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商丘市高校電子競技運動的發展現狀及對策研究

2016-09-14 02:04:00田騏
體育科技文獻通報 2016年8期
關鍵詞:發展學生

田騏

商丘市高校電子競技運動的發展現狀及對策研究

田騏

作為一項新興的體育項目,越來越多的大學生參加到電子競技中,在青少年群體中傳播迅速。運用文獻資料、問卷調查法、訪談法等研究方法,對商丘市高校電子競技運動的發展現狀展開調查分析。得出:大學生對電子競技中有一定的認可;男性的參與度遠高于女性;學生年級的分布也影響了對電子競技運動的參與程度;高校電子競技的發展沒有正確的組織和管理;傳統觀念也對電子競技的發展有著重要的影響。建議:利用電子競技運動在學生中的認可度繼續推廣電子競技運動;提高女性在電子競技中參與的比例;利用參與學生的年級分布情況有針對性的進行管理工作;加強高校學生參與電子競技運動的管理和監督工作,積極配合學生社團組織制定合理的管理策略,有效的促進電子競技活動的正常開展,促使電子競技運動在高校學生群體中健康的發展。

商丘市高校;電子競技運動;發展現狀;對策研究

前言

2016年3月19日在京舉行了首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)新聞發布會,會上體育總局體育信息中心主任丁東表示2015年電競市場整體規模已達270億元,體育總局正在研究探索開放電競賽事競猜事宜互聯網時代以及[1]。電子娛樂活動也在人們的日常生活中占據了一定的地位。2003年11月中華全國體育總會、國家奧委會在人民大會堂舉辦發布會,宣布電子競技運動正式成為國家體育總局開展的第99個體育項目[2]。電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動[3]。2009年中國在成都第一次舉辦WCG世界總決賽比賽,中央電視臺體育頻道也推出過名為《電子競技世界》的欄目,中國電子競技運動的發展依舊處于初級階段,但是飛速的發展勢頭使得參與人數眾多。雖然如此,但是社會存在較大的偏見,因此樹立人們對電子競技的正確的認識,制定持續健康發展的策略,使這個具有巨大潛力的新興競技運動規范下發展,是目前亟需解決的問題。商丘市有眾多高校,因此有相當大的比例的在校學生參與或曾經參與過電子競技運動。大學生作為行將步入社會的人材一直都備受矚目。

目前,高校在校學生對計算機知識有著較深的了解,擁有可以自由支配的時間比較多,也是電子競技運動的主要接受人群。良好的教育環境也有助于幫助在校學生樹立正確的觀念,是電子競技運動健康發展。

1 研究對象和方法

1.1研究對象

本文以商丘市高校電子競技運動的發展現狀為研究對象。以商丘市商丘師范學院,華豫學院,商丘職業技術學院,商丘工學院在校大學生為調查訪問對象。

1.2研究方法

作者單位:廣西師范大學體育學院,廣西 桂林541004
School of Physical Education,Guangxi Normal University,Guilin 541004,Guangxi,China.

1.2.1文獻資料法

本文通過中國知網、萬方論文、互聯網和學校圖書管查閱資料,為本次論文的撰寫提供豐富的理論依據。通過對文獻的分析研究提出與電子競技運動在商丘市高校發展的現狀相關的問題。

1.2.2問卷調查法

從電子競技運動在高校的認知度、參與程度、參與項目的類別等方面設計問卷。500份問卷,回收問卷481份,其中有效問卷475份。

1.2.3統計分析法

對回收的有效調查問卷進行統計和分析。

1.2.4訪談法

對高校內電子競技協會組織的負責人和組織者就行訪談,了解商丘市電子競技組織目前發展的現狀。

2 研究結果及原因分析

2.1商丘市高校大學生對電子競技活動認知程度的調查

表1 商丘高校大學生對電子競技運動認知程度的調查(n=475人)

從表1可以看出,77.05%的學生知道電子競技運動,22.95%的學生不知道,說明大多數學生對電子競技運動有著一定的了解。對電子競技運動的概念仔細了解后,對于開展電子競技運動有80.21%的學生持支持態度,19.79%的學生持反對態度。說明大多數人對電子競技運動已經有了一定的認可。

