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三只松鼠章燎原:我開的不是你們那種實體店

2016-12-21 22:37:04峰小瑞
銷售與市場·渠道版 2016年11期
關鍵詞:用戶

峰小瑞

我們的店主要學習了兩家品牌:迪士尼和Line。它們都是極其擅長運營IP的品牌。

誰的流量更貴?

并不是因為天貓的流量貴了,我們才到線下來。我沒那么傻,如果到線下還在賣東西,這不是退步嗎?

大家有一種錯覺,90后喜歡二次元的年輕人不喜歡逛街。其實他不是不喜歡逛街,而是沒有店可以給他逛。原有的線下業者講究速度效率,只考慮賣貨。年輕人會覺得不夠酷。他還不如一邊看直播,一邊定外賣、買零食,在家里也可以有很舒服的一天。這種在家里的體驗超過了實體店,所以他們不想出門。但如果實體店有個新的活動,就可以吸引他們過來。

線下獲客難就去線上買流量,這是不對的。線下就是玩體驗。比如萬達扶持非替代類、體驗類消費,比例從50%提高到65%。也就是說,萬達不再只有百貨、餐廳,做普通的購物中心,它還做旅游。因為人永遠要吃喝玩樂。萬達看到了這樣的強需求,在線下就把流量堵截住。

所謂“線上流量太貴”,“砍掉中間商是個坑”,都是假的。很多人被誤導了,天天就罵天貓超市貴。你再怎么貴,天貓超市比沃爾瑪賣的就是便宜,沒有那么多費用。在天貓超市只要扣除15%。我到線下超市,要給沃爾瑪、家樂福多少?這個數很可怕,要給32%。在這樣的情況下,你說消費者支付多大的高昂的成本?

我們非常明確:線上完全解決銷售問題,線下只存在一種東西,就是體驗。體驗的目的就是增強這個品牌,但是我們不希望消費者在店里買更多的東西。

正確理解“體驗店”三個字

很多人把體驗店理解為體驗產品。比如說Apple Store,它希望用戶通過產品來體驗蘋果的文化,因為手機是一個需要慎重決策的品類。但對于零食專賣店稱自己為“體驗店”,我覺得有點不靠譜。

用戶進入一家食品品牌的體驗店,他應該體驗什么?實際上就是體驗品牌文化。在品牌IP化的時代,你有很強的IP,用戶才能感覺到你的差異性。

我們的店主要學習了兩家品牌:迪士尼和Line。它們都是極其擅長運營IP的品牌。通過周邊等一系列衍生產品的開發、授權、銷售,IP本身直接創造出的產品就有極高的收益。更重要的是,這還幫助品牌提高了知名度,賦能品牌下其他業務。

迪士尼是這個行業的先行者。之前只是久聞其名,去了過后才發現:《冰雪奇緣》中Elsa的裙子之所以一年賣出300萬條正品,除了迪士尼品牌整體非常強勢,從研發、渠道、銷售都能牢牢掌握,更重要的是他們知道如何在店里合理展現IP,甚至不惜一切代價提升品牌高感知度的部分。從毛絨玩具周邊,到地上鋪的一塊磚,質量都是創業公司難以企及的。我們特別佩服這種做工和匠心,這也是我們努力的目標之一。

而Line則是這個行業新的王者。由于它的吉祥物熊大、兔兔都是取材于動物,和三只松鼠比較接近,所以我們也研究了這家日本公司,如何在中國這個主營業務完全缺失的市場,運營起一個強IP,以至于沒有多少人用過Line,但還會瘋狂地購買周邊,光顧Line咖啡。

Line的成功,可能與時下90后的審美趨勢有關——娛樂化,簡單化。因此,它們的產品、形象也特別簡單而富有體系。但我們最終并沒有朝這個方向邁進。一方面是找不到中國插畫師創作出這樣的作品,另一方面是這種審美標準目前還是90后專屬——過于線條化、簡單化。如果憑借兒童的認知度,他們很難欣賞這些作品背后的美感。

此外,Line和迪士尼都屬于外來文化,在中國缺乏傳播渠道:迪士尼頻道和LineApp。這是很致命的問題。除了80后、90后知道米老鼠,00后現在都在看喜羊羊、熊出沒。IP運營理念需要根據IP本身來設定。如果我們照搬外來文化成熟的模式,最后會喪失自己的特色。

