A師傅
每個愛玩游戲的男孩應該都會有這樣的經歷:下課時,兩個個男生在操場上怒目對視,默契的側著一遍身子(2D格斗人物都是向著一側偏的),對著空氣高喊“耗油跟”并作出發氣功和朝天勾拳的動作,有時候一方還有配上自己被打的音效自己飛出去。大家做著羞恥度滿滿的動作,卻依然樂此不疲。長大后大家就不會再用這些中二病爆表,破綻又大的動作。不過每每回憶起這些經歷,嘴角還會浮起一絲微笑。但是經典的格斗游戲中的動作是不是真的能運用到實戰呢,答案當然是可以的。
日本武術
由于經典格斗游戲大部分出自日本,主角們的功夫流派一般為日本武術。日本武術的種類繁多,例如柔道(拳皇大門)、相撲(街霸本田)、還有玄幻一點的忍術(死或生霞、凌音等)。一般為了格斗的觀賞性,最常出現武術的就屬空手道了。
大部分找不到流派的格斗術也有很多是空手道雜糅其他武術而形成的混合武術流派(草薙京、八神庵)。空手道是一項很豐富武功,據說包含踢、打、摔、拿、投、鎖、絞、逆技、手刀、甚至點穴。所以即使想設計一些很夸張的動作,或者真的能從手中發出波動拳,設計者也往往可以自圓其說。
街霸游戲中最經典的兩個角色隆、肯,這兩個小時候被我們戲稱為“小白”、“小紅”的人物是使用空手道的經典角色。原本兩個角色是完全相同的模型。隨著游戲的發展,CAPCOM將隆設定為重視波動,肯重視升龍和腿法,二人相應的起手姿勢也有很大變化。
隆這樣雙膝委屈重心放在兩腿之間,一手后拉,另一手身前下垂,隨時準備波動進攻,這是一種對自己的反應極有信心的姿勢。而肯相比隆的架勢更加松弛,因為他需要更多的用到較高的掃腿。升龍拳就是一個夸張些的勾拳,至于波動拳那自然是來自經典的《龍珠》了。
泰拳
格斗游戲中最著名的泰拳使用者就是街霸中的沙加特,以及拳皇中的東丈和King。
泰拳是一項以力量與敏捷著稱的運動,同時還有傳教的功能。泰拳最著名的格斗特點便是除了傳統的拳腳四肢外,加入肘和膝蓋遮陽的堅硬的部位,一場比賽打下來往往雙方都是血流滿面。
不過泰拳為了加骨骼的強度,有用酒瓶敲脛骨,每天用腿掃椰子樹這種有些殘忍的訓練方式。實在不適合普羅大眾,但無疑讓這種武術有了極強的觀賞性。
游戲中的泰拳架勢出奇的一致,均為雙手端起,兩肘向外,一腳向前輕點腳尖。King顯得重心更高,因為她是女性角色,需要利用腿技彌補力量的不足。
不過有一點我始終搞不明白,難道游戲作者的心目中泰拳使用者都是移動炮臺?因為這三人在游戲中其實都是以波作為主要進攻手段的,估計是個有趣的巧合。
中國功夫
各類格斗游戲都少不了幾個中國形象:打斗時會發出吼聲的截拳道使用者,使用內家拳的仙風道骨白胡子老頭,穿著旗袍的中國姑娘,扎著辮子的的青年……這些基本上是受到李小龍和成龍的各類功夫電影的影響。中國武術流派實在太多,于是用一些特定的符號來描述中國功夫是一種慣用的處理方法。
不過,格斗游戲似乎對八極拳情有獨鐘,3D格斗游戲之父鈴木裕也是八極拳的忠實粉絲,街霸中日本財團的大小姐卡琳和每一代都是頂級性能的陰就是代表人物。
八極拳招式講究大開大合,既有干貨又有顏值,十分適合用在游戲當中。
跺腳近身,肘向上抬的標志性動作“里門頂肘”,速度快威力大,好的中拳有了。大八極的里打開是現成的重拳,沖捶是快速的突進技,踹腳是天然的對空技。這動作都不用費力設計,任何一個角色擁有了這些技能都會是一個強角。