2.2商丘普通高校電子競技運動參與者性別情況

表2 參與性別統計表(n=354人)

根據表2調查結果發現,男性參與電子競技運動的數量遠高于女性。男女參與電子競技運動性別比例不平衡。在一般的傳統體育運動項目中,男性與女性因為生理特點的不同對于運動項目所關注的方向也有所不同,男性對力量、速度型體育項目有著較大的興趣,女性則廣泛的熱衷于參加與柔韌、靈敏型項目。跟據電子競技運動項目的特點,電子競技運動所帶來的對抗性能夠更多的滿足男性參與者的需要。調查中發現女性熱衷于參加休閑類項目,占有較高的比例。

2.3商丘高校電子競技運動參與者年級情況

表3 參與者年級統計表(n=354人)

從表3可以看出,在填寫問卷的學生中,其中大一的占21.75%,大二的占32.2%,大三的占30.23%,大四的占15.82%,從以上數據可以看出商丘普通高校四個年級學生對電子競技運動參與情況大二學生最多,學生隨年級遞增對電子競技運動的關注程度也日益提高,而大四學生所占比例相對大三有著明顯的下降。主要原因是由于隨著年級增多課余時間也相對增多,也有較多的精力關注其他的事物。而大四學生參與度下降的主要原因是:由于身為畢業生,需要花費較多的時間在找工作或者規劃畢業以后的事情上,沒有太多的業余時間。

2.4商丘市高校學生電子競技運動參與項目情況

根據表4顯示,在受調查的學生中參與人數最多的是MOBA類(代表項目DOTA,英雄聯盟),占總調查人數的48.3%,第二位是戰術射擊類占20.9%,第三位的休閑類占18.64%,第四位是體育類項目的參與人數5.93%,最后兩位的是即時戰略類5.08%和格斗類1.13%。從中可以得出,MOBA類的項目占據主導地位。這主要是因為:在2007年開始興起的DOTA等項目,吸引了眾多學生玩家參與其中并且廣泛的流行起來,后來出現的英雄聯盟更是風靡全球。第二位的休閑益智類相比其他電子競技運動項目對參與者的門檻較低,容易了解并熟練,而且項目規則簡單易懂較為普及,大部分人都熟悉了解規則,甚至用手機就可以參與。

表4 參與項目統計表(n=354)

本次調查中的一些項目都曾代表過電子競技運動發展的某些階段,成為一段時間的主流,如戰術射擊類和即時戰略類。而這些項目在近幾年的狀況來看,參與度越來月底。可能存在的一些原因是:1、隨著時間的發展,各種新興類型項目之間的競爭。格斗類主要流行于街機中,時間較早,隨著時間的發展電腦的普及,街機的參與者大量下降。在90年代美國暴雪公司推出的即時戰略類項目魔獸爭霸和星際爭霸,推出以后風靡全球,吸引了無數愛好者,即時戰略類項目成為了電子競技運動的主流,隨著時間的推進,各種新類型的運動項目涌現出來,而魔獸爭霸和星際爭霸相比其他項目對于新手不太友好,較難精通。2電子競技運動由以前較多的單人項目發展為團隊運動,例如出現較早的魔獸爭霸、星際爭霸、FIFA等都是主要以自己的能力個人的表現為主的個人項目,隨后出現的項目如反恐精英、DOTA等推動電子競技運動向著團隊合作的方向發展。另外,女生相比于男生更多的參加與休閑益智類的項目中。

2.5商丘市高校電子競技運動組織管理情況

目前高校的一些社團組織會舉辦一些電子競技的活動,對部分負責人和組織者的訪談了解到,影響協會社團發展主要問題是電子競技運動的地位和作用并未得到學校有關領導以及社會大部分人群的認可,造成高校內電子競技運動發展受到較大的阻礙。賽事的舉辦能夠極大地推動相關電子競技的發展,而且對改變人們心目中的偏見具有極大的促進作用。而且目前由于電子競技的特殊性以及處于新興項目的原因,賽事的舉辦較少,大多是網吧舉辦。

