近日,Pokemon Go(口袋妖怪)風靡全球,盡管這款流行的游戲并沒有在國內上市,卻不妨礙其在A股市場上掀起一波AR概念股的投資熱潮。
有市場人士認為,AR/VR板塊在二級市場沉寂多時,考慮到Pokemon Go短期的火爆對板塊的提振,以及未來游戲登陸中國區的預期及萬億級別的應用前景,擁有核心技術的上市公司值得重點關注。但同時,也有部分人認為這一波熱潮只是“曇花一現”的主題炒作。
AR的價值發掘之路才剛開始
梁威剛(大同證券分析師)
A股市場從來都不缺少神話,一個消息就足以點燃整個市場的激情。近日,基于AR和LBS(Location Based Service 個人位置定位)技術的手游Pokemon Go在澳洲、新西蘭和美國上線,僅僅一天時間,它就登上免費手機應用下載首位,在世界范圍內引發了Pokemon熱,由于在線人數遠超預期,游戲服務器多次崩潰。
這個由Pokemon Go引發的AR熱迅速席卷金融市場,作為制作公司之一的日本任天堂公司在7月11日股價瘋漲25%,觸發熔斷,A股市場與增強現實有關的概念個股也競相漲停,走勢遠強于市場。其中獲得全球三大AR眼鏡制造商之一Meta17.86萬股優先股的GQY視訊更是強勢連收4個漲停板。
增強現實是一項新技術,通過最近相關板塊的表現,大家也可以看出來其目前最大的應用還是游戲領域。
任何一項新技術的進步都伴隨著高額利潤,而增強現實的應用也一定不會止步于娛樂。它在教育、醫療、旅游、藝術等諸多領域都有著良好的應用前景。再回到股票市場,2016年上半年圍繞“新”字板塊的行情已有目共睹,新能源、新技術、次新股無一不引發一輪上漲的浪潮。由此可見,A股市場更多的是圍繞預期進行炒作,比如新能源汽車,這個概念其實幾年前就已被提出,當時就被市場資金反復炒作。時至今日,新能源汽車制造已經成為現實,其巨大的應用范圍也得到了市場的認可,于是市場再度對其價值進行了發掘。
可見,在新技術從無到有、從出現到普及的整個過程中,作為試金石的A股市場勢必與其一路相隨,獨具慧眼的投資者也在這個過程中取得了豐厚回報。而增強現實概念的新興技術,正向我們大踏步走來,其發掘之路或許才剛開始。
Pokemon Go具備主題潛力
陶斯然(國海證券傳媒行業分析師)
雖然Pokemon Go的表象是一款基于LBS的手游,并沒有AR的技術應用,然而從產品的核心內涵來看卻是AR和VR,即虛擬世界和現實世界的結合,以及虛擬世界和現實世界邊界的消失。
上述的內涵或者故事我們曾聽過很多,甚至已經審美疲勞,但“這次不一樣”的關鍵是Pokemon Go在海外幾乎“變態”的數據——日活躍度超過whats App,用戶日平均使用時長超過Twitter。數據背后反映的是用戶對于虛擬、現實結合模式的追捧,以及對這類新型社交方式的剛性需求。
人性在全球都是共通的,Pokemon Go擊中海外用戶的“痛點”同樣適用于國內用戶。從這個意義上而言,不必擔心相同模式的產品會在國內遇冷。
而且,新模式影響的存量個股數量也達到了一定級別(游戲公司、AR、VR技術類公司、以及有巨大粉絲數量的IP公司將直接受益,線下場館、線上廣告營銷公司以及產業鏈部分第三方服務公司均不同程度受益),這使得Pokemon Go具備了成為主流主題的潛力,可以導致龍頭迭出、板塊效應明顯。
我們需要關注的重點是:國內類似Pokemon Go的新產品、新模式的上線時間節點和上線后的數據,龍頭個股的形成和確定以及行業監管政策。
從大邏輯來看,Pokemon Go火爆最明確的方向是基于AR技術的游戲和應用,甚至有一種看法是或許VR時代尚未繁榮,就將迎來AR時代,因此AR(技術、游戲、應用)是這個主題邏輯中最為明確的方向。
