【摘要】:隨著社會的發展,媒體技術的進步,圖像時代的到來,當今的時代已進入了一個圖像時代,那些互為激蕩匯流如潮水般的視覺符號:影視,廣告,服裝,還有那些驚人的元素藝術設計(怪婆婆草間彌生的波點元素),游戲……
【關鍵詞】:影視藝術;廣告藝術;游戲;服裝藝術
簡單的說,影視藝術就是一種采用電影和電視的傳播形式來傳達藝術美的一種手段。有人說影視藝術是時間藝術和空間藝術的復合體,也有人說影視藝術應該是一種時空綜合藝術,它是一種線性的思維方式是按照故事情節開展的環境背景來考慮空間的,但是影視藝術由于一般的故事又有其不同之處。影視藝術必須以空間的形式來呈現獨特的人物造型和環境,通過人物造型,環境這些表現手段;用不同的光影,線條,色彩構造不同的畫面效果,從而來敘述故事,抒發情感,闡述哲理。影視藝術能形象的表現人們的現實生活和精神世界,是人類理想,知識,情感,與意念綜合心理活動的有機產物;如美國影片由馬修.莫迪恩,尼古拉斯.凱奇,John Harkins主演的《鳥人》。影片主要是根據威廉.霍頓1978年發表的一部招人非議的不尋常小說改編而成。影片《鳥人》的環境造型具有其典型的意義,影片中的“鳥人”用不愿意與人交談的方式來作為他對社會的抗爭而被關在精神病院治療,影片中把“鳥人”安排在一間帶鐵窗的病房,窗外滿是一望無際廣闊的藍天,在蔚藍的天空下自由飛翔的白鴿,而他置身的現實困頓和他內心深處所向往的自由自在的生活形成了鮮明的對比,所以說環境造型也具有象征性的意義。空間環境能給人以物化情感。所以說影像藝術是藝術,是人類以審美方式去把握世界的獨特形式,是人類生活和精神世界的表現。
在現代化的世界里,多媒體藝術可謂是無處不在,無人不曉,人們或喜歡或討厭。隨著因特網的迅速發展與普及,多媒體藝術是正在發展的熱點藝術,它的出現與應用已滲透到當今社會和工作的各個方面。多媒體一術是20世紀末誕生的藝術形式,主要是語言,圖片,視像,音頻,文本等多種媒介的綜合,也是聽覺,視覺的融合。多媒體藝術既是純藝的一種,也是電影,廣告,電視,音樂和畫面的常用手段之一。它能構建非真實的幻想,對當下問題給予非真實的假想;能利用電視,錄像,互聯網等手段積極的投入到大眾文化和消費文化之中,走出私密性;它還能抓住當下時髦的話題熱點,及時有效的進行傳播與報道;所以說多媒體藝術具有強有力的虛擬性;深刻的觀念性;還具有廣泛的公共性;同時他還具有很強的時效性與流行性;多媒體藝術近年來在世界的各個領域迅速發展,并受到社會尤其是藝術界的關注。當代科技的進步推動了多媒體的發展。作為一種藝術形式,能夠如此迅速的得到社會的認可,并且得以廣泛的推廣,想必必有其自身的光環,優勢及被廣泛推廣的特征吧。有人說:它是一個“能夠使人產生許多聯想的藝術形式,它建立了一個人性化地親密接近藝術和技術的環境和態度。
俗話說“衣食住行”穿衣打扮自古以來都是人們日常生活中的重要組成部分,隨著社會生產力的發展,和人類文明的進程,服飾藝術早已成為一個名族的重要載體。進入21世紀以來“時尚”一詞漸漸進入我們的生活。雖然時尚的范疇遠遠大于服飾,但服飾依然是大多數人們在一般意義上了解的時尚。服裝設計藝術,她是一個藝術創作的過程,也是藝術構思和藝術表達的統一體。有的服裝它不僅僅只是一件服裝,它更是一件藝術品。當普通的衣服碰上藝術家的腦洞會擦出什么樣的火花呢?俄羅斯姑娘Lisa Smirnova,他是一位極其具有天賦的服裝藝術家,她能夠透過織物的語言去創作去表達。她創作的刺繡的作品從可愛的小動物到人物,主題廣泛,應有盡有。她的作品主要用羊毛,棉……這些材料制作。藝術品般的手工純手工打造,作品上的每一針每一線都是作者的心血。愛美之心,人皆有之。簡單的一件服飾它可以反應一個人的風度,品格,氣質,個性和修養。有人說:服飾是人體的又一層“皮膚,”是流動著的“軟雕塑”,他是人的風度,氣質,個性,情調,風格的亮相,他是對人自身外在美的一種設計。
提到波點元素,腦海里第一個浮現的就是日本怪婆婆早間彌生。她,就是這位將波點元素藝術玩到極致的藝術天后。點是一切物體呈現的最小的狀態,然而一個小小的點卻是造型的基本要素,是設計的基本語言,是最簡潔的形。在幾何中,我們可以知道任何一條線或幾何體都是由無數的點組成的,點是平面上面積趨于無窮小的極限。它僅僅只是表示位置的移動,沒有大小與面積之分,而作為一個造型要素的點,則是被我們所感知的形體,它代表一種具有一定體積,大小,方向,濃淡的視覺形式,是視覺造型藝術中最基本的點元素,不同的點元素的位置,形狀,方向,色彩……它們的特性也不同,從而不同的點發揮不同的視覺效果與作用。點元素的應用出現在世界的各個不同的領域。在時尚領域點在怪婆婆草間彌生的筆下是如此的神奇而美妙。無限的反復,有節奏感的波點排列組合,她的作品《南瓜》和《蘑菇》,《我們永遠的靈魂》,《無限鏡屋》……它們斑斕,迷幻而又精彩,像是某種毒藥般的的詭秘的氣質。點作為最基本的造型元素,在設計和創作的過程中卻有著尤為重要的作用。
隨著計算機技術的發展,電腦網絡幾乎已經普及到家家戶戶,網絡游戲也呈現多元化發展的趨勢,游戲中的幻想,在場景設計方面有效的配合魔幻的效果營造神秘感,一個個逼真場景,真實質感的武器裝備,絢麗的光效,似乎在網絡游戲中它能帶給我們所有想要的。、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,最恰當的動漫游戲場景設計應該是在豐富的場景空間中能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使得游戲者在豐富生動的視覺效果中娛樂其中沉浸其中無法自拔的愛上它,角色扮演游戲是網絡游戲中最為常見的一項游戲,這些角色扮演游戲越來越豐富多彩了,我們每個人都可以沉浸在屬于自己的虛擬世界中降妖除魔,來抒發自己這個俠義之夢或是安慰自己內心的弱懦與不滿。
先進的科技和發展迅速的當代,視覺藝術領域得到了空前的拓展;在這個正在進行的時態,當代藝術應該是關注時代,參與時代,表現當下時代的藝術。庫爾貝曾說,“每個時代都必須有它自己的藝術家,他能表達那個時代,而且也能為未來復制那個時代。現代視覺藝術是藝術史上意義深遠的一次運動。