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Pokemon GO 對于電競項目的啟發

2016-09-28 08:41:15
電子競技 2016年15期
關鍵詞:現實游戲

張策

毫無疑問,《Pokemon GO》已經是移動領域的又一款現象級產品,拋除 Pokemon 本身的超級IP屬性,其背后AR(現實增強)+LBS(基于位置服務)的完美嵌入,也令玩家驚艷。而更令我們期待的是,《Pokemon GO》的成功,勢必會在移動游戲領域掀起一波AR浪潮,面對這波浪潮,電競領域又將會有哪些突破呢?

《Pokemon GO》 成功之后,能夠給移動電競帶來哪些啟示?

《Pokemon GO》成功了,拋去Pokemon的IP加成,更重要的是它是迄今為止,結合AR+LBS技術方面,最成功的一款游戲,在這個成功的背后,對于許多移動電競作品來說,也有許多值得關注的地方。

啟示一:AR的精致取舍

其實在《Pokemon GO》大熱之前,移動市場對于AR的態度一直處在一個不溫不火的狀態,似乎是因為AR技術仍然沒有成熟的狀態,能用的無非是一些場景疊加、錨點識別而已,面對這種困境,各家大廠的策略就是:等。

等到技術成熟,等到市場繁榮,直到等到了任天堂的出現,才發現,別人對于技術的理解早已經超出了平常的狀態。

游戲的核心是什么?好玩。

那么,對于《Pokemon GO》來說,能夠在現實中捕捉到虛擬的精靈,就已經足夠好玩了。至于精靈是不是逼真、跟周圍場景的比例是不是正常、能不能識別出湖泊與草原的差別,抱歉,任天堂也實現不了,而玩家也不會關心。因為不論怎么樣,玩家們已經能夠對著鏡頭抓到自己夢寐以求的皮卡丘,這種喜悅,已經足夠彌補技術的差距了。看待技術,有時候,單純的等待永遠都只能是被動,將現有的技術發揮到最佳,那就是成功的,至于場景識別什么的,隨著時間的推移,總會有的。

啟示二:LBS的成熟運用和包裝

同樣成功的,還有《Pokemon GO》在 LBS上的成熟運用。

常規的LBS應用,主要功能就是定位你的服務,并給予你周圍道路、商家等信息,但是《Pokemon GO》則是更進一步,它將任務也嵌入到了LBS中。

一方面限定玩家只能在某時、某地抓捕到某種精靈,這樣做法不僅讓游戲內容擴展到了現實空間,也間接地促使玩家自發進行線下社交活動;另一方面,引入了搶奪地標性建筑的概念,讓玩家在基于現實的地理位置上,有了領地與對抗的意識。

這些包裝使得LBS不再是一個定位服務工作,更是游戲中真實的地圖,這種完美的代入感,不僅讓玩家樂此不疲的奔跑在現實的道路上,也使得《Pokemon GO》在游戲社交的活躍度上遠遠大于同類游戲。

向前輩致敬,移動電競+AR+LBS會如何?

從去年開始,移動電競就一直是電競市場一個新的爆發點,Pokemon的成功,想必能夠給各家移動電競的開發商傳授一些人生的經驗:游戲沒有新亮點了怎么辦,試試AR+LBS吧。

經驗一:皇室戰爭+AR+LBS

作為一款對抗很強的塔防游戲,皇室戰爭在被騰訊招致麾下后,在國內市場也得到了更多的推廣資源,雖然其本身的游戲對抗已經足夠出色,但配合上AR+LBS后,我們能讓它更有趣。

AR方面,我們都知道皇室戰爭中,不同的級別可以使用不同的地圖,但是你想過在你自己的主場,將你最喜歡的現實場景插入到游戲地圖中來嗎?想想看,將你的臥室設置成你的默認地圖,在你對戰的時候,地圖上出現了你媳婦送來的愛心晚餐,你的對手會不會因為這猝不及防的一把狗糧而無心戀戰,主動求敗呢?

