張磊
2015年9月,教育部辦公廳發布《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》,提出有效利用信息技術推進“眾創空間”建設,探索STEAM教育、創客教育等新教育模式。這意味著由社會“創客運動”引發的“創客教育”熱潮,正式進入國家層面的教育發展規劃中。
創客教育的興起,從外部環境來看,源自于全球的創客運動熱潮和“大眾創業、萬眾創新”時代經濟發展的現實需要。從教育內部來看,則是要解決創新精神、實踐能力培養不足等諸多教育問題。
“創客”源于英文單詞“Maker”,最初是指那些酷愛科技、熱衷制造、樂于分享,努力把各種創意轉變為現實的人。后逐漸延伸為,只要具備了創意、創新、實踐、合作、分享等特質,“人人皆可成創客”。
正如美國《連線》雜志前主編克里斯·安德森在《創客:新工業革命》一書中所說:“如果你喜歡烹飪,你就是廚房創客,爐灶就是你的工作臺;如果你喜歡種植,你就是花園創客。……這些活動閃現著人類的創意、夢想與激情。”互聯網時代的開源硬件分享把眾多創客連接在一起,3D打印機等數字制造技術的成熟,極大地降低了把創意變為產品的成本,從而形成了全球性的創客運動。
創客運動與教育的結合,便是順應時代潮流、培養未來新人的嘗試。創客教育正在為教育的創新發展開啟“一扇窗”,為落實創新創業教育,培養學生的創新精神、實踐能力、社會責任感等核心素養提供有力的“抓手”和“實踐場”。
那么,到底什么是創客教育?2016年2月22日,中國電子學會創客教育專委會經過眾籌式的討論,得出了相對權威的定義:“創客教育是創客文化與教育的結合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。”
狹義的創客教育,是指建立創客空間,開設專門的創客課程,配備專業化的指導教師,培養創客人才;廣義的創客教育,則是旨在應用創客的理念與方式去改造教育,將創客運動倡導的“創意創新、動手操作、合作分享”等理念融入各學科教學過程,開展基于創造的學習。
當前中小學創客教育的先行學校,大多是從狹義的創客教育開始探索,從綜合實踐活動、信息技術等邊緣課程突破,推進創客空間、創客課程、創客活動的一體化,在實踐中加深對創客教育的理解,逐漸走向廣義的創客教育。
對于目前的創客教育熱潮,北師大教育學部副部長余勝泉教授認為,創客教育不是一窩蜂讓學生去學習開源電路板、3D打印、機器人,不是培養少數發明家,而是要在教育活動中融入創客的精神和內涵,將學習者培養成為有創客精神的人。強調創客的興趣驅動、創意創新、動手實踐的核心品質,推進跨學科知識融合的STEAM教育,在幫助學生打好扎實的科學、技術、工程、藝術和數學知識基礎之上,培養其創新精神與實踐能力,促進創新型、創業型人才的成長。
創客運動就是為“創造”而生。在創客運動的推動下,學校、家庭、社區、企業等社會力量和資源將被充分調動起來,協同打造眾創空間,無縫連接正規教育和非正規教育,最終重構整個教育生態,實現真正的創新教育。
有人指出,與20世紀唐·泰普斯特提出的“網絡世代”概念相比,“創客”更抓住新人的本質。“網絡世代”還只是說網絡原住民的技術特征,而“創客”說的是網絡原住民的人本特征。創客本質上就是進行意義創造的人。
目前我國的創客教育正處于起步階段,對于這一新生事物,我們應該懷有“創客”般的熱忱、樂觀,小心翼翼地去呵護它,在行動中釋放人的創造本能,開創教育的“創世紀”。