格斗游戲不能缺少女性,不過有時候看游戲里一個妹子擺動纖細的胳膊用拳擊打飛比她大兩圈的壯漢,雖然是為了游戲性,卻也很有違和感滿滿。而八極拳雖然動作極大,但由于全身發力而且極具美感,實在是美女的完美選擇。
最著名的一招“鐵山靠”,前沖,轉腰,發力,抬手一氣呵成力量感十足,配合姑娘的的翩翩長發,實在是美工們發揮自己長處的絕好素材。即使打飛比自己壯的多的對手也不覺得奇怪。
投技
看過無差別格斗的朋友最熟悉的動作莫過于“十字固”:主動方與被動方身體成十字形交叉,兩條腿分別在被動方的頸部與胸部,使對方的一只手臂穿過主動方的襠部,主動方用雙手將被動方的手臂壓在胸前,并用力挺跨。只要做完全了這個動作基本是比賽中的無解存在。各位女士可以找個沙包試一下這個動作,相信各位做沙包的男生都不會拒絕的。
俗話說得好:文無第一,武無第二。世界最強的武術流派是什么,這估計每個人答案都不同。武術大師李小龍一直希望能使不同武術流派在同一舞臺下對決,后人以此思想為指導,1993年創立了UFC(終極格斗冠軍賽)。在最大自由度的情況下,不同的武術流派都躍躍欲試。拳擊、泰拳、空手道等等哪個能成為第一屆無差別級的冠軍,都眾說紛紜。
而后結果確令人驚訝,當時并不著名的格雷西柔術使用者羅易斯?格雷西打敗了各路豪強取得冠軍,并在第二年蟬聯,這讓巴西柔術正式享譽全世界。
格斗游戲里最正牌的巴西柔術使用者無疑是街霸中的勞拉。作為女性角色沒有春麗那么粗的大腿,嘉米那么夸張的體能,但是柔術的精髓正式將對方拖入地面,將高大的對手拳腳無從施展。
現代綜合格斗將投技放在和打擊技同等重要的位置,但除了個別擬真度極高的游戲,投技角色還是以站立進攻為主,不過大幅度的動作和爽快的打擊感彌補了這點。拳皇中的大門的柔道,克拉克的軍體格斗;街霸中本田的相撲,老桑的桑博,甚至街霸5中加入了女子摔角手。那一瞬間抓到必殺的快感,嵐之山叮叮的聲音,這應該才是很多角色控的朋友們熱衷于投技使用者的原因。
格斗游戲中的BOSS
無論格斗游戲或是功夫電影,故事中最吸引人橋段的是什么?答案自然是BOSS戰。
一般來說,為了刻畫BOSS的強大,格斗游戲中的BOSS是動作最夸張的。大部分采取雙手完全下垂、雙手抱胸等姿勢,完全不設防。在絕對的力量面前,任何招式都是浮云。
然而真實的格斗中是存在這種姿勢的,而將這種姿勢運用的極致的便是現實中的格斗游戲BOSS——拳王阿里。
大家都看過拳擊,拳擊手都適度壓低重心,同時將雙手舉起以保護頭部減少受創面積,然而阿里則是其中的異類。阿里不僅經常不保護頭部,還總把雙手垂在身體的兩側,靠著驚人的反應速度及218公分的超長臂展來一方面拉開跟對手的距離,依靠左右搖閃來躲避攻擊。有視頻記錄的比賽中阿里曾經站在臺邊,挑釁般的僅靠左右擺動躲開了十幾拳的猛攻。
阿里的這種風格被稱為蝴蝶般輕盈,黃蜂般猛攻,不過這種格斗風格也是有代價的。有人統計過,阿里的頭部共遭受過2萬9000次的重擊。就像格斗游戲中的BOSS,縱然天生神力,也難逃被玩家用各種方法針對。
格斗這項運動門檻顯得太高,大部分人愿意去球場打一場籃球,而很少人愿意冒著危險去拳臺上打一場搏擊。不過格斗游戲給我們這些平凡人宣泄自己原始戰斗欲望的舞臺。而游戲里人物的設定一般都是遠遠強過普通的人的格斗家,所以也不必苛求格斗動作完全做到真實。
如果你也喜歡功夫電影、武俠小說,不如來試試格斗游戲。漂亮的架勢,瀟灑的動作一定不會讓你失望。