◎ 汪楊
VR時代來臨!
◎ 汪楊
2016年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))火了!從政府到學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界、投資界,以及普羅大眾,都在熱議。這個幾乎一夜躥紅的技術(shù),甚至成了今年浙江高考作文題。
各大巨頭從未像現(xiàn)在這樣熱情的擁抱VR技術(shù)。在國外,臉譜、微軟、HTC等科技巨頭紛紛以VR頭戴式設(shè)備殺入全球化市場,消費(fèi)級產(chǎn)品陸續(xù)亮相;在國內(nèi),阿里巴巴、騰訊、華為、小米、蘇寧、暴風(fēng)科技、樂視、中航等巨資投入,連電器、地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)的巨頭也爭相涉足,一場全球化VR熱潮席卷而來。
虛擬現(xiàn)實(shí),未來已來。
去樓盤看房,聽著售樓員在沙盤、模型、效果圖前和樣板間里喋喋不休的解說,你是不是覺得有點(diǎn)煩或者不得要領(lǐng)?現(xiàn)在,只要戴上VR眼鏡,樣板間每一寸空間、每一件擺設(shè)及至整個樓盤的一景一物真實(shí)呈現(xiàn)眼前,你身在他處卻恍若身在其中。上海、深圳、長沙等地都舉辦過這樣別致的VR看房活動,打破傳統(tǒng)的現(xiàn)場觀房模式,擺脫外界因素對內(nèi)心感受的干擾,給看房者帶來了難以比擬的真實(shí)感和體驗(yàn)感。
在網(wǎng)上購物,你是不是有過買回商品后因大小、顏色等問題而換貨、退貨的煩惱?也許不要太久,只要戴上VR設(shè)備,就可以“身臨其境”地購物,比如買個沙發(fā),可以直接將這款沙發(fā)放在家里,尺寸顏色是否合適,一目了然。今年4月,淘寶宣布將推出全新購物方式Buy+,通過VR技術(shù)100%還原真實(shí)購物場景,如同進(jìn)入實(shí)體店購物。
6月,湘潭大學(xué)VR全景校園上線,720°虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境帶來的沉浸式體驗(yàn),比3D電影更有真實(shí)觸感。7月,浙江大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬第二醫(yī)院VR直播了我國首例眼科手術(shù)。如今,VR彷佛一夜之間進(jìn)入了我們生活。神秘而又真實(shí)的VR,究竟會給我們生活帶來什么?是否會像智能手機(jī)一樣,進(jìn)入日常生活,給我們帶來更多的便利、更新鮮的體驗(yàn)?
VR是以計算機(jī)技術(shù)為核心,生成一個與一定現(xiàn)實(shí)世界在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,人們可以通過一些交互設(shè)備與數(shù)字化環(huán)境進(jìn)行交互,感受到原本只有在真實(shí)世界才會擁有的體驗(yàn)。用通俗易懂的話來說,VR技術(shù)就是讓你以為親臨了該現(xiàn)實(shí)世界,達(dá)到“身臨其境”的效果而沉浸其中。
中國從上世紀(jì)90年代初期開始VR技術(shù)研究探索。我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物和帶頭人,中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平指出,VR有三個典型的特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些VR交互設(shè)備和虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,產(chǎn)生與對應(yīng)真實(shí)環(huán)境中的對象進(jìn)行交互的體驗(yàn)。三是構(gòu)想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構(gòu)想未來世界和歷史世界。
VR正將“魔法”帶回整個世界。不同于PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),VR正在創(chuàng)造一個虛擬的新世界,在這個虛擬新世界中,人們可以不受時空、規(guī)范、資源、環(huán)境的束縛,去創(chuàng)造無限可能,沉浸于虛擬體驗(yàn)。

