【摘要】:隨著當今社會的飛速發展,電子游戲行業在近40年內得到迅猛的發展,從最開始的紅白機,到現如今的VR游戲,都能夠完全符合對應時間段的人們的需求。而歐美作為電子游戲的先驅,在行業內部占有著極重的市場份額,所以研究其電子游戲的發展歷程,對我國發展電子游戲也是存在極大的幫助的。本文立足于歐美游戲發展的實際情況,對其發展歷程做出了深入分析。
【關鍵詞】:歐美游戲;游戲發展;VR;AR
前言:從我們小時候愛不釋手的紅白機(FC)到現如今還是較為新興的VR游戲,電子游戲似乎總能帶給我們無窮的歡樂。其中,歐美游戲由于其起步早、行業體系較為完善等特點,一直占據著大量的市場份額。而究其發展史,無論是從最開始像素游戲還是到現如今的如火如荼的PC端游、家用主機游戲甚至是發展尚不完全的增強現實(AR)游戲或者虛擬現實(VR)游戲,都極具特色。所以,認真研究歐美游戲的發展史,對我國游戲行業的發展具有著極其重要的意義。
1、電子游戲發展史
1.1電子游戲的前身
電子游戲最開始并沒有專業的游戲設備,它只是借助一些物理學理論設備來進行游戲。最開始的電子游戲叫做“陰極射線管娛樂裝置”,是由托馬斯·T·高德史密斯二世以及艾斯托·雷·曼在美國進行專利注冊的,這項專利早在1947年1月25日就進行了申請,并與1948年12月14日正式進行了頒布。
1.2電子游戲的開端與初次成功
電子游戲的專用機型是在上世紀70年代初被研制出來的,當時一個在麻省理工學院學習的學生NolanBushnell設計出了第一個業務用游戲機,這個街機游戲所附帶的游戲名稱叫做“電腦空間”。但由于這款游戲對于當時的美國人來說難度過大,所以被當時的美國人民所放棄。
而NolanBushnell并沒有放棄,他在“電腦空間”推出的第二年,就跟朋友TedDabney用500美金注冊了公司。之后,他們便推出了以乒乓球為主題的游戲機Pong,沒想到這臺游戲機讓他們大獲成功。
不可否認,“電腦空間”是真正意義上的電子游戲的開端,因為它是第一臺專門負責游戲運作的游戲機,而之后Pong的成功,則意味著大眾的選擇已經慢慢將電子游戲視作一種娛樂手段。
1.3游戲機的百花齊放
當今社會的游戲機可謂是數不勝數,但是歸其種類,還是比較方便的,大體上可以分為掌機、家用主機、個人電腦以及街機類游戲,其中最為先進的兩種游戲體驗,即增強現實(AR)游戲主要被應用于掌機之中,而虛擬現實(VR)則是擁有者自己獨特的游戲設備。
2、像素游戲
像素游戲作為游戲界的鼻祖,因其畫面質量差,像素塊堆壘,從而形成了自身獨特的風格,時至今日,仍有相當一部分游戲玩家熱衷于像素游戲,傳統代表游戲有超級瑪麗、魂斗羅,現代代表游戲有我的世界、DOTA等。
2.1紅白機游戲
紅白機即FC(Family Computer)游戲機,是日本任天堂公司生產的一部游戲機[1]。雖然我們這里討論的是歐美的游戲發展史,但是,在像素游戲方面,卻不得不提到日本的任天堂公司。
在上世紀80、90年代,FC游戲機風靡于全世界,特別是在當時的美國(美國的FC游戲機叫做NES,與我們熟知的FC游戲機略有差別)。那時任天堂FC游戲機的銷售額,就已經遠超美國所有電視臺的收入總和,這也使得美國人心中對任天堂直的印象更為深刻,就算是在90年代中期,任天堂的效益已經出現了明顯下落的時候,其N64機型的游戲機依然是全美游戲及銷售榜第一,這就足以見得任天堂在美國人心中的地位了。
2.2 DotA
中文譯為刀塔,全稱為Defense of the Ancients,可以翻譯成為守護古樹、守護遺跡等,是著名游戲公司暴雪出品的《魔獸爭霸3》(《war3》)中的一款多人即時對戰、自定義地圖、最多支持10人對戰的連線游戲,是暴雪公司認可的《魔獸爭霸3》的地圖。