LBS方面,我們都知道皇室戰爭里部落的重要性,如果有一天,你擁有一張專屬于皇室戰爭的玩家地圖,能夠看到跟你同一個小區里所有皇室玩家的信息,邀請他們一起組建一個小區聯盟,是不是能讓你們的友誼更長久?畢竟,你們可以吐槽同一個物業。

經驗二:王者榮耀+AR+LBS

第二個說的是一款MOBA手游,或許有人會問:你又要換地圖?我想說,你啊,還是天真。作為一款地圖較大,并且視角會變動的游戲,使用現實場景的地圖只會帶來干擾,但這不代表它不需要AR。

AR方面,對于MOBA游戲來說,游戲玩的溜是一種榮耀,角色穿的好更是一種炫耀。如果你能夠將你最愛的武將通過AR放在現實場景里,在手機屏幕里揮刀砍向BOSS,你會不會成為同事中的榮耀?亦或者得到上司的一份長期休假福利?

LBS方面,則更具應用價值,既可以基于當前位置天氣情況來控制游戲中的天氣,也可以考慮在玩家地圖上,將周邊玩家的分數等級展示出來,覺得隊友坑,就在自己身邊尋找大腿隊友。

經驗三:全民槍擊+AR+LBS

接下來就是FPS游戲,已經有玩家表示:你是不是要在AR里給我們看槍械。我想說,這次,我們接著換地圖吧。

AR方面,我想常玩FPS的玩家應該都有想過,什么時候把自己的學校能變成游戲的地圖就好了。那么現在我可以負責任的告訴你:沒問題,這些,都是可以實現的。

在今年早些時候的谷歌開發者大會上,就放出了一款叫做Tango的產品,利用它,玩家可以將周圍的環境完全記錄下來,生成一個三維地圖,是的,你沒看錯,它可以將你周圍的立體環境記錄下來,生成一張具有空間感的三維地圖,那么,想想不遠的將來,你拿著手機唱著歌,就把自己的學校記錄在你自己的手機里,然后在游戲中載入它,你就可以拿著M4,站在校園門口,Fire in the hole。

LBS方面,在玩家地圖上邀請周圍的同學,一起鏖戰在你剛剛繪制好的學校地圖里,為了班級榮耀而戰,是不是更加暢快?只是你需要祈禱不要引起班級間的矛盾,畢竟,這是一個和諧的校園。

VR:別讓你的眼睛欺騙了你

VR,英文全稱Virtual Reality ,即虛擬現實技術,它可以將一個虛擬的世界呈現在你的眼前,你可以在這個虛擬的世界里行走、觀察、做各種羞恥的動作,某些時候,你的大腦可能會將這個虛擬的世界當作現實,用某知名VR的廣告語來說,就是為您帶來完美的沉浸感。

隨著Oculus、Vive等VR設備的發售,其沉浸式的游戲體驗也逐漸被外界所認知,與傳統游戲不同的是,VR具有更廣闊的全視角,體感操作更加頻繁。從電競角度來看,射擊、運動類的項目,將有可能最先試水VR,問題是:場館的舞臺是不是足夠大?

實驗階段:跨越時間與空間的對抗

電影《源代碼》里,男主為了拯救世界,一次次回到過去的同一個時間點,在同一輛火車上去尋找事情的真相。雖然在AR的世界里,我們做不到回到過去,但是我們或許可以和過去的人一較高低。

基于LBS服務,我們可以將每個城市地標性建筑作為我們游戲的地圖,你只有站在此地才能解鎖該地圖,而你的游戲記錄也將會被永久的記錄在這個坐標上,這是跨越時間的記錄。

想想看,你是一個立志要解鎖未來某款游戲的所有AR地圖的玩家。某一天你在埃菲爾鐵塔下,創造了埃菲爾地圖上的得分紀錄,很長的時間里都沒有人能夠打破,那么你會不會成為埃菲爾鐵塔下的一個傳奇?盡管這是一個虛擬的記錄,但只要人們透過AR設備,就能在埃菲爾塔尖看到你的記錄和你的名字,那么你就是玩家心中朝圣的對象。

等待黑科技降臨,AR電競的終極形態會如何?