VR如此“高大上”,但其實(shí)并不是21世紀(jì)才有的新科技。上世紀(jì)60年代就確立了VR技術(shù)原理,并最早應(yīng)用于軍事、航天領(lǐng)域。隨著VR關(guān)鍵技術(shù)的突破,自2014年Facebook公司20億美元收購業(yè)界領(lǐng)頭羊Oculus公司為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)普及化的浪潮。
資本的觸角史無前例地涌向這個虛實(shí)相生的跑馬場。世界級科技巨頭如谷歌、微軟、蘋果、三星、HTC等紛紛介入,或自身部署VR研發(fā)團(tuán)隊,或通過并購和投資VR創(chuàng)新公司,積極布局VR業(yè)務(wù)。在國內(nèi),阿里巴巴、騰訊、樂視等各大科技公司戰(zhàn)略式進(jìn)入這個領(lǐng)域。2015年底,中國上市公司中,涉足VR產(chǎn)業(yè)的有22家,到今年一季度就達(dá)79家。資本不斷涌入市場,掀起了VR熱浪,也推動VR技術(shù)不斷進(jìn)步。例如,谷歌、阿里巴巴領(lǐng)投數(shù)億美元支持的一家VR創(chuàng)業(yè)公司,在2015年突破一項(xiàng)顛覆性顯示技術(shù),即光場全息顯示,能使虛擬物體看起來完全與現(xiàn)實(shí)生活中一樣。這一技術(shù)將給影視、游戲、商務(wù)、旅游和電信等行業(yè)帶來全新的機(jī)會和顛覆性影響。
VR正在改變我們的世界。一方面,它會讓我們的發(fā)展變得更加科學(xué),先在數(shù)字空間進(jìn)行充分論證,然后再實(shí)際實(shí)施,比如軍事訓(xùn)練、安防演練、城市規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計、手術(shù)計劃等等。另一方面,也會使大眾的生活更多彩、更便利——
其一,現(xiàn)場的帶入。VR能使普通用戶置身于雖不能至、心向往之的場景。人們不再受限于地理空間,想“去”哪里就“去”哪里。雖然人在家中,卻可以仿佛置身驚險的海洋生物捕食現(xiàn)場或者珠穆朗瑪峰之巔;既能去跳傘或沖浪,也能漫步浩瀚太空,或者穿越回遠(yuǎn)古時代與恐龍嬉戲。在今年全國兩會上,就有媒體把VR技術(shù)應(yīng)用到了新聞報道上。用戶戴上VR眼鏡后,能夠720°全景觀看大會盛況;頭部任意擺動,四處觀看,仿若置身現(xiàn)場。
其二,更炫的娛樂。VR設(shè)備能提升觀影、游戲等娛樂體驗(yàn)。觀看電影時,人已“走”進(jìn)屏幕,置身影片場景之中,變成了導(dǎo)演指定的主角。而對于游戲玩家而言,還有什么比“走進(jìn)”游戲場景,體驗(yàn)一場身臨其境的槍戰(zhàn)或格斗更加刺激呢?
其三,逼真的體驗(yàn)。戴上VR設(shè)備,能夠像在商場購物一樣,不僅可以看到商品逼真的三維形象,還可以體驗(yàn)首飾、服裝等試戴或試穿的效果;能夠讓靜態(tài)課本內(nèi)容變成360°的三維動態(tài)視景。
隨著VR軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是頭戴式設(shè)備性能迅速提升、價格大幅降低,內(nèi)容也日趨豐富,VR開始進(jìn)入大眾生活,形成大眾消費(fèi)的新領(lǐng)域。現(xiàn)在包括VR硬件設(shè)備以及VR內(nèi)容應(yīng)用在內(nèi)的各類VR產(chǎn)品,已經(jīng)逐漸進(jìn)入了消費(fèi)市場。在很多城市,商場里的蛋椅VR體驗(yàn),街頭涌現(xiàn)的VR體驗(yàn)館,正在不斷拉近這個聽起來頗為抽象的技術(shù)與普通大眾之間的距離。在體驗(yàn)館里,通過佩戴VR設(shè)備,參與賽車、射擊、足球、體感以及恐怖系列等項(xiàng)目,手腳并用、眼觀六路、耳聽八方的互動體驗(yàn)讓人沉浸其中。今年3月19日,在“中國發(fā)展高層論壇”分論壇上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克扎克伯格對話馬云時中就說到:2016年將成為消費(fèi)者VR之年。VR,正以風(fēng)馳電掣的速度向前發(fā)展,即將改變你我的生活!

