yīng)該做為一項輔助項目進(jìn)行發(fā)展,同時大力發(fā)展我國的傳統(tǒng)動畫藝術(shù),比如水墨動畫、剪紙動畫等等。而要低調(diào)發(fā)展三維動畫,主力發(fā)展傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的原因,主要有兩點:一是由于目前國內(nèi)的三維動畫水平不夠成熟,而反觀傳統(tǒng)動畫已經(jīng)有了十幾年的發(fā)展歷史。與此同時,我國三維動畫方向上的高端人才極為稀少并且動畫公司往往較小,在這種情況下,由于三維動畫往往需要投入大量的資金,所以,這些動畫公司想要獨立完成一部三維動畫是非常有難度的,而且即使完成,其動畫質(zhì)量也往往相對較低;二是由于近些年來外國動畫的沖擊所導(dǎo)致的國內(nèi)動畫公司的根基不穩(wěn),資金不足,所以無論從人員還是資金方面,都無法支撐一部三維動畫的創(chuàng)作。
舉個例子,2006年我國上映了一部號稱是國產(chǎn)動畫的大電影《魔比斯環(huán)》,可從實際上來講,整部片子充斥著歐美元素,甚至連故事情節(jié)都源于國外,整部影片除了投資方是中國人之外,并沒有半分國產(chǎn)動畫的意味在里邊,從而使得當(dāng)時這部影片的地位一度非常尷尬。這也直接的說明了一部優(yōu)秀的中國動畫,僅僅有龐大的資金是不夠的,更要包含中國的文化在里面。
(二)我國傳統(tǒng)二維漫畫的榮譽
我國的剪紙動畫發(fā)展的非常早,主要起始于上世紀(jì)50年代。1956年,我國誕生了第一部剪紙片《驕傲的將軍》,其具有十分鮮明的民族特色,與與眾不同的藝術(shù)風(fēng)格,這些也是現(xiàn)如今中國動畫應(yīng)該學(xué)習(xí)的地方。
我國動畫《金色的海螺》于1963年11月上映,且就在1964年4月的印度尼西亞第三屆亞非國際電影節(jié)上,獲得了盧蒙巴獎。
而隨后1983年的《鷸蚌相爭》則是我國獲獎最多的動畫作品,其分別獲得了南斯拉夫第六屆薩格勒布國際動畫電影節(jié)特別獎;南斯拉夫國際青少年電影中心動畫片特別獎;加拿大多倫多國際動畫電影節(jié)特別獎;第三十四屆西柏林國際電影節(jié)短片銀熊獎以及我國國務(wù)院文化部1983年度優(yōu)秀影片獎和1984年中國電影金雞獎最佳美術(shù)片獎[1]。
三、我國現(xiàn)如今動畫的發(fā)展?fàn)顩r
近幾年來,我國具有民族特色的優(yōu)秀動畫作品逐漸浮現(xiàn)出來,其中,最有代表意義的,就數(shù)《秦時明月》。
《秦時明月》是由玄機科技公司出品的一部國產(chǎn)武俠動畫,其動畫靈感來自溫世仁的同名小說。
《秦時明月》主要講的是從秦王嬴政統(tǒng)一六國開始,到西楚霸王項羽攻破咸陽城這一個英雄輩出的時代。通過荊軻之子荊天明古靈精怪的冒險之旅,向人們呈現(xiàn)了當(dāng)時百家爭鳴的歷史盛況。
在這部劇中英雄人物輩出,豪俠之流如蓋聶、高漸離;隱俠之流如墨家、鬼谷派的眾多高手還有縱橫捭闔的秦始皇、力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝的少年項羽這些眾所周知的歷史人物也會更容易將人們帶入到劇情之中。
還有一點非常值得一說,在這部劇中,由于其處在百家爭鳴的特殊年代中,所以,諸子百家的核心思想也被用另一種方式完美的展現(xiàn)出來。比如主角荊天明所處的墨家,墨家講究“兼愛非攻”,所以就連墨家巨子(即墨家首領(lǐng),每代墨家首領(lǐng)都被稱作巨子)的信物都是一把名叫墨梅的無刃無鋒的重劍,用來對應(yīng)墨家“非攻”的信念。
不僅如此,秦始皇修長城、統(tǒng)一度量衡、征匈奴、孟姜女哭長城等著名的歷史或神話故事都穿插在這部動畫作品之中[2],使得這部作品更具歷史代入感。
結(jié)論:綜上所述,現(xiàn)如今中國的傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)依然面臨著嚴(yán)峻的問題,例如外國動畫的壓迫、國內(nèi)動畫的不完善等,雖然由于《秦時明月》《畫江湖》《大魚海棠》等一系列國產(chǎn)動畫已經(jīng)做出了自己的努力,但實際還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,龐大的市場份額仍然被歐美或者日本緊緊掌控著,所以有關(guān)工作者需堅定信念,以我國的傳統(tǒng)文化作為基礎(chǔ),將國產(chǎn)動畫事業(yè)做大、做強。
參考文獻(xiàn):
[1]王鵬威,覃麗.淺談中國傳統(tǒng)二維動畫的發(fā)展趨勢[J].大眾文藝,2012,(15):144-145.
[2]李俊穎.淺談中國動畫的發(fā)展趨勢[J].戲劇之家,2016,(16):173.