賀小東
【摘 要】在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲能夠激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)動機,教育游戲的特征具有兩重性、教育性和游戲性,正是它的教育性特征使其能夠應(yīng)用于教學(xué)。本文在對教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方式進行分析的基礎(chǔ)上提出了應(yīng)用建議。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教育;數(shù)學(xué);教育游戲;
信息社會的到來,使得計算機日益普及,這對于教育游戲在教學(xué)中的廣泛應(yīng)用起到了很大的促進作用。教育游戲可以借助于計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將枯燥的書本知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生易于接受的圖文并茂的形式,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。尤其是對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,教育游戲更符合他們的年齡與認知特點。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的重要意義
目前關(guān)于“教育游戲”的定義尚沒有一個統(tǒng)一的概念,而大多數(shù)人比較容易接受的一種定義為:能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。
總的來說,目前教育游戲在小學(xué)教育中的重要作用可以體現(xiàn)在以下幾方面:
首先,能夠提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教育游戲的成員之間既可能是競爭的關(guān)系,也可能是合作的關(guān)系,但是不管存在于他們之間是何種關(guān)系,都能夠提高學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。其次,教育游戲能夠適應(yīng)學(xué)生個體之間的差異,學(xué)生的個性差異普遍存在于整個教學(xué)過程中,而使每一個學(xué)生都能夠得到充分發(fā)展是每一位教育工作者比較關(guān)注的問題和想要達到的重要目標(biāo)。[1]目前存在的各種教育游戲基本上都將游戲任務(wù)按其難易程度劃分了不同的等級,這些等級適合不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生,每個學(xué)生都可以根據(jù)自己的實際情況,自主選擇游戲任務(wù),自定學(xué)習(xí)步調(diào)。最后,教育游戲能夠改善數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境,雖然多媒體在課堂教學(xué)中的應(yīng)用使得教學(xué)方式變得更加豐富多彩,但是使每個學(xué)生都能全身心地投入到學(xué)習(xí)中仍然是件困難的事。因此改變學(xué)生學(xué)習(xí)的模式——即學(xué)習(xí)的環(huán)境勢在必行,而教育游戲能夠提供一種全新的學(xué)習(xí)模式和環(huán)境,它給學(xué)生們提供了一個健康的、綠色環(huán)保的娛樂平臺,做到了知識性,娛樂性和教育性相統(tǒng)一,讓學(xué)生樂于參與,樂于學(xué)習(xí)。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用的幾種形式
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境
基礎(chǔ)教育課程改革強調(diào),在教學(xué)活動中,教師必須要轉(zhuǎn)變角色,充分發(fā)揮創(chuàng)造性,尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)上的主體地位,依據(jù)學(xué)生的年齡和認知特點,設(shè)計探索性和開放性的問題,以促使學(xué)生進行積極主動的思考。在設(shè)計教育游戲時,就可以結(jié)合教材的重點和難點創(chuàng)設(shè)一個綜合的問題情境,使教師可以將其直接應(yīng)用于課堂教學(xué)中。
(二)建立背景經(jīng)驗
學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程,并不是死記硬背課本知識的過程,而是自主構(gòu)建對數(shù)學(xué)知識的理解過程。因此在教學(xué)中,通過一定的活動,為學(xué)生建立相關(guān)的知識背景經(jīng)驗尤為必要。可以設(shè)計一些教育游戲,通過游戲的形式,為學(xué)生建立數(shù)學(xué)知識的背景經(jīng)驗。
(三)用于同步練習(xí)
學(xué)生要想掌握知識并最終能夠運用知識解決問題,就必須通過不斷的練習(xí)對學(xué)習(xí)的知識進行鞏固。在教學(xué)中應(yīng)用一些用于同步練習(xí)的教育游戲,可以縮短學(xué)生練習(xí)、教師批改、學(xué)生修正的周期時間,使反饋更及時,也更具人文性,大大提高了教學(xué)的時效性。
(四)用于拓展練習(xí)
“以人為本”的價值取向體現(xiàn)在數(shù)學(xué)教學(xué)中,就是要使人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué),最大限度地促進每一位學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,解決問題能力的提高。而一些用于拓展練習(xí)的教育游戲?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)運算和問題解決能力提出了更高的要求,為超長兒童提供了展示的舞臺。
(五)用于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維
培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識和提高解決問題的能力,是數(shù)學(xué)課程教學(xué)的主要目標(biāo)之一。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該讓學(xué)生經(jīng)歷問題情境、建立模型、解釋,應(yīng)用與拓展的過程,而教育游戲就可以起到這樣的作用。[2]教育游戲結(jié)合教學(xué)重點、難點,創(chuàng)設(shè)了一個綜合的問題情境。在沒有掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識的情況下,學(xué)生在經(jīng)歷觀察、試驗、猜測驗證等活動后,會對游戲的內(nèi)在機制和相關(guān)的數(shù)學(xué)知識有所體驗,感受,并且能夠逐步將這種體驗、感受上升到理論的層次,得到抽象化的知識,建立數(shù)學(xué)模型在學(xué)生掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識后,教育游戲則成為學(xué)生應(yīng)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決問題的舞臺。
三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用過程的具體建議
(一)選擇合適的游戲任務(wù)
教育游戲的選擇要有利于拓寬學(xué)生的視野,增長學(xué)生的知識,增強學(xué)生的技能,豐富學(xué)生的情感體驗。另外,還要考慮教育游戲與教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度,以及它是否能夠幫助教師完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
(二)合理安排游戲時間
教師要爭取和家長一起來共同引導(dǎo)學(xué)生合理地安排游戲時間,使他們做到有目的、有節(jié)制地使用教育游戲。每次使用游戲的時間不宜超過20分鐘,時間長了會對學(xué)生的視力造成損害,而且容易使學(xué)生對游戲上癮。
(三)恰當(dāng)把握游戲尺度
教師應(yīng)該具有這樣的理念,即并不是有了游戲這種新型的教學(xué)方式,就該丟棄傳統(tǒng)的教學(xué)形式,它們各有利弊,教師應(yīng)該學(xué)會根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的類型選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式。另外,教師也應(yīng)該明白,教學(xué)與游戲的整合,并不代表必須每堂課都要使用教育游戲,如果明知沒有使用教育游戲的必要,還要牽強地把它應(yīng)用到課堂中的做法是不可取的。
(四)提高教師的能力素養(yǎng)
采用游戲教學(xué)法獲得教學(xué)效果的關(guān)鍵,是教師如何把握契機在教學(xué)中滲透德育,找到教育游戲的教育契合點和精華。教師要想能夠靈活恰當(dāng)?shù)貙⒔逃螒蜻\用于數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,就必須努力提高自己的能力水平,增強自身的文化素養(yǎng)。
四、結(jié)語
將教育游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,其重要意義不僅體現(xiàn)在教育游戲其自身趣味化、多樣化的設(shè)計能夠達到寓教于樂的目的,更是結(jié)合社會進步與文化工具進步的一種趨勢。
參考文獻:
[1]徐丹芳.計算機教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J],中國教育信息化,2011.
[2]王高杰.教育游戲在英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[J],上海:上海外國語大學(xué),2009.