閱讀提示:《魔獸》上映3天在中國內地攬下1.24億美元,全球票房也才過2億美元。為什么這部在海外票房、口碑都平平的電影,會在中國內地這么火?《魔獸》的千萬中國玩家功不可沒。玩家預計約有1000萬人,即在全球1億名《魔獸》玩家當中,至少有10%來自中國。網絡游戲的勃興真切影響了一代人,以《魔獸》為樣本,本文輯要網民文章,以期探討網游一代究竟產生了怎樣的變化。
網游游戲的代際觀點
網絡游戲在國內的名聲一直不太好,特別是電視、報紙這一類的傳統媒體,總是宣揚玩網游是一種“病”,只要你玩了那就完了,什么雞鳴狗盜、殺人越貨的事情都干得出來。為了論證網游的危害性,電視節目慣用的手法是找一兩個父母聲淚俱下地痛斥網游的惡毒。既然網游充滿罪惡,為何現在這個產業卻能紅遍全球,人們不禁要問:網絡游戲究竟怎么了?
如果以年齡為標桿劃分,就會發現“60后”“70后”“80后”三代人之間對網游的態度截然不同。“60后”這一代人通常就是現在“90后”的父母一輩,他們對兒女沉迷網游痛心疾首,對網游這一事物嫉惡如仇;“70后”正值事業成型期,根本無暇顧及網游這一事物,而他們的兒女年紀還小,尚未出現對網絡的嚴重依賴性,所以對網絡游戲可以說是漠不關心;“80后”則由于年少時受到電子游戲的影響,并且也是第一代接觸電腦的用戶,相當一部分酷愛網游。所以對于網絡游戲,“60后”在罵,“70后”無視,“80后”爭辯,“90后”則被認定是網癮患者。
這和20世紀90年代初時“80后”遇到的情況有些類似,那時追捧港臺明星,把四大天王、小虎隊當做偶像,而許多人也跳了出來,大聲疾呼“不要讓港臺文化侵蝕了我們的青少年”,但事實證明大多數的“80后”沒有抱著港臺明星愛一輩子。……