【摘要】:水墨動畫是中國動畫的精粹,它是中國傳統水墨畫與現代動畫技術相結合的優秀產物。但是在過去的十幾年內,由于各種原因沒有得到很好的發展,隨著數字技術逐漸普及并被應用于動畫制作之中,水墨動畫也迎來了發展的關鍵時期,是抓住機遇為水墨動畫的發展帶來繁榮,還是錯過機遇而徹底落后于時代,本文將在數字藝術發展的背景下,對中國3D水墨動畫發展做出簡要論述。
【關鍵詞】:數字藝術;3D技術;水墨動畫;傳統文化
前言:新中國成立初期,作為誕生于中國本土的中國動畫經典的水墨動畫就曾震驚過世界動畫文化圈,多次獲得過世界級動畫獎項。水墨動畫吸收了我國傳統水墨畫的優秀元素,盡管曾經因為不受重視而沒有得到很好的發展空間,但仍擁有的極大的發展潛能。隨著動畫藝術制作3D化的不斷發展,動畫制作進入了數字藝術時代,如何為水墨動畫注入新的生命力,使水墨動畫抓住機遇,在動畫制作新時代得到新生,是國內動畫從業人員們需要考慮的問題。
一.二十世紀六十到八十年代中國水墨動畫現狀
中國傳統水墨動畫在二十世紀六十年代的時候曾在國際動畫舞臺上大放異彩,多次獲得大型國際獎項,深受國際動畫文化圈的關注。現在的動畫產業大國日本,當年甚至將中國水墨動畫稱贊為奇跡。
水墨動畫之所以能夠在世界動畫界得到這樣高的評價,是因為它將精神內涵深深植根于中國傳統水墨畫中,將中國傳統水墨文化帶到了世界動畫界,為當時以歐美動畫為主的世界動畫界注入了一股新的力量。
水墨動畫在手法上吸收了傳統水墨畫中寫意與神似的手法,在表達上情感細膩而又有留白,正是中國傳統文化的意蘊所在,在制作上善于利用分層渲染來勾勒畫面,筆墨交替使用,使畫面清新而又不失生動形象。水墨動畫將中國傳統水墨畫的技法和風格與現代動畫相結合,在線條敘述和色彩表達上都向觀眾傳達著中國式的文化韻味,其筆墨之灑脫,意境之深遠,都具有著其他動畫所不具備的魅力[1]。
然而好景不長,中國水墨動畫的鼎盛時期只持續了二十多年,到了八十年代末期,中國水墨動畫由于各種各樣的原因沒能夠繼續輝煌,而是逐漸淡出了人們的視野。水墨動畫的衰落直到今天仍然是令國內動畫業界人士痛心的一件事。
這樣優秀的水墨動畫,其逐漸淡出人們視野的原因卻非常現實:制作成本偏高,而且難以進行商業化。我國水墨動畫由于其獨特的制作手法要求,因此制作周期非常長,而且其成本也非常高,因此難以形成一種制作模式,也就不能保證動畫的產量。哪怕是在水墨動畫黃金時期的那二十多年,也只產出了幾部短片。而且現代動畫產業的盈利模式大多是通過大型動畫的播出上映,讓某一動畫品牌進入大眾視野,然后通過對其周邊商品的開發及銷售獲取利益。水墨動畫由于其產量低,商業價值也偏低,更偏于藝術作品而非商業作品。因此在過去,水墨動畫并不能適應現代動畫產業的盈利模式,使其產業利潤遠不及成本,其制作最終難以為繼,無奈只能淡出現代動畫舞臺。
二.數字藝術時代中國水墨動畫的發展現狀
近年來,隨著數字信息技術的產生與迅速發展,這項技術逐漸被應用于社會生產的各個領域,其中當然也包括動畫制作產業。數字信息技術的普及為動畫制作人員們提供了新的創作平臺,尤其是以電腦繪制技術為主的電腦2D3D動畫制作技術得到了迅速發展,數字藝術應運而生[2]。數字藝術是一種運用電腦數字技術對圖像影音等進行分析編輯在此之上進行藝術創作的方式。它被廣泛運用于當代3D制作與平面設計工作中,為當代藝術創作提供了一個更加先進且便捷的形式,使當代藝術創作更加高效,是一場震動整個動畫界的技術革命。
也正是這一場技術革命的影響,為水墨動畫帶來了新生的曙光。2003年中國水墨動畫《夏》入選了SIGGRAPH年度會議。SIGGRAPH也被稱作計算機圖形學頂級年度會議,是為全世界圖形學與圖像學人士所公認的最高端的會議,也是世界上影響最廣、規模最大,最權威的集科學藝術商業于一身的CG展示與學術研討會[3]。以水墨動畫入選這場會議為契機,水墨動畫再一次回到了人們的視線中。但是這部《夏》不同于二十世紀水墨動畫的地方就在于,它不是被畫出來的而是通過數字模型制作出來的,制作人員們通過數字技術搭建模型,設計制作模型動作,并且對成型后的模型進行渲染等,利用現代數字藝術制作系統來實現傳統水墨效果。
傳統水墨動畫制作過程首先是畫師在紙上繪制背景,然后再進行動作設計并在動畫紙上進行繪制,繪制工作結束后對背景與動作進行著色與渲染,也正因如此其成本與制作周期才會非常高,制作一部水墨動畫的成本,可以支持其他動畫至少四部的制作。而數字水墨動畫因為有了先進的數字技術作為支撐,解決了傳統水墨動畫制作過程中步驟復雜與物力消耗的問題,使得制作周期大大縮短,成本也大大降低,使水墨動畫的長篇化或連載化成為了可能[4]。與此同時,技術進步也在藝術表現形式上為水墨動畫注入了新鮮血液,3D立體畫面提高了水墨動畫的視覺沖擊力,使觀眾能夠獲得更好的觀看體驗,讓水墨動畫再次成為大家喜愛的動畫形式。
三.對數字時代水墨動畫的建議
隨著計算機數字技術的不斷發展,數字藝術概念在中國不斷得到普及,國內動畫制作技術也在不斷進行創新和改革,這為大部分動畫從業人員的動畫制作提供了便利,有利于中國動畫的發展進步。但與此同時,也造成了3D在國內動畫電影制造業中泛濫成災,動畫也好電影也好,無論什么題材都首先將“3D制作”扔出來當作宣傳的工具,使得一部分動畫制作變得十分病態,片面地重視技術進步,認為只要擁有“最先進的3D制作技術”就可以制作出優良的動畫,而忽略了動畫原本只是傳遞文化的媒介,3D技術也只是動畫制作的工具而已[5]。這些電影大多以非常吸引觀眾的畫面作為宣傳,鼓吹自己制作精良,然而觀眾觀看之后根本不知道作者想要講些什么,這就本末倒置了。
同時,我國的動畫創作題材大多還停留在宣傳教育與普及知識等方面,換句話說其面向的對象仍然是以兒童為主,而在動畫產業發達的日美等國,動畫已經開始面前全部年齡范圍的人群,因此他們的動畫行業才能得到良好發展,我國水墨動畫也應當向他們學習,擴大自己的受眾及市場,為水墨動畫帶來新的商業機遇。
結論:隨著數字藝術時代的到來,中國水墨動畫將繼續立足于本土民族文化,從傳統文化精粹中尋找與當代文化的相適應的主題,通過水墨動畫發揚中國傳統美學與文化內涵,傳承中華民族優秀的傳統文化。在保證制作質量的同時,合理利用現代數字制作技術,為水墨動畫制作打破困境。
參考文獻:
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