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淺談新媒體藝術對動畫發展的影響

2016-07-18 00:00:00王新昕
西江文藝 2016年17期

【摘要】:本文通過與傳統動畫進行對比,描述了新媒體時代下的數字動畫的巨大潛力。數字動畫打破了傳統的制作方式、傳播方式以及互動模式。從網絡、游戲到戶外移動媒體,無論是進行觀賞、娛樂或是廣告宣傳,每一個終端都能夠展現數字動畫交互的力量,相比舊媒體,新媒體在交互性上更貼近人性化,受眾可以享受更多的私人定制,這也是新媒體動畫未來的發展趨勢。

【關鍵詞】:傳統動畫;新媒體藝術;數字動畫;交互體驗

新媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式。新媒體藝術不僅具有藝術本身的魅力,而且作為其應用技術和表現手段,新媒體藝術也是目前藝術設計及領域中最具有生命力和發展潛力的部分。動畫是電影藝術發展的結果。在電影誕生之初,由于設備媒介的局限性,無法創作出視覺或其他感官上更加華麗的動態影像。新媒體技術的發展使傳統動畫逐漸轉向了數字化,以網絡動畫、手機動畫、虛擬現實動畫等為代表的新媒體動畫應運而生。而所謂“新媒體數字動畫”,則指傳統觀看方式之外的劇場動畫、電視動畫之外各種依托新媒體進行創作、傳播與鑒賞的動畫。

隨著技術的不斷進步,動畫設計將變得越來越容易,也將越來越多樣化.而數字媒體藝術在推動動畫設計的過程中起著很大的作用。數字媒體技術、互聯網的介入給動畫注入了新的活力,數字動畫的概念應運而生。與傳統手繪動畫相比,其制作流程和藝術特色都有了顯著變化。

從制作角度來說,新媒體時代下,使得動畫制作的人力物力得以減少,制作周期大大縮短,制作難度得以下降,動畫片的視覺效果和藝術風格多樣性增強;而從動畫的應用形勢來看,新媒體技術的廣泛應用也早已經打破了固有傳統動畫的刻版應用、傳播方式。

從動畫懂傳播和類型上來說,傳統動畫的按照媒體傳播方式來細分主要可以分為電視動畫與影院動畫兩類,觀眾一般只能受制于安靜的接受與欣賞。無論是傳動的影院動畫或者電視動畫,都是使得觀眾與動畫之間總是隔著熒幕的距離,處于被動的觀賞狀態。而如一些電視動畫片,它制作周期和觀賞周期都是非常長,這樣長期、被動的觀賞模式容易使觀眾產生疲勞效應,使動畫片的觀賞效果往往是事倍功半、費力不討好的窘境。而造成這樣窘境的主要原因就是完全的被動性、麻木性的接受,觀眾與作品之間缺少互動性與即時性,無法滿足觀眾主動觀賞需求,而導致動畫片的吸引力下降。

新媒體的發展改變了這種被動的傳播模式,使動畫脫離了時間軸的束縛,觀眾不僅只停留在被動接受的階段,還可以發布對節目的看法,上傳自己的作品。數字時代下的觀眾對于動畫節目有了更多自主選擇的機會,從動畫的被動接受者變成了主動參與者,信息的傳播實現了雙向流動。

而就新媒體動畫發展形式而言,數字動畫的發展依托新媒體技術的不斷進步,使得傳統單一的動畫作品,早已走出普通的制作模式、傳播模式 、被動觀賞的模式, 走向更大眾的傳播發展方向。以數字技術為依托的3D動畫;以互聯網為載體的網絡傳播動畫;以移動通信為基礎的手機動畫及游戲;虛擬游戲或學習動畫;科技實驗類動畫等等,形式多樣百花齊放。具有明顯的開放、共享、兼容的特征,逐步實現了動畫產業數字化、增強了互動性。從功能上,數字動畫也不僅僅局限在觀賞、教育的單一功能,而更多的可以體現在娛樂、展示演示、廣告宣傳、自我展現等等,不管是計算機網絡還是移動媒體設備,只要有數字化的技術,動畫的身影就會無處不在。