2.6社會對電子競技運動的影響

傳統觀念的影響。學生家長對于電子游戲深惡痛絕,“電子鴉片”的惡名也不是無中生有,而電子競技運動是從電子游戲中發展而來;一些負面新聞的報道,使得大部分不能夠正視電子競技運動的出現,更不愿意去了解這項運動的的本質,以及電子競技與普通電子游戲的區別,偏見與誤解無法消除。然而作為一個被政府承認的競技體育項目,電子競技遵循的是競技性、對抗性、團隊合作,所倡導的精神與傳統競技體育精神并無二致。

3 結論與建議

3.1結論

1.在調查結果中,電子競技在大學生中有著較高的認可度。

2.商丘市高校學生參與電子競技運動的男性比例遠多于女性。

3.學生年級的分布也影響了對電子競技運動的參與程度。

4.目前商丘高校電子競技市場發展的主要問題表現為沒有正確的組織和管理。

5.傳統觀念也對電子競技的發展有著重要的影響。

3.2建議

1.合理的利用電子競技運動在大學生群體中的認可度以及參與度推廣電子競技運動。

2.提高女性在電子競技中參與的比例。

3.利用參與學生的年級分布情況有針對性的進行管理工作。

4.加強高校學生參與電子競技運動的管理和監督工作,積極配合學生社團組織制定合理的管理策略,有效的促進電子競技活動的正常開展,促使電子競技運動在高校學生群體中健康的發展。

[1]體育總局:電競市場達270億正研究開競猜事宜電競競猜_鳳凰游戲[EB/OL].http://games.ifeng.com/a/20160321/41565597_ 0.shtml.

[2] 袁偉.我國電子競技運動現狀與發展的研究[D].華中師范大學,2014.

[3] 陳奕緯.2007年全國電子競技運動會賽事差異化管理研究[D].福建師范大學,2008.

[4]宋天華,羅萍.試析電子競技與競技體育的異同[J].軍事體育進修學院學報,2006,25(3):34-35.

[5]何小猛,徐運君,唐國勇,試論電子競技運動發展及策略[J].邵陽學院學報(自然科學版),2005,(3):23-24.

[6]韓云.我國電子競技運動的現狀及發展對策的探索[J],科技信息,2007,(29):209-211.

[7]陳瑜文.對我國電子競技運動發展現狀及困境的研究[J].山西師大體育學院學報,2008,23(1):51-52.

[8]薛宇,商靜.陜西省電子競技運動現狀分析[J]延安大學學報,2007,(26):47-51.

[9]凌剛,王鳳仙.電子競技的校園化發展研究[J].武漢體育學院學報,2005,39(8):110-112.

[10] 蘇青.長株潭地區普通高校學生電子競技運動參與研究[D].吉首大學,2012.

Study on Development status and Countermeasures of Electronic Sports in University in Shangqiu

Tian Qi

As an emerging sport,e-sports attract more and more college students participate in,and spread quickly among the youth groups.This paper carried out investigation and analysis of current situation of the development of e-sports in colleges in Shangqiu by using literature,questionnaires,interviews and other research methods.And getting some conclusions from this investigation:the college students have some recognition of esports;male’s participation is much higher than the female;grade also affects the degree of participation;the development of e-sports is short of a proper organization and management in college,and traditional view also has a great impact on the development of e-sports.There are some suggestions:promoting e-sports by using the recognitions of students;improving women’s participation rate in e-sports;managing the work in a targeted manner by taking advantage of students’grade distribution;strengthening the management and supervision work of college students’participation of e-sports;cooperating with the students organizations actively and developing a reasonable management strategy,promoting the normal development of e-sports activities effectively,and promoting the healthy development of e-sports in college students.

universities in Shangqiu;e-sports;development status;countermeasure

G807

A

1005-0256(2016)08-0097-3

10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2016.08.041

田騏(1990-),男,河南南陽人,在讀碩士研究生,研究方向:體育教育訓練學。

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