資本的競相涌入,推動了VR技術(shù)和硬件設(shè)備的快速發(fā)展,產(chǎn)生眾多的行業(yè)(領(lǐng)域)VR應(yīng)用系統(tǒng),催生出全新的商業(yè)模式。VR+游戲、VR+影視、VR+購物、VR+社交、VR+培訓(xùn)、VR+線下娛樂體驗(yàn)……“VR+”成為“從概念到商業(yè)”的突破口。于是,從最早的游戲、視頻、音樂、主題公園,到后來的地產(chǎn)、家裝、旅游、教育、社交、購物,及至醫(yī)療健康、智慧城市、裝備制造、航空航天、考古探險等專業(yè)化領(lǐng)域,“VR+”項(xiàng)目如雨后春筍般出現(xiàn)。
在巨頭與資本的雙重激勵下,VR創(chuàng)業(yè)機(jī)構(gòu)如雨后春筍般滋長,這其中也誕生了一批極具創(chuàng)造力的公司,比如湖南虛擬現(xiàn)實(shí)世界智能技術(shù)有限公司。這家公司成立于2015年9月,位于湖南長沙高新區(qū),從事引擎開發(fā)、硬件生產(chǎn)、內(nèi)容制作和內(nèi)容分發(fā)的VR全產(chǎn)業(yè)鏈研發(fā)運(yùn)營,在國內(nèi)首次提出“VR+”概念。今年4月,公司獲得天使輪融資1.2億元,并同步配套1∶1資源。
從概念到商業(yè),越來越多企業(yè)為“VR+”前景所吸引。如果說2015年上半年資本停留在“VR是什么”的狀態(tài),下半年,特別是四季度頻繁發(fā)生的并購、投資事件,則讓資本進(jìn)入了“不管VR是什么,一定有價值”的熱捧階段。而到了2016年,上半年國內(nèi)就有大量A股上市公司紛紛投資VR概念項(xiàng)目來抬高股價。
從本質(zhì)來說,VR的發(fā)展基礎(chǔ)是高科技智能技術(shù),一般企業(yè)很難從技術(shù)研發(fā)角度介入。但即使這樣,大街小巷對VR體驗(yàn)的探討熱度不減,各路資本摩拳擦掌,甚至從零起步的創(chuàng)業(yè)者們也試圖以此為起點(diǎn)大展宏圖。其實(shí)最直接的原因在于VR技術(shù)的應(yīng)用,滿足了人們對虛擬事物的體驗(yàn)欲望,這本身就是一種市場需求,也是以往包括3D視覺特效在內(nèi)都無法實(shí)現(xiàn)的技術(shù)突破,這種沉浸式體驗(yàn)不僅能夠滿足普通人對虛擬場景的身臨其境,更能被應(yīng)用在制造業(yè)產(chǎn)業(yè)升級,降低生產(chǎn)成本等實(shí)體經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型領(lǐng)域。
正是因?yàn)椤癡R+”的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景,才使得資本對VR趨之若鶩。與上世紀(jì)90年代VR技術(shù)推廣曇花一現(xiàn)不同,身處當(dāng)今這樣一個互聯(lián)網(wǎng)信息交互、跨界資本整合、制造技術(shù)高度發(fā)達(dá)的社會,圍繞VR技術(shù)展開的產(chǎn)業(yè)鏈正處于爆發(fā)前夜,這種帶有時代烙印的歷史選擇是水到渠成的。當(dāng)前,VR整體呈現(xiàn)出性能更加優(yōu)良、成本不斷降低、內(nèi)容日趨豐富、交互技術(shù)不斷改進(jìn)、產(chǎn)業(yè)鏈日漸成熟等特點(diǎn),“VR+”正在成為下一個風(fēng)口。
“VR+”改變著各行各業(yè),VR與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,更是一次次美輪美奐的革命。每一個行業(yè)都孕育著“VR+”的機(jī)會。當(dāng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨重構(gòu),“VR+”以“隨風(fēng)潛入夜、潤物細(xì)無聲”的態(tài)勢跳出行業(yè)范疇,模糊了與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的界限。傳統(tǒng)企業(yè)如何抓住“VR+”這個契機(jī)進(jìn)行轉(zhuǎn)型升級,是一個重要的課題。