場景識別

我相信關注過AR的朋友肯定玩過一款叫《初音未來AR》的游戲,具體內容就是基于現實的場景,擺放一個初音的模型,你可以用任意角度來觀摩,但是你為什么仍然找不到初戀的感覺?那是因為你的初音AR沒有場景識別能力,無法識別出哪兒是床、哪兒是地面,也無法預估空間的大小,從而導致了它會懸空、會潛入,但是無法乖乖地坐在床上等你靠近。

場景識別技術的成熟,意味著你的AR就能夠準確的識別出常規的場景,進而將虛擬的場景更加切合實際的進行擺放,你也不再需要打印一張笨笨的二維碼來識別擺放點了。

全息投影

還記得已經逝去的羅賓船長所主演的那部《勇敢者的游戲》嗎?電影里,主角們每走一步棋,就會進入到一個新的世界,出現新的危機,兒時的我常常會想會不會有這么一個棋盤藏在房間的某個角落。

而現在,具備全息投影能力的AR將會把電影變為現實,Hololens已經給我們展示了他是如何將《我的世界》放到桌面上的,那么它也可以將更多更有趣的虛擬棋盤擺放在我們的眼前。可能你每走一步, AR都能夠根據局勢的不同改變周圍的場景,在你與好友對抗的時候,體驗一把勇敢者的游戲。

動作捕捉

動作捕捉一直是3D影視的主打特色,但是在AR之前,參與動作捕捉的演員往往要全身布滿各種傳感器,通過陀螺儀、加速器等才能夠捕捉到各種細微的動作,但對于游戲而言,我們似乎不需要那么細致。

基于AR的動作捕捉,只要能識別到物體的輪廓,再捕捉基本動作,就能夠為我所用了。你識別了好友的車輛,準備在寂寥無人的大路上來場競速大戰,通過AR,我們可以如同游戲般看到對手車輛的位置、速度、排名,現實與游戲的完美結合。

釋放雙手

在電競游戲中,各類高逼格的外設一直是大家所關注的,不論是PC上的機械鍵盤、鼠標,還是TV游戲上的手柄,再到現在火熱的手機,外設的本身不僅僅是一種炫耀,更是更優秀的操作體驗,但AR的到來,或許我們要像這類傳統的外設說再見了。

依靠AR本身優秀的手勢識別能力,結合一定的3D交互規范,即可達到在AR中握拳為盾,劈掌為刃的效果,與好友面對面的虛擬格斗,在不受皮肉之苦的同時決出勝負,看上去可是比搏擊俱樂部來得暢快。

最后一個場景:未來的尾巴

無數探討VR文章的末尾,總會來一句:AR是未來。

我也表示贊同,未來,AR可能就是一副普通的眼鏡,我隨時會戴著它,成為我的另一個“器官”。而電競,也會緊隨AR的步伐,變得比我們想象得更魔幻、更激烈。

在我們多數人的有生之年,經歷了電競從無到有,從簡單的對抗到復雜的戰略,從單槍匹馬到團隊對抗,我們的設備也從主機到手機,從手機到頭戴設備,電競一直以來都是科技力量的急先鋒,許多科技的進步都會體現在電競上。

比起傳統的電競游戲,AR游戲或許會更加考驗玩家的身體協調性,未來的電競明星,會更加趨向于力量、技巧、智慧的結合體。當然我更加傾向于它們能夠與傳統電競共存,這樣的話,在技術真正實現的時候,年邁的我們還不至于連個游戲都玩不了。

我想有一天,等我的女兒長大了,戴著AR眼鏡走在放學的路上,突然開心地抬起頭:爸爸,看,皮卡丘。順著她手指的方向,我看到一條黃色閃電形狀的尾巴,從路邊的草叢里露了出來,在我的眼鏡里一搖一擺。

“誰先抓到誰就是第一名!”我甩開了女兒沖了出去。

或許,未來的電競里會有這樣的場景等著我。

AR:鏈接真實與虛幻

AR,英文全稱Augmented Reality ,即增強現實技術,它能夠將虛擬的場景疊加到我們的現實中。透過AR,我們可以為原本平淡無奇的現實,添加更多的樂趣與便捷,同VR只能被困在客廳不同,它將會更加沒有束縛,你甚至可以在跑步的時候一邊看美女,一邊看著AR提示:距離幸福還差0.1米。

而對于游戲來說,AR仍然處在嗷嗷待哺的嬰兒時期,由于市場上沒有專業的AR設備,目前來看手機是AR最合適的載體。《Pokemon GO》之前,市場上的AR游戲多是一些實驗性的產品,所以市場接下來的反應值得期待。

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