DotA真正被廣泛傳播源于2005年,其6.01版本發布之后,越來越多的著名工作人員加入到游戲的建設之中,最終使得這款游戲越來越豐富,玩家基礎也越來越多。
最終確定版的游戲將玩家分成兩個陣營,玩家通過操作英雄參與游戲,并以摧毀敵方遺跡建筑作為勝利條件。這款游戲的火熱也使得后來多個游戲被稱作DotA類游戲,時至今日,其對競技類游戲建設的意義仍十分重大。
3、家用主機游戲
3.1家用主機
家用主機是一種較為常見的游戲平臺。其中雅達利2600是公認的第一個也是最成功的一個商業化的專為游戲所設計的一個平臺,并且確立了家用主機的基本形態,即一個主機、一個分離控制器以及可更換的游戲卡帶。上面說到的FC游戲機,便是延續這一游戲機的基本架構。
現代社會中主要的家用主機主要包括Famicom(即紅白機)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
而在最新的XBOX360以及索尼公司的PS3游戲機中,我們不難看出,家用主機的發展方向以及不僅僅局限于游戲方面的用途,二期正逐漸轉型為一個處在家庭客廳中間的多媒體中心,可以提供游戲、視頻、網絡等專業服務。
3.2 GTA系列游戲
在家用主機系列的游戲中,我們不得不提到GTA系列的游戲。GTA即俠盜獵車手,是一款以美國街頭黑幫為背景的游戲。在這一系列的游戲中,以最新的GTA5最為現實化,這款游戲甚至已經做到了能在街頭隨便找一個人就能進行不同種類的交談,完全可以稱得上是一個虛擬的世界了。
4、電腦端游戲
電腦端游戲主要分為單機游戲與網絡游戲兩種,其中單機游戲一般是指只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,但是隨著當今社會網絡的飛速發展,為了防盜版、安裝后續補丁等多種目的,單機游戲已經漸漸向主機游戲靠攏,甚至已經挪移一部分主機游戲,例如上面所說的GTA5,在STEAM平臺上便可以買到電腦端的游戲了。而網絡游戲則是通過互聯網進行的多人多種類游戲模式,也是現階段發展的最為良好的游戲模式。
5、未來的游戲體驗
5.1增強現實游戲
增強現實游戲,即AR。現如今最著名的AR游戲肯定是2016年在澳大利亞出品的Pokemom GO了,這款游戲在剛出現時在歐美引起了巨大的浪潮,并且由于其存在的地域的特定性,所以導致很多宅在家里的年輕人走出家門,其中不乏賈斯丁比伯這樣的明星存在。
5.2虛擬現實游戲
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成對一定范圍真實環境在視、聽、觸感等方面高度近似的數字化環境,用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產生親臨對應真實環境的感受和體驗[2]。
現如今的VR游戲尚處在未被完全開發的階段,并且由于自身造價昂貴,所以游戲的方式還多以游戲廳的體驗為主,相信在不久的未來,這項先進的技術也會普及化,讓更多人享受到虛擬現實的樂趣。
結論:綜上所述,歐美地區的游戲歷史迄今已有40年之久了,這其中游戲的交疊更替也進行了多次,這才造成了現如今歐美游戲市場蓬勃發展的現狀。以暴雪、拳頭、育碧等為主的歐美游戲公司,向我們推出了一代又一代的高端游戲,在豐富我們生活的同時,也帶給了我們一些思想上的啟迪。
參考文獻:
[1]陳維.復刻紅白機 任天堂殘喘[N].北京商報,2016-11-08(003).
[2]趙沁平.虛擬現實綜述[J].中國科學(F輯:信息科學),2009(01):2-46.