各類“VR+”項(xiàng)目層出不窮,其發(fā)展趨勢是毫無疑義的,未來必將前景無限。但問題是,當(dāng)下的投資熱潮是實(shí)火還是虛火?發(fā)展中有哪些痛點(diǎn)?突破口又在哪里?未來很豐滿,但現(xiàn)實(shí)的骨感卻不得不正視。現(xiàn)在,VR正成為最火熱的一個創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,但在技術(shù)欠成熟、內(nèi)容很缺乏的短板限制下,資本追捧的或許僅僅是VR概念,而不是VR本身。而硬件、內(nèi)容、普及度,這都是目前“VR+”的痛點(diǎn)和難題。
在任何一家VR體驗(yàn)館,都必須佩戴好頭盔、眼鏡、體感手套等設(shè)備,才能體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)世界的樂趣。但佩戴頭顯設(shè)備產(chǎn)生的暈眩感是一個問題,硬件適配則是另一大挑戰(zhàn)。近兩年,一些巨頭公司投入巨資研發(fā)頭戴式設(shè)備,這是VR的基礎(chǔ)設(shè)備,是硬件平臺,在這方面領(lǐng)先就意味著占領(lǐng)了VR產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。硬件方面的發(fā)展短期內(nèi)將會呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài),目前市場上各大主流頭顯均已正式推出。
與快速更新升級的設(shè)備和不斷擴(kuò)張的用戶群體相比,內(nèi)容的匱乏是影響VR擴(kuò)展各領(lǐng)域應(yīng)用的最大掣肘。畢竟VR頭顯擁有數(shù)十年的研究底蘊(yùn),而在內(nèi)容生產(chǎn)上卻“時日尚淺”。目前各大企業(yè)都還處于試錯階段,利用以往的傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)與新技術(shù)理論相結(jié)合,嘗試尋找新的拓展方向。
一位業(yè)內(nèi)人士分析,VR無論對消費(fèi)者還是生產(chǎn)廠商而言,都是個“新鮮玩意兒”。現(xiàn)階段市場究竟需要什么內(nèi)容,行業(yè)內(nèi)至今沒有人敢給出定論,究竟如何去制作、生產(chǎn)出用戶想要的內(nèi)容,這是所有VR內(nèi)容廠商最尷尬的一件事。
比如VR游戲,不僅制作周期長,制作成本也相當(dāng)高。如果不能達(dá)到一定的普及程度,很難實(shí)現(xiàn)盈利,這也極大地制約了內(nèi)容生產(chǎn)商的積極性。但欣喜的是,VR硬件強(qiáng)大的出貨量需求,必然倒逼更加優(yōu)質(zhì)、新穎、符合用戶需求的VR內(nèi)容,使其迎來“爆發(fā)式增長”。今年各大品牌會陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)級產(chǎn)品,內(nèi)容制作正在快速跟進(jìn),相關(guān)技術(shù)被廣泛應(yīng)用在多個領(lǐng)域。
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要軟硬結(jié)合,一定是先有硬件,由硬件來推動內(nèi)容,然后形成底層服務(wù)—產(chǎn)品—內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),構(gòu)筑VR生態(tài)圈,必將推動整個VR產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還處于起步階段,未來是一片等待開發(fā)的“藍(lán)海”。隨著眾多科技巨頭紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),有望加速該領(lǐng)域的技術(shù)成熟和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。目前VR硬件遠(yuǎn)未成熟,VR內(nèi)容和平臺等方面還處在發(fā)展初期,將有很多機(jī)會可以挖掘,草莽時期可謂遍地都是機(jī)遇。
VR+市場前景廣闊,在《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)》中,VR被列入信息技術(shù)領(lǐng)域優(yōu)先支持的三項(xiàng)前沿技術(shù)之一。“十三五”科技規(guī)劃中,VR也是一個考慮的重點(diǎn),和大數(shù)據(jù)、云計算等一樣,國家會給予繼續(xù)支持。“VR+”已經(jīng)從群體意識轉(zhuǎn)變?yōu)閲乙庾R,將在更廣、更深的范疇影響整個社會。