清風
2015年年底,獲得谷歌5億美元融資的技術公司Magic Leap在WSJ.D Live展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。其實,從谷歌到微軟,從蘋果到Facebook,巨頭紛紛布局VR,資本的觸角史無前例地涌向這個虛實相生的跑馬場,VR創業公司如雨后春筍般滋長,動輒幾千萬甚至幾億美金的融資額吸引著人們眼球。如今,也有媒體稱他們為MR公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區別呢。

VR、AR、MR的區別
什么是虛擬現實?
VR全名為Virtual Reality,中文意思就是虛擬現實,又譯作靈境、幻真,是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR最早是由美國VPL公司創建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的,其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術,通俗來講就是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統,使用戶產生身臨其境的體驗。
什么是增強現實?
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在。
什么是混合現實?
混合現實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。系統通常采用三個主要特點:它結合了虛擬和現實;在虛擬的三維;實時運行。
VR和AR的區別
簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
交互區別
VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等。
AR設備:由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS(谷歌眼鏡)這些,其實嚴格地來說,IPAD、手機這些帶攝像頭的智能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件
就行。
技術區別
VR,類似于游戲制作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是各項圖像技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是Oculus Rift。
AR應用了很多計算機視覺技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
VR、AR、MR公司及產品
VR設備代表:Oculus
AR設備代表:HoloLens
MR設備公司:Magic Leap(關于 Magic Leap 的產品,有人將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網膜投影
技術。)
VR成為互聯網大戰的新目標
從蘋果、微軟、騰訊劍指的方向看,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)的大戰一觸即發。2016年VR的賽道已鋪好,就等選手。
蘋果方面
蘋果在2016年將會全力發展虛擬現實和增強現實技術,虛擬現實和增強現實是消費電子技術的下一個自然演變,這類技術尤其適合應用于iPhone的生態
系統。
2015年5月,蘋果收購德國的增強現實公司Metaio。Metaio是2003年由大眾的一個項目衍生出來的一家虛擬現實初創公司,專門從事增強現實和機器視覺解決方案。Metaio公司讓用戶使用iPad等現有的設備獲得沉浸式互動體驗。
2015年11月,蘋果收購動作捕捉技術公司Faceshift。Faceshift是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。Faceshift依賴于微軟Kinect(新型體感設備,讓玩家擺脫手柄的束縛,僅僅靠身體動作就可以操作游戲,體驗真正的體感樂趣。)和其攝像頭來驅動,提交Faceshift所需要的3D數據,當然Faceshift的創作者,也做了令人欽佩的工作,從體感游戲設備獲取的人臉識別3D數據當中精練出Faceshift需要的數據。Faceshift可以用屏幕上的3D頭像精確復制人臉的表情,即使是最輕微的肌肉抽動,達成一流的動作捕捉。目前,人類面部表情捕捉已經大量應用到視頻游戲產業中,比如著名的動作冒險類《LA Noire》(黑色洛城)。
蘋果握有多項覆蓋多種增強現實應用的專利,涉及透明顯示器、移動測圖解決方案、iPhone驅動的虛擬顯示器等。其中,有一項專利描述的是一種能夠利用計算機視覺實時識別物體的智能手機。
專利申請和保護是VR之爭的第一個橋頭堡!
微軟方面
微軟作為游戲三巨頭之一,在各大游戲廠商爭先推出虛擬現實設備的當下,不甘落后地在2015年1月22日舉辦的Windows 10預覽版發布會上,借機推出了HoloLens頭戴頭盔(混合現實頭戴式顯示器)。早在研發之時HoloLens就獲得了市場的高度關注。號稱能夠將所有電腦顯示內容VR化的設備,能夠將3D虛擬圖像移植到現實世界中來,開發者版本的Hololens將于2016年初正式開售。
騰訊方面
在烏鎮世界互聯網大會上,馬化騰在發言的結尾,向所有人發問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。
2015年11月9日,騰訊在miniStation微游戲主機發布會上宣布了自己的VR游戲生態戰略,而騰訊的VR全球開發者招募計劃也在進行中。
我們看到了騰訊對VR未來的使用定位方向,游戲、影視、社交、在線、地圖以及更多可能等領域。而娛樂內容顯然是VR的重要消費,其次是生活。騰訊也開啟了VR全球開發者的招募計劃,未來將從賬戶系統、社交系統、分發平臺、支付平臺四個方面給開發者支持。這些也是騰訊的核心資源。(待續)