提到新媒體藝術下的動畫,不得不提其最重要的特征之一:交互性。相比傳統技術,交互性動畫實現了動畫欣賞者的角色的轉變,改變了以往的被動觀賞方式,實現了人對于動畫產品的主動選擇,動畫作品對使用者的選擇做出程序上的反映,完成最終的雙向互動。

隨著信息時代深入地發展,交互性動畫除了最基本的藝術欣賞效果之外,也有了新的發展態勢,這不僅為新時代的媒介傳遞動畫提供了發展可能,更實現了交互性動畫技術發展的改革與創新。它以人為核心不斷探尋便捷性,進行分眾化的設計,以適應不同年齡、不同用途的用戶需求,突出多感官參與與互動的愉悅性集視覺、聽覺、嗅覺等為一體,從多感官、多層面給予人多重感受,無論是身處激烈、亢奮的戰爭中,還是立身寧靜、宜人的貝加爾湖畔,抑或是身臨迷失千年的海底宮殿,交互動畫都會用現代化手段給予人們感官上的沖擊,讓我們徜徉在動畫世界中享受無盡的歡喜。交互性動畫技術在無聲無息、一步一步地改變著我們的生活,引導著我們的時尚觀念。

新媒體藝術在現實生活中的應用可謂廣泛,如網絡游戲、手機游戲、數字展示、彩信、網站設計等,它們都有一個最大的共同點,就是對高科技的依靠,這也是新媒體藝術與其他傳統藝術最大的差異,它完美地將高科技與藝術最大限度地結合起來。隨著信息社會進一步的發展,新媒體藝術的涵義逐漸豐富,數字動畫慢慢形成一種新型的虛擬性情感體驗,早已不單單局限于傳統動畫的被動接受形式,走出了熒幕走進了我們的生活。

數字動畫與受眾之間交互的程度,是由媒體使用的深度決定的。而在新媒體技術的支撐下,動畫的創作、傳播與應用就變得更加快捷與高效。而交互動畫已經滲透在日常生活中的方方面面,從日常出行的列車信息到穿衣鍛煉的天氣信息,到關系民生的政治、經濟信息,再到生活中的娛樂信息等,每一項都與人們的生活有著密切的關系。數字化時代,交互性動畫在這些信息的傳播中扮演著重要的角色,其在給人們帶來便捷與娛樂的同時,也影響著人們的生活與思想。在游戲平臺應用中,交互性動畫自誕生之后便給游戲創造了一個新的發展平臺。除了手機游戲和PC端的游戲外,全方位的體感互動時代讓人們足不出戶便可以在家中完成各項鍛煉,只需一副手套或者一個游戲地毯,便可享受游戲與運動的快樂。

在這樣的媒體交互的大環境中,動畫與新媒體藝術相結合是必然的發展趨勢。傳統的動畫正在迎合著新媒體時代進行革命性的改變,新媒體動畫依托數字平臺和數字技術,在動畫制作周期、用戶觀看體驗、動畫發展領域、交互應用等多方面都進行了提示與發展,在新媒體技術的支撐下,動畫的創作與傳播就變得更加快捷與高效,同時也以多種的形勢滲透到了生活中的方方面面。無論是傳統電影動畫,電視動畫,還是當今的網絡動畫,手機游戲,課件教學,乃至在工業設計的中處處都離不開新媒體技術的依托、新媒體藝術的不斷發展,賦予了其新的使命和脈搏。

而媒體藝術作為一種強大的新興媒介,它不僅代表著當今藝術發展中最有力的探索力量,而且綜合并融匯了各種藝術樣式,很好地體現了藝術發展的復合性與多元性。數字媒體藝術的飛速發展給動畫設計和制作帶來了更多的創作空間,使動畫設計和制作更加的多樣化,更加貼近人們的真實生活。隨著現代新媒體技術的不斷進步以及以新媒體數字動畫為趨勢的信息時代的到來,交互性動畫顯然已經成為這個時代的主流之一,融入我們的生活中。交互動畫以及交互動畫產品在數字時代無聲無息地影響著人們生活的方方面面,改變著我們的生活方式、交流方式、信息獲取方式等,便捷了人們的生活。

參考文獻:

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