黃夢瑤
摘要:動畫以獨特的娛樂大眾的藝術形式,以其獨特的并獨具風格的構思,無論是從視聽聽覺,還是故事文本來進行藝術表現,它不僅吸引了不同年齡層次的觀眾,而且吸引了更多的人想要學習動畫設計這門藝術專業。很多的初學者一般都是在提及學習動畫的技法以及技術等。其實從其本質上說,動畫設計最核心的部分就是是要解決動畫設計所要傳達的實質思想及內涵,還有動畫設計中所特有的規律和表現語言形式。那么如何能讓分鏡頭更好的展現其內容,其實并沒有特定的準則,所以分鏡頭在動畫制作中尤為重要。
關鍵詞:分鏡頭;動畫;畫面;設計
一、動畫設計中分鏡頭的概念
一部動畫的創作,分鏡頭在其中有著中大的作用。它能通過畫面展現一個故事或主題,比電影的120分鐘所要承載的任務和重量更多。每一個分鏡頭的設計和繪制,都如同電影制作前的分鏡頭設計,創作者都要要精心揣摩其主題、層次、中心思想和內涵等,并經過反復地對草稿的修訂、上色、潤色等才能成行。而且,它是各類藝術形式的集合:文學、美術、電影、攝影、廣告設計等等,無論是從視聽還是聽覺讓你不由自主的想要去了解喜歡這門藝術。動畫中哪些天馬行空的新奇故事總讓人深陷其中不能自拔,而讓動畫產生魔力的魔術師也是動畫藝術的核心部分,就是動畫特有的表現語言和規律。
分鏡頭腳本是在文字劇本的基礎上運用蒙太奇思維和技巧進行腳本的再創,通過圖文結合的鏡頭設計將文字進行轉換,最終構成設計者想要的畫面構圖,而文字是對畫面的補充說明,包括該鏡頭的拍攝形式(推拉搖移等)、景別、鏡頭的長度、對白、音樂特效等。根據文字的劇本來設計畫面,可以把握住影片的節奏和韻律。這時分鏡頭的畫面設計需要簡潔、易懂,不要太過于繁瑣,不要太多的通過細節的側重來表現其主要的意圖。鏡頭是影片結構組成的基本單位,是影視動畫造型語言的基本元素。
三維的鏡頭設計相對于二維的鏡頭而言,鏡頭的移動顯得更為豐富。很多高難度的鏡頭都是由于二維場景的局限性甚至只能通過三維動畫來能表現出來。三維動畫設計中的鏡頭運動相對二維動畫的優勢便在于可以從多個角度去塑造鏡頭,鏡頭語言便會相對的豐富。但也由于三維鏡頭的可塑性,前期需要特別注意人物和背景之間的關系,這也是分鏡頭在繪制過程中需要考慮的。
二、動畫分鏡頭的制作
(一)動畫設計的表現方式
在動畫設計的片頭我們可以采用模擬的效果通過二維手法的來進行制作。最具表現路的就是皮影戲,通過暗黃的燈光照射,在布幕上顯現出的人偶的黑影,通過人來進行操控有了簡單的動作,再搭配著一些的演說詞和一些鑼鼓的配樂。不過在現在很難看到這樣的表演了,我們通過軟件來進行人物及場景的繪制設計,然后在After Effects中進行后期動作的調整,進行合成,來得到的最終畫面效果。
(二)分鏡頭的表現形式
動畫分鏡頭除了設計好全片鏡頭的變化和鏈接外,還要把每個鏡頭的聲畫、時間等構成要素作出精確的設定。這樣在后面的制作過程中,組員也能更好地把握片子的節奏。
分鏡頭的繪制前,首先要將文字劇本整理成為文字分鏡,其包括的內容有鏡號、景別、內容、音效、備注。在文字分鏡編寫時,要注意突出重點,抓住劇本的故事中心主線。同時適當的加入生動有趣的小細節。不要讓觀眾覺得整個故事索然無味。當然在編寫的同時也要考慮好影片的整體風格,以及人物造型、背景場景的分析等。掌握好整個影片的發展節奏。
在繪畫分鏡頭時要特別注意場景切換的時給每個場景注釋標題,這樣讓看的人能在最短時間知道事情發生的地點、時間及事件發生的因素。在描述過程中,能夠用畫面展現的內容不要用文字去描述,有運動的地方可用方向性箭頭去標示。
場面的調度是把故事的人物、背景和事件經過恰當的分配在畫面中,然后表達給觀眾的手法。其包括了鏡頭調度、角色調度兩種形式。根據鏡頭畫面的構圖要求可以分為以下六種模式:角色在鏡頭畫面中做水平左右運動表演、角色在鏡頭畫面中作前后縱深運動表演、角色在鏡頭畫面中作上下高低運動表演、角色在鏡頭畫面中作左右傾斜運動表演、角色在鏡頭畫面中作環形螺旋運動表演,包括以上兩種或兩種以上的組合運動表演。
鏡頭的組接也是一個很重要的部分在片頭部分,而對于鏡頭組接的方式主要為蒙太奇。我們主要采用了對比蒙太奇的方式去講述故事的發展。一部完整的影片是由多個完整的鏡頭組接成,空間的轉場伴隨著時間的轉換也會有多個變化。這也是對制作組的一個考驗,怎樣做到讓觀眾欣賞影片時能夠感受到影片情節的各種情愫,又不會覺得突兀。那就看制作組對蒙太奇的了解與運用的熟練程度。
(三)分鏡頭在動畫創作中的重要性
分鏡頭設計是緊接著劇本創作之后的一個必不可少的環節,分鏡頭的故事版是由很多的片段組接而成,分鏡頭的設計讓動畫在制作前期就有了一個風格的定位。后續制作都是根據所繪制的分鏡頭為依據進行操作的。每一個鏡頭的時間、動作都是在分鏡頭設計的時候,經過精確地計算的。這樣為后面的制作節省了時間,也很大的提高了制作的效率。
分鏡頭的設計直接影響整個影片的風格,在整個劇情的敘述、角色的運動、人景間的空間關系、光影設計以及鏡頭的調度等方面都起著決定性的作用。分鏡頭的繪制對繪制者來說也是要求很高的,不僅在理解能力,繪畫能力上有要求,在表演、鏡頭組接上也要能熟練。分鏡頭的作用是用來讓人更清楚了解畫面的意思,為制作組提供便利的。所以在繪制過程中該清楚該省略的一定要把握好。
三、結語
動畫設計中的分鏡頭在藝術影視中必不可少。當設計成為動畫的主要視覺要素時候, 我們通過用視覺聽覺來展現故事的主題。動畫設計在當代迅猛發展,人物場景造型的設計成為競爭者較強的優勢,在學好動畫設計的關鍵是要把我分鏡頭的設計與鏡頭之間的組合。主要通過分鏡頭的概述、分鏡頭的設計表現形式及特性、來闡述分鏡頭在動畫設計中的重要性。
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