摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,現(xiàn)代科技信息技術(shù)也得到了很大的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)更是信息技術(shù)進(jìn)步的表現(xiàn),如今更是和我們的生活息息相關(guān)。三維動畫現(xiàn)在也已經(jīng)成為了一種文化的表現(xiàn),對于動畫角色的設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)也有著不可或缺的影響和作用,數(shù)字媒體藝術(shù)將帶動動畫角色設(shè)計走向更廣闊的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展和設(shè)計的發(fā)展關(guān)系就更加密切了。從三維動畫的設(shè)計上,我們對此就有更為深刻的感受。設(shè)計的方向和思路是設(shè)計者根據(jù)時代發(fā)展的程度而不斷變化的,要有好的動畫設(shè)計,當(dāng)然離不開數(shù)字媒體藝術(shù)的支撐,否則,就算有再好的設(shè)計想法,如果沒有技術(shù)的支撐,也沒辦法創(chuàng)造出更好的三維動畫角色。所以說,動畫的設(shè)計聯(lián)系了技術(shù)和藝術(shù),通過更好的技術(shù),我們能夠展現(xiàn)更好的藝術(shù)。所以數(shù)字媒體藝術(shù)對三維動畫設(shè)計是有著重要的影響和作用的。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動畫角色設(shè)計;影響
一、數(shù)字媒體藝術(shù)對三維動畫角色設(shè)計的影響
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動畫設(shè)計在傳統(tǒng)設(shè)計上的突破
傳統(tǒng)的三維動畫角色設(shè)計,我們用的手工繪畫,整個設(shè)計的過程從繪畫到轉(zhuǎn)換設(shè)計,或者修改,都是非常復(fù)雜和困難的。現(xiàn)在有了數(shù)字媒體藝術(shù),我們能夠通過電腦科技來進(jìn)行設(shè)計繪畫,需要修改的設(shè)計相比起傳統(tǒng)的手繪設(shè)計更加方便,效率也有了很大的提高。另外在設(shè)計上我們也能夠隨意縮放,這樣就會讓設(shè)計得到更精細(xì)的效果。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計更考究的是設(shè)計者的繪畫技術(shù),而數(shù)字媒體藝術(shù)更注重的是設(shè)計者的思想和設(shè)計方向,有了數(shù)字媒體藝術(shù)的支持,設(shè)計者有了更廣闊的想象空間和發(fā)揮空間。所以,數(shù)字媒體的出現(xiàn)突破了傳統(tǒng)的設(shè)計技術(shù),對于如今的三維動畫角色設(shè)計有著重要的影響。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式
媒體技術(shù)能夠?qū)⒙曄竦榷喾N傳達(dá)形式作出一個很好的結(jié)合,讓我們告別了單一的圖像、文本或者音頻。作為藝術(shù)語言的表達(dá)形式,如今已經(jīng)朝著多元化發(fā)展的方向邁進(jìn)。現(xiàn)在的動畫設(shè)計能夠融入多種不同的元素,從而讓動畫更有藝術(shù)魅力在表現(xiàn)的形式上也不再單一。比如色彩設(shè)計上,我們看到的不再是黑白的,而是色彩多樣的,在一部動畫上能夠結(jié)合不同的場景配有不同的背景音樂等等。這就是數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設(shè)計所帶來的多樣化發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)讓動畫設(shè)計更有感染力。對于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計而言,感染力的突破就是一大發(fā)展,也只有數(shù)字媒體藝術(shù)才能夠展現(xiàn)的效果。
(三)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動畫設(shè)計有了動感的效果
數(shù)字媒體藝術(shù)和三維動畫設(shè)計的相互結(jié)合使得動畫受到了越來越多人的喜歡。有了數(shù)字媒體,設(shè)計者的設(shè)計就不再是空想,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展能夠讓動畫的設(shè)計和制作不斷發(fā)展,效果也越來越突出。因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步促進(jìn)了我們對動畫效果的追求,曾經(jīng)的二維動畫已經(jīng)逐漸失去市場,三維效果的出現(xiàn)讓我們看到了更有動感的動畫效果。以前我們所看到的動畫人物,無論是形態(tài)還是表情方面,都是比較僵硬的,但是現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)跟動畫設(shè)計的結(jié)合之后,我們所看到的效果更加多樣化,人物形態(tài)和表情更加豐富真實(shí)。另外我們還可以在一些電影上看到動畫的插入。由此可見數(shù)字媒體藝術(shù)大大豐富了三維動畫的角色設(shè)計,對于動畫設(shè)計有著重大的影響。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中動畫設(shè)計的實(shí)際應(yīng)用
