李琳琳
摘要:使用新媒體對傳統文化進行傳播是近年來的趨勢。傳統文化作品不在局限于傳統藝術表現形式上,如口傳故事、自制年畫等。以數字媒體為基礎的“新媒時代”,構成了當今媒體藝術的新亮點,充分挖掘新媒體表現特征,利用新媒體自身優勢從計算機應用、網絡媒體、移動通信、虛擬現實等方面,將傳統文化呈現出來。
關鍵詞:新媒體;傳統文化;呈現
1.新媒體及傳統文化發展現狀
近年來,隨著科技的高速發展,新媒體越來越多的被更多的人認識與接收,新媒體藝術借助當代科技的最新成果,以新的視覺經驗、新的溝通形態與互動方式擴展了人類的審美體驗,改變著藝術作品形式。傳統媒介在新媒體的沖擊下,也開始借新媒體的發展,走上互相融合的道路。
在“新媒體時代”的背景下,大量的作品涌現出來,這些作品為現代藝術增添了新的內容,擴展了更為廣闊的創作空間。但是,傳統文化作品很大一部分仍局限在傳統藝術表現形式上,如口傳故事、自制年畫等。以數字媒體為基礎的“新媒時代”,構成了當今媒體藝術的新亮點。動畫、電影、微信、游戲……不知由于新媒體成了各類信息匯聚的海洋,這些信息不僅包括各種新聞資訊,還包括各種社會思潮的激情碰撞,和不同階層群體各類訴求的自由表達等。與此同時,人們只需擁有一個終端平臺并掌握一定的操作技術,便可輕易實現對這些海量信息的共享。如何將新媒體藝術本身所具有的交互性、網絡性、非線性、虛擬性等藝術特征,在傳統文化作品中呈現出來,從而帶動這些新的藝術形式發展是一件迫在眉睫的事情。
隨著網絡通訊技術的發展,媒體的傳播方式也發生了改變,如流行的微新、SNS 等社交網絡中的不斷分享與轉發的功能實現作品的快速傳播,這種互動體驗性是新媒體的重要一點。現在隨著3G 手機越來越多的出現,出現了用手機拍攝的作品。
新媒體藝術在改革開放后迅速發展,中國新媒體藝術不同于西方是在純科技背景下產生的,而是一開始就跟這些藝術家的生活方式有著直接的關系,他們用最直接的觀察方式來關注他們周圍的普通人,用新媒體作品記錄著中國社會的變遷給這些普通人帶來的變化。而中國新媒體藝術一路走來,有一個明顯的弊端,就是理論家、藝術家和不同門類的藝術學科相互不聯系,沒有形成多學科、復合型的研究。
2.國內外研究分析
在美國,新媒體課被作為培養公民的重要手段而引入教學。美國教育社會心理學家馬克·托克利說:“電影可以培養孩子的全球意識。”在日本,上世紀末在政府的鼓勵和引導下,興起了利用電影進行教育的新方法,獲得了巨大的成功。在法國、加拿大、瑞典、奧地利等國家的學校,都有計劃有組織地安排學生欣賞科教片和動畫片。
與國外相比,我國還存在一定的差距,較少把新媒體作品作為重要載體服務于傳統文化普及,同時較少與優秀傳統文化教育、提高全民素質進行有機結合。
中國的新媒體藝術作品更多的是對社會和文化現象的解讀和思考。從新媒體研究的方向上看,主要有從藝術的數字化角度和數字技術的運用兩方面進行研究,如:陳念群的《新媒體創意藝術》、陳小清的《媒體藝術與設計》、汪代明的《新媒體與藝術發展》等。對于新媒體藝術特征的研究,如鄭剛的《數字媒體藝術的審美特征》、邱曉巖的《數字媒體藝術的新美學特征》等。
西方的新媒體藝術興起較中國早了半個世紀之多。上世紀70 年代,西方許多電視臺開始嘗試接納具有實驗性的錄像藝術作品,探索新媒體藝術作品呈現。如:錄像藝術家彼得· 坎波斯在1973 年創作的《三個轉變》中運用分色影像合成等手法創造出不可思議的復合效果,如用手把五官抹去、穿透身體的手。