IP作為Pokemon Go模式吸引流量的核心來源,值得深度挖掘。此外由于產業鏈足夠長,因此VR、AR技術服務第三方公司(如帶寬加速)、有特殊線下場景的公司(如主題樂園),以及基于LBS位置營銷的互聯網廣告公司都有可能出現龍頭公司。
AR暫難現“眾人拾柴火焰高”景象
郭亮(職業投資者)
與其說AR重新激活了Pokemon這個IP的價值,倒不如說是Pokemon Go將大眾的目光重新聚焦在AR技術上。
數據統計顯示,2011年,全球AR市場營收只有1.81億美元,即便是2016年,資本市場的焦點仍只集中在VR上,AR幾乎無人問津。2015年VR投資額增長達到391%,從9500萬美元飛躍式增長至4.65億美元,但AR的投資額則下降81%,降至1.25億美元。
在交易活動上,VR交易活動從2014年的24宗增長至2015年的94宗,交易量增長292%,而AR的交易活動卻下降了22%。
盡管市場調研公司Digi-Capital的研究數據顯示,2020年AR的市場規模將達到1200億美元,是VR的4倍之多。
但從目前的情況看,資本仍然把重點放在VR虛擬現實設備上而并非AR設備上。
VR與AR都是新興智能硬件產品,但是VR起源要比AR早。VR虛擬現實設備的發展至少已經有半個多世紀。在此之前,由于VR虛擬現實設備體積過于龐大,最終沒有實現量產普及,隨著技術的不斷發展,如今的VR設備實現小型化,成為現在這樣的VR眼鏡盒子或VR頭盔。
而AR完全是一種新興的概念,“增強現實”的概念首次出現在谷歌眼鏡上,由于產品宣傳過于擴大又沒有相應生態支撐最終導致谷歌眼鏡停產。
Pokemon Go雖然火爆全球,但國內卻甚少有游戲公司愿意開發AR游戲。究其原因,在手游大行其道的今天,大多數游戲公司不愿意冒險進入AR領域,而且也缺乏類似Pokemon這樣的超級IP。
所以,綜合來看,即使AR設備前景比VR虛擬現實設備更好,但是VR領域已呈“眾人拾柴火焰高”之勢,而考慮到硬件的普及、生態的支撐以及廠商的投資回報等問題,AR在比較長一段時間里還是會鮮有資本問津。
AR / VR技術應用應警惕投機炒作
陳靜(媒體人,就職于經濟日報)
目前,受限于硬件覆蓋不足,VR和AR技術還處于“試水”階段,雖然有基于種種應用場景的多樣化嘗試,但真正的超重量級應用并未出現,離向大眾普及還有一段相當長的路要走。更重要的是,受限于產業規模,包括技術標準,開放接口乃至操作方式等諸多生態鏈上的關鍵節點,互聯網巨頭們還未取得共識,產業依然處在“跑馬圈地”的時期。在這樣的形勢之下,熱炒“R”概念,不禁讓人喜憂參半。
一方面,針對消費端的新技術和新模式的應用,比如消費互聯網領域的移動購物、O2O等,都需要不斷刷新消費者的觀念,建立他們新的消費習慣,VR和AR同樣面臨類似的問題。熱炒“R”時代自然有利于下一步的技術演進和推廣。
另一方面,如果將目光投向資本市場,人們不由得捏一把冷汗。大量資金正在進入VR和AR概念的創業團隊,僅2015年融資總額就超過10億元,而VR和AR板塊在二級市場也持續走強,但大多數團隊拿出的設備、服務和內容,無論從技術水平還是體驗實感來看難言“達標”。
盲目投資的后果,是容易一哄而上也容易一哄而下,讓真正在技術和服務創新上有所突破的團隊日后面臨“巧婦難為無米之炊”的困境。對消費端來講,大量粗制濫造的設備、服務和內容無法達到心理預期,很可能從一開始就讓消費者失去嘗試新技術的動力。
互聯網產業的發展,與技術突破始終血肉交融。不過,搭車炒作的噱頭,和突破性的產品與服務帶來的動力存在天壤之別。在對VR和AR的炒作聲浪之中,資本方和消費者需要保持足夠的清醒,創業團隊同樣要摒棄“圈錢就走”的心態,認真考慮自己的發展方向。