因此,我們確立了自己的特色:品牌形象不追求洋氣,應該接地氣一點。因為我們賣的堅果、零食,本來就是大眾快消品。只不過我們通過講述故事,將原本簡單粗暴的購物體驗變得更加精致。

為此,我們放棄掉店里三分之一的陳列區域,將它辟為提供“水+輕食”的餐飲區,旁邊放置大樹、木屋這樣的森林元素。我們還設計了像咖啡機一樣的散裝設備,十根長度三米的管道裝滿堅果,打開閥門就能用紙杯接住。這些都是為了在生活化的接地氣當中,提升感官刺激。

迪士尼的另一個啟示,是它健全的IP變現體系:投了一部電影,把票房給賺回來了,還把授權金也收回來了,搞到樂園里面還能玩幾十年,這個買賣太好了。

我希望三只松鼠未來的發展可以有一些迪士尼的痕跡。但和迪士尼最大的不同點是,它是文化品牌,然后通過授權、樂園去變現。

而我的商業變現能力其實比它更強。為什么?我先是一個商業品牌,然后我把商業品牌IP化,投資動漫和電影,然后再推出我商業的產品。這樣消費者的接受能力會更強。

貼著米奇賣餅干,和貼著三只松鼠賣餅干,我有信心比他們做得更好,因為我們天生就是做這個的。

連接人和品牌

9個月前,實體店還是一個構想:是像傳統超商一樣陳列貨品?店面結構如何設計?要不要將部分線上的體驗搬到線下?這些都是我們思考的問題。

最終我們的思路是,三只松鼠的實體店必須將虛擬、物理兩大空間串聯起來。從線上的二次元拓展到線下的三次元,在這個過程中埋入文化、情感,從而連接人和品牌,而不是單純地進行線上線下的導流。

我們在實體店中,設置了很多能夠反映品牌內涵的細節。熟悉三只松鼠的人知道,我們的線上客服在溝通中不會介紹自己的工號,而是稱自己為小松鼠,把用戶都稱為“主人”。這已經成為品牌標識之一。

在實體店中,我們把這個體驗從原來的客服打字轉化成進店的歡迎語。新用戶在一開始可能會有一點抵觸,但接受后就會感到我們的特殊之處。

但情感連接并不能單純依賴細節。只有一個故事情節貫穿于整個購物體驗,才能非常立體地展現出三只松鼠的IP形象。但它又必須簡單,否則購物會像尋寶游戲,妨礙銷售目的。

現在用戶一進店,入口的地面上有一塊玻璃,上面畫著四格漫畫,作為故事的引子:三只松鼠騎著馬車,從森林里來到城市的投食店里捕食。它們在中途遭遇車禍,撞到一座樹樁,馬車上的貨物也散落各處,無法帶回森林。為了解決這個問題,它們就開始擺攤售賣這些堅果——實體店就是它們的店鋪。

我們為故事場景中的關鍵元素都制作了玻璃鋼雕塑,讓用戶更有代入感。為此,我們還曾和幾個設計公司發生意見不合。他們之前為家樂福、沃爾瑪這樣的大型商超設計過陳列布局,很難理解為什么我們不喜歡他們過去偏成人化的設計,甚至覺得松鼠的形象特別低幼化,不夠高端。

但如果沒有松鼠這個IP的體現,我們和其他零食品牌實體店就沒有差異點了。因此,我們最后決定直接介入創意階段,畫出草圖,讓外部設計公司填充細節。

在這個過程中,我們逐漸意識到:如果你認真經營一個IP,把很小的東西做得很精致很美,體驗感、氛圍感足夠強,它也可以很高端。

品牌文化的渠道

對于一個成熟的品牌來說,單靠線上口碑很難撐起一個真實全面的品牌體驗。

網上購物更為虛擬。從下單到拆開包裹看到里面的堅果零食,中間的過程全部是斷層的。但線下不一樣,如果用戶實打實地摸到,嘗到,會對產品有更加立體的感知。

一旦用戶表示愿意購買,我們會盡可能引導他在App上完成購買,第二天就能收到,而不是直接在店里購買,這樣就避免消耗過多庫存,給供應鏈方面帶來補貨壓力。而場景的轉變也讓用戶的消費習慣產生變化:從逛街變成囤貨,不占用現金消費,無形中提高了客單價。