在我國上世紀(jì)的八九十年代,才第一次數(shù)字媒體,此時數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)在發(fā)達(dá)國家的設(shè)計領(lǐng)域取得飛躍性的進(jìn)展了,但是我國雖然接觸的時間較短,卻在動畫領(lǐng)域的設(shè)計中開始使用數(shù)字媒體技術(shù)了。數(shù)字藝術(shù)廣泛的應(yīng)用與我國的各個領(lǐng)域之中,電影領(lǐng)域、電視節(jié)目制作都取得了深刻的進(jìn)展,同樣是發(fā)展迅速的動畫產(chǎn)業(yè),三維動畫設(shè)計與數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合似乎是無法回避的問題,也有許多案例可以參考。
(一)三維動畫角色廣告中數(shù)字媒體藝術(shù)的影響
廣告推廣應(yīng)該是我國三維動畫設(shè)計領(lǐng)域里面非常重要的業(yè)務(wù)。廣告本身具有時間段、需要引人注意的特點(diǎn),三維動畫設(shè)計的成本較低,色彩較為明艷,能夠在短時間內(nèi)給人留下深刻的印象,三維動畫設(shè)計在視覺廣告中占有非常重要的地位。數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫廣告的影響多為科技要素的應(yīng)用,充分利用數(shù)字媒體中的表現(xiàn)媒體對視覺沖擊的效果,同時在短時間內(nèi)把內(nèi)容傳輸?shù)侥繕?biāo)受眾的眼中,這都依靠動畫設(shè)計中的數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用。年輕的一代都是看動畫長大的一代,使用動畫設(shè)計進(jìn)行廣告的推廣業(yè)務(wù),還能夠保證廣告的形式的貼近性原則,讓年輕人樂于接受,自然而然就留下了深刻的印象。
(二)游戲動畫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的影響
今年來我國經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展也帶動了許多領(lǐng)域的發(fā)展,其中游戲領(lǐng)域呈現(xiàn)出很好的勢頭,如今的中國社會已經(jīng)對游戲產(chǎn)業(yè)的沒有偏見了,以此游戲領(lǐng)域也得到了長足的進(jìn)步,游戲都需要進(jìn)行相應(yīng)的CG設(shè)計。CG的設(shè)計不止設(shè)計開頭的LOGO設(shè)計還包括了開頭與中間的過場動畫,有時候還需要進(jìn)行人物,游戲內(nèi)物品,游戲背景等設(shè)計。在游戲中的動畫設(shè)計也深受數(shù)字媒體藝術(shù)的影響,為了表現(xiàn)游戲內(nèi)虛擬世界的質(zhì)感與細(xì)膩感,需要用到感覺媒體,讓每一個游戲中的人物活靈活現(xiàn),讓每一游戲中的場景美輪美奐。
數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)很好的融入到了動畫創(chuàng)作當(dāng)中,這種動畫的表現(xiàn)形式也受到越來越多的人的歡迎。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展也使得動畫創(chuàng)作更加多樣化。這也促使動畫創(chuàng)作的形式發(fā)生了變革。現(xiàn)如今,很多的動畫制作公司都已經(jīng)意識到了數(shù)字媒體技術(shù)對動畫制作行業(yè)的重要性。三維動畫以及虛擬現(xiàn)實(shí)漸漸取代了二維動畫的市場。因?yàn)槿S動畫可以更加自然的表現(xiàn)出人物形態(tài),動畫人物的表情也更加的豐富。數(shù)字媒體技術(shù)使得動畫創(chuàng)作更接近生活,大大豐富了動畫設(shè)計。
隨著數(shù)字媒體的大力發(fā)展,三維動畫角色動畫創(chuàng)作也朝著更加多樣化的方面不斷發(fā)展。這不但使得動畫創(chuàng)作具有了更加廣闊的創(chuàng)作空間,同時也使動畫創(chuàng)作更加貼近人們的真實(shí)生活。數(shù)字媒體藝術(shù)對三維動畫中角色設(shè)計創(chuàng)作所帶來的影響做出了簡要分析。
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作者簡介:王英杰 (1987-),女,沈陽城市建設(shè)學(xué)院,藝術(shù)系教師。