倪 燁
(江西信息應用職業技術學院,江西 南昌 330043)
3DSMAX在虛擬場景建模中的應用分析
倪 燁
(江西信息應用職業技術學院,江西 南昌 330043)
在虛擬場景建模中,采用3DSMAX技術能夠將現實中存在的真實事物真實地表現出來,且借助3DSMAX技術優秀的動畫表現技術,能夠將現實和理想中的動畫完美呈現。這使3DSMAX技術被廣泛地應用到產品設計、建筑效果圖繪制、廣告影視制作等領域。文章主要分析了3DSMAX建模技術、3DSMAX建模工具,并以學校實驗樓為例對3DSMAX的實際應用進行了詳細分析。
3DSMAX;虛擬場景建模;建模工具;應用分析
3DSMAX技術是以現代計算機技術發展為基礎的,通過3DSMAX技術進行虛擬場景建模,可以提高虛擬場景的設計效果,使得設計效果圖轉變為三維立體圖像,相比于傳統的二維圖像更具有形象性。
1.1 虛擬現實技術
交互性、沉浸性以及構想性構成了虛擬現實技術最基本的特征。其中交互性指的是體驗者在構建的虛擬環境中對物體進行具體操作并且從虛擬環境當中得到反饋的自然程度。沉浸性具體指的是體驗者在基于虛擬現實技術構建的場景中具有十分真實的感受。構想性具體指是在基于虛擬現實技術構建的虛擬空間中有廣闊的可想象空間,能夠有效拓展人類認知范圍。借助于虛擬現實技術進行環境構建不僅可以真實還原現實世界中存在的環境,同時也能夠借助該技術搭建現實中不存在的場景。在現代科學技術的推動下,計算軟件技術發展不斷成熟,虛擬現實技術在社會生產中的應用也日益廣泛,3DSMAX技術也在室內設計展示、博物館展示、實驗室展示以及教育培訓等諸多領域得到應用?!?br>