此外,為品牌賦能的IP運營也需要實體店這樣的空間。天貓上很難賣周邊,因為用戶無法通過圖片來感受毛絨玩具的質感、筆記本印刷的精細度等等高感知度的因素。1.5米、2米的毛絨玩具,很難用圖片表示它有多大。但如果用戶真的在店鋪中摸到、合照,就會進一步激發購買沖動。

品牌塑造到達一定階段后,這個地方自然會變成一個渠道——不只是銷售渠道,還有可能是品牌文化的渠道。我們用將近一半的空間擺放桌椅、周邊,為的就是要讓實體店變成一個粉絲聚集的地方。利用三線城市圈子小、窄的優勢,聚集大量人流。目前光靠線上品牌的影響力,就已經有10000多人預約參加開幕式。如果這些人有一半可以到店,那么每日人次已經可以趕上蕪湖萬達這樣的大型商業體了。

線上線下的品類與價格

同款同價

坦白來說,一開始我們甚至都不知道是否要把零食業務搬到線下,擔心這會和線上價格起沖突。后來,我們了解到電子價簽技術:門店用PDA掃描二維碼,一分鐘后貨柜上的價簽就能顯示與線上渠道完全一致的價格。

目前實體店全部照搬線上的設計——天貓上199個SKU全部被搬到線下。這主要是為了用戶體驗。如果用戶在線下店發現買不到天貓上的某個單品,又不得不回到天貓,那實體店的意義就不大了。

三只松鼠在全國有很多DC倉(Distribution Center),城市倉,區域配送中心,這些都屬于我們的全國分銷物流擴張計劃。初期物流運輸成本比較大,但店面鋪開后可以有效降低成本。

一城一店

以蕪湖為例。如果像友商一樣在三線城市以沿街小店鋪開,大約需要25家。但如果我只開一家,人員、房租成本是25家的三分之一,可以保證成本沒有變化。而如果采用加盟、代銷,品牌難以對終端形成強有力的控制。價格的推高、壓低,租金、利潤、承銷,這些廠商并沒有辦法干預。但在三只松鼠日后的門店經營,店長不需要參與定價這種事務,由總部統一控制價格。總部一變,所有門店價格也同時生效。

其次,實體店是以品牌體驗、文化體驗為核心的。比如網店中采用的“拆袋免費退”功能,在實體店中也有。我不強調線下銷售,因為我希望用戶一年來幾次就行了,感受一下氛圍。最終目的是為了給網店、App導流,在網上形成黏性,每個月下一兩次單。如果開設這個店的目的是為了讓他經常光顧,那我們的戰略從開頭就是錯誤的。

未來我們會鋪滿中國的三、四線城市,累計300~500家這樣的規模。近期來看,我們在年底前大概會開3到4家,包括蘇州、蚌埠等等,計劃在2017年底達到100家。

一般一家零售店覆蓋的范圍大約是3.5公里,但未來的商圈是虛擬商圈和物理商圈的結合點,帶來流量的聚焦。物理商圈可以是整個蕪湖市,也可以是一個購物中心。通過對實體店進行IP化運營,使全蕪湖人都知道這個“爆款”。

虛擬商圈囊括了我們網上的大批用戶。他們在天貓的各個地方看到這個品牌,形成印象。某一天,他如果想要近距離了解一下品牌,或者只是逛街逛到,都會進入我的實體店。這是虛擬商圈的作用。

通過聚合這兩股流量,我可以把開店的成本攤銷掉,同時達到比較高的銷售,比如這家300平方米的店,年銷售額預計會突破1000萬元,高于星巴克單店平均700萬元的銷售額。但1000萬元并不是重點,更重要的是,它能帶動線上銷售,在客戶關系上起到極大的拉新、維持黏性的作用。

衡量這個IP強大與否的標準,是消費者愿不愿意為你驅車幾十分鐘,到你的店里看一下,為你買單。如果消費者不愿意,那你只是一家店而已。

過去大家心目中的“爆款”,是產品爆款。但現在的我們更希望產生品牌爆款,有一個讓大家都喜愛的IP,并且自帶流量。

在中國的發展進程中,所有的好東西都先去了一、二線城市。三、四線還沒有被滿足、被教育,所以品牌更容易操作,形成商業中心。如果在北京,可能開在什么地方都只能釋放有限的聲量。但開在蕪湖,一夜之間全蕪湖100多萬人全都知道。如果一個人一年能夠來一兩次,與我們建立品牌聯系,日后還能成為我的線上客戶。從這個角度來說,三、四線城市可以更好地連接品牌和消費者。

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