國外關于新媒體藝術的研究,對于新媒體藝術的發展具有一定的推動作用。特別值得注意的是:(德)格勞(Grau0.)著,陳玲譯的《虛擬藝術》;(美)尼葛洛龐帝的《數字化生存》具有劃時代的意義,它們幾乎可以說是當代新媒體藝術研究中最重要的教科書,成了當代藝術理論研究者公認的經典之作。
從現有的資料看,學術界涉及新媒體藝術的專著和論文,新媒體、傳統文化是分開來進行研究的。新媒體藝術對傳統文化的呈現方式、創作方法等重要問題的研究較少,需要進一步做詳細的分析研究;新媒體與傳統文化結合的藝術作品的創作還需要進一步的探索。
3.應用新媒體對傳統文化傳播
中國長期把媒體作品創作當成特殊的精神產品,不少作品的內容也往往是簡單地去表現正確的人生觀、價值觀和愛國主義精神。造成了教育代替了娛樂、刻板代替了幻想。這是國產藝術作品得不到觀眾青睞的主要原因。
而外國的藝術作品往往不去刻意強調意識形態,而是將有關民族、國家、時代、社會等意識形態的主題內容,盡可能地柔和在作品中。而作品所表現的是全球觀眾均可接受的摯愛真情倫理美德,也就是說,拆除了東西文化的隔閡,溝通了全人類的情感。
現有的新媒體研究大部分是從傳播學、敘事學、文化學的角度去考察新媒體的藝術特征、表現形式以及未來的發展方向。較少將傳統文化放在“新媒體時代”下進行研究。把傳統民俗文化放置在“新媒體時代”的語境中,區別了以往的研究角度。而且是從“新媒體時代”的角度下去探討傳統文化藝術特征和呈現形式。可以結合傳統文化,與數字媒體工作室、動漫公司聯合探索性創作具有新媒體作品,傳統民俗文化不單純的是說教,可以是動畫,可以是電影,甚是可以是人們可以參與其中的游戲。
1)充分利用新媒體自身優勢從計算機應用、網絡媒體、移動通信、虛擬現實4方面,將傳統文化呈現出來。
2)探索建立新媒體環境下的傳統文化表現體系
新媒體應用只是傳播的載體,而不是目標。通過實地采風獲得直接信息,搜集相關文獻資料,對民俗文化特征進行歸納;其次通過對民俗文化作品進行分析、研究,概括其應用實質。建立起一個現代新媒體藝術特有的美學體系,引導和規正大眾的審美品味,推動文化產業的發展。
4.應用價值
伴隨著信息技術的發展,媒體藝術呈現出新的特征,我們需要理論指導和實踐實驗。在這樣的背景下,對傳統文化藝術研究應該把視角放到“新媒體”領域中去,而不僅僅局限于傳播和技術藝術的范圍內。新媒體是與新的傳播時代相對應產生新觀念、新范疇以及新的藝術表現特征。通過本課題的研究,總結“新媒體”特征下的傳統民俗文化呈現特征,為有效的創作“新媒體時代”藝術作品提供幫助。
現在有不少地方民俗文化后繼乏人,急需培養傳人。對民俗文化的廣泛普及,就能培養某些孩子對某些民俗事項的興趣和特長,從而為培養地方民俗文化的傳人,培養地方民俗文化活動的關注者、參與者,奠定較為廣闊的人才基礎。這正是提升地方民俗文化的創新力所不可或缺的。
任何人都不同程度地浸潤于傳統文化之中。傳統文化無時不在對現代人發揮著作用,傳統文化不能回避也不應回避。因此,我們積極倡導繼承和弘揚優秀傳統文化,更有助于推進社會的協調發展,從而實現社會、經濟、文化的全面協調可持續發展。
通過對新媒體作品呈現通道的研究,找到行之有效的新媒體藝術作品創作方法,形成較為完善的創作思路,真正為傳統民俗文化發展注入持久的文化推動力。
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