余雯黛 宋浩然
【摘要】目前,動畫行業發展日益迅猛,三維動畫技術也日益成熟,其應用范圍越來越廣泛,尤其在電影制作領域。三維動畫技術使數字技術實現了跨越性進展,其藝術表現能力很獨特,備受動畫領域的關注。在動畫創作中,動畫角色的創作是最重要的部分,基于三維動畫技術的應用,角色的形象包裝越來越好,表演更加生動化,動畫角色的渲染及表現能力均得到提升。在此背景下,本文對三維動畫角色的個性化創作展開研究。
【關鍵詞】三維動畫;動畫角色;個性化創作
一、前言
動畫角色是動畫劇本的重要組成部分,是動畫的核心,動畫角色創作是動畫創作的重點環節。動畫角色在動畫片的創作及放映中有著至關重要的現實意義,元素個性化,深入人心,促使動畫藝術邁上一個新的臺階。
二、動畫角色藝術塑造
動畫角色的藝術塑造,即有效并綜合應用角色形象輪廓、動作表現與體態造型等多方面元素,使角色的藝術魅力能夠集中、極大程度地體現出來。另外,與傳統的商業形式比較而言,如今,有些動畫角色會伴有周邊產品的產生,且這些周邊產品的商業價值與文化價值較強大。社會經濟發展迅猛,尤其動畫產業極速發展,動畫角色的價值也隨之取得優異發展,逐步進入商業運作。動畫創作只有個性獨特,才可具有較高的商業價值和藝術價值。
三維動畫實驗短片《機器人》在創作時,以動畫劇本為主要依據,塑造了動畫角色藝術,將角色的造型、性格及情節互動等進行合理設計。塑造動畫角色時,應圍繞整個故事展開,同時與實際場景進行有效結合,加強情節的塑造。塑造動畫角色主要包括角色的造型和角色性格兩個方面。
一方面,設計角色造型。角色造型即將角色的整體印象塑造出來,同時有效展示角色的情感和思想,保證角色有統一性。策劃角色造型,即動畫設計者在搜集素材時,必須嚴格根據劇本的實際描述,以及角色的形象和性格等特點來展開。設計者在將思考進行物質化時,需要對大量的形象素材進行對比、分解、統一及集中。《機器人》在進行角色設計時,嚴格依據故事的實際背景展開的,首先確定角色的性別、長相以及衣著,即身高178cm的男性青年,皮膚黝黑且健康,衣服為藍色的T恤與牛仔褲。同時設計者在設計時適當采用了夸張手段,以突出角色的形象。然后,設計機器人,其有強壯的體格。最后為展現情節互動,設計者結合實際情況對配角以及對應的場景進行設計,從而確保故事的發展。
另一方面,構思角色性格。角色性格與社會有著密切的聯系,它可展現出人們對周圍環境的態度,同時使這些態度體現與行為舉止中,因此角色性格的設計應具有獨特性。一般,角色性格表現為:角色自身的言行、對周邊事物的態度以及對他人的態度等。在構思角色性格過程中,角色的言行是設計的核心,使角色的內在性格可有效展現出來。只有動畫角色的性格極具鮮明,角色才可展現的更加鮮活。《機器人》中的主角的性格為生性好奇,且有時膽怯,設計者可通過對角色面部表情及肢體動作等設計,來展現其性格。為更好地展現角色性格,可采用一些夸張手法,主要表現在:男青年的開朗個性由陽光般的笑容以及輕快的步伐等體現;而由雙手緊握或放在胸前等動作來展示其害羞。當男青年被機器人追趕時,為體現主角較弱的能力,通常為逃命而奔跑的速度很快。另外,設計者需對細節多加關注,常見的為在追逐時,男青年應有多次停下喘氣的動作。對機器人進行設計時,為展現其兇神惡煞的形象,需用大幅度揮手、大步追逐等動作。
三、三維動畫角色的個性化創作
動畫角色的個性化,即將動畫技術以及特殊的藝術修飾應用到角色創作中,渲染動畫角色,使動畫角色有更強的吸引力,使其更具真實性,深入觀看者的心靈,并產生共鳴。
在進行三維動畫角色的個性化創作時,主要有以下三個階段:
第一,初期創作。在動畫角色創作初期,主要將角色的外表形象和體態特點初步展現出來。與二維動畫相同,三維動畫也是由一連串的小圖組成,各個畫面均需制作出來,主要內容包括故事發生的位置,主角及配角等各角色間的互動內容,以及拍攝的實際角度。初期的創作能夠將故事發展的情節有效展現出來。因此,設計者應該對腳本的設計多加關注,在整個動畫故事的情節展現中,腳本的現實意義非凡,若想從根本上達到三維動畫技術的要求,首先應確保有詳細的腳本。嚴格依據腳本展開動畫角色造型的塑造,同時,還應該充分考慮實際情景中,角色的大小、高矮的比例,并將使用的道具、人物臉部的表情以及每個角度的形態詳細地設計出來。
第二,中期創作。二維動畫進行創作時,要持續重復繪制同一個角色,采用逐幀繪制展示動作。而三維動畫角色創作時,使用三維軟件來創建模型,通常,角色建模的方法主要包括曲面形建模以及多邊形建模。在《機器人》的創作過程中,多數使用的是多邊形建模,即對復雜曲面進行切分,得到三邊形或四邊形,然后將相似的模擬連接起來,因此,若將畫面擴大到某個程度,畫面將出現不光滑現象,故多邊形建模適用于有較復雜形態的模型。建模結束后,只需調節模型的動作,便可實現動畫角色的設定。綁定角色的活動部分關節,同時安裝控制器,借助移動控制器而實現簡單的動作,然后細調各個動作。常用的角色動畫技術有路徑動畫以及關鍵幀動畫等,其中關鍵幀動畫中制作表情動畫,是角色動畫制作的關鍵環節,通常表情元素主要有眼睛、眉毛、嘴部等。在實際動畫制作時,常用混合變形工具。制作表情動作時,先將角色的頭部進行復制,然后對復制的模型的各類表情進行調整,可對復制的模型點進行直接調整,也可蒙皮模型后再調整各類表情。
第三,后期創作。該階段主要是將角色的整體效果展示出來,主要有燈光調整、氣氛渲染等內容。《機器人》創作中,男主角進入工廠時,為渲染恐怖、神秘的氛圍,設置冷光,從而使角色具有陰暗的色彩,使整個畫面呈現在陰影中,而在工廠的另一角落中設置一絲微亮的暖光,指引了好奇的主角,使其展開進一步的探索。通過這些烘托方式,將故事的背景突顯出來,同時展現角色的精神狀態。
四、總結
三維動畫角色的個性化創作突出了角色的個性,使角色更加鮮活、更加人性化,因此,應不斷加強對其研究,以促進我國動畫行業的進一步發展。
本文指導老師:向陽
【參考文獻】
[1] 楊 岱. 三維動畫角色的個性化創作研究[J]. 視聽, 2015(12): 66-68.
[2] 薛世銳, 米高峰. 以《怪物史萊克》為例試析三維動畫角色的“審丑”[J]. 電影評介, 2013(Z2): 96-97.
[3] 程伊妮. 三維動畫角色的個性化創作分析[J]. 美術教育研究, 2015(12): 78-79.
[4] 張成文, 李雙武. 三維動畫制作中的角色塑造研究[J]. 牡丹江教育學院學報, 2015(12): 120-121.
[5] 蔡 巖. 論三維動畫角色的個性化創作[J]. 山東工業技術, 2014(23): 211.