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作為媒介的虛擬現實在新聞生產中的應用

2016-07-17 16:49:47陳彥寧葉九妹四川大學四川成都610225
新媒體研究 2016年15期
關鍵詞:生產

陳彥寧,葉九妹四川大學,四川成都 610225

作為媒介的虛擬現實在新聞生產中的應用

陳彥寧,葉九妹
四川大學,四川成都610225

文章從虛擬現實的定義出發,探討了它作為媒介的性質和特點,并根據虛擬現實廣義的定義范疇,梳理了當下的新聞生產在虛擬現實媒介使用上的四種類型及其特征。文章認為,在新聞生產過程中,虛擬現實的應用不應局限在技術層面;新聞生產者應當理解和探討作為一種新興媒介的虛擬現實所具有的特色和它對于新聞內容呈現形式的影響,從而實現多樣態的虛擬現實新聞生產。

虛擬現實;媒介;新聞生產

1 定義虛擬現實

1.1廣義的虛擬現實和狹義的虛擬現實

從虛擬現實(virtual reality)詞義解析出發,在《牛津高階英漢雙解詞典(第七版)》的解釋中,virtual reality指的是計算機創造的虛擬現實、擬境、虛擬時空(images created by a computer that appear to surround the person looking at them and seem almost real)。

virtual在計算機領域中(computing)的詞義為“模擬;虛擬;通過虛擬現實技術的(by the use of computer software that makes sth appear to exist;using VIRTUAL REALITY technology)”,不僅指出了所要依托的計算機技術,還指出了其仿真性虛構性和假設性。reality則有兩層含義,一指“現實;實際情況”,二指“事實;實際經歷;見到的事物”。

因此,虛擬現實在詞義中,既指出它所模擬和虛擬的對象是實在或事實本身,又強調它的操作過程是通過計算機技術的支持,建構和呈現人類想象,進而創造出的“一個實際上而非事實上為真實的事件或實體”[1]。

而伴隨著虛擬現實理論探索、技術實踐的發展和技術構成的確立,Burdea和Coiffet在1994年出版的《虛擬現實技術》中描述了VR的“3I”的基本特征,即沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)和構想性(Imaginative)。這個描述則被普遍地認為是狹義的虛擬現實最顯著的特征。在應用中,虛擬現實技術通過多傳感技術實現人體感覺的延伸,模擬仿真三維現實世界沉浸體驗,通過計算機對數據的實時處理建立人機交互的關系,給操作者一個合理的想象空間[2]。

狹義的虛擬現實強調“3I”任一特征不可或缺,是利用計算機技術創造的一個超越現實世界的虛擬空間。使用者從個體角度出發,浸入虛擬環境,并通過傳感技術與虛擬空間產生交互作用,如使用頭戴顯示器觀看全景式新聞視頻。廣義的虛擬現實則相對寬泛,它指的是三維可視化的虛擬構想或對于現實世界的三維模擬,在虛擬現實應用層面根據受眾使用的特征對“3I”各有側重。

目前,狹義的虛擬現實在新聞業實際操作仍處于起步階段,而虛擬現實的概念的應用卻可以追溯到數字化新聞生產的歷程中。本文以下所指虛擬現實為廣義范疇的虛擬現實。

1.2作為媒介的虛擬現實及其特性

麥克盧漢在其著作《理解媒介——論人的延伸》一書中將媒介定義為“人的感覺的延伸”,并指出下一個新的媒介形式很可能是“意識的延伸”[3]。作為虛擬現實重要的構成之一的多傳感技術,無疑是對于人的感覺的延伸;虛擬現實所強調的“構想性”就是強調使人的想象在虛擬現實中具體化,因此也延伸了人的意識空間。

媒介是信息傳播的介質,是具有信息加工和傳播功能的物理載體和表現形式。虛擬現實利用相關計算機技術對影像、聲音等加以模擬生成信息產品,用抽象的符碼再造空間環境,并將這種信息傳遞出去。它創造了一種新的信息呈現和傳播方式,毫無疑問它是一種媒介,而作為媒介的虛擬現實也具有其媒介特性[4]。

虛擬現實具有沉浸性。無論是對真實世界的想象、復制、模擬還是增強,虛擬現實都將改變人對世界的認知形態,給人提供一個沉浸式的體驗形態,讓人以更真實沉浸的視角接觸新聞。并以對視覺、聽覺等感官的綜合刺激實現對整個感覺系統的覆蓋,讓受眾的“現場感”得到充分滿足,并由此激發出受眾的感性認識,對觀看的新聞內容產生偏向于感性層面上的理解。

虛擬現實具有交互性。這一特性體現在人機交流中,其本質是因人而動。在交互的過程中,用戶對信息的接收享有主動權和控制權,甚至可以利用人生理意義上的運動(如眼球的轉動)來自主地選擇接收信息。這種交互所模仿的是人與自然現實之間的沉浸式互動。

虛擬現實具有構想性?;厮?967年麥克盧漢“不論下一個媒介是什么——它很可能是意識的延伸”的觀點,人的構想、意識思維正是通過虛擬現實而得以具象化。虛擬現實通過重新組織和加工新聞生產中所采集的文字、聲音、圖像等信息實現了新聞內容的可視化和立體化,在新聞生產的過程中突出體現為新聞事件的場景建構和復現,以及基于通信技術的虛擬時空建構。

虛擬現實是目前現有媒介的集合。“寬泛地講,虛擬技術,可以‘像’別的媒介一樣發揮作用,因為計算機——使虛擬文化成為可能的技術——能吸收和模仿所有別的媒介?!保?]虛擬現實既吸收了以往傳統的媒介形式,如文字、言語、圖像、聲音,又能夠模仿其他媒介的表現形式。

2 虛擬現實在新聞報道的呈現形態

虛擬現實根據受眾使用過程所傾向的特征的不同,分為桌面式、沉浸式、增強式、分布式四種虛擬現實系統[5]。通過這一分類方法可以窺見虛擬現實在新聞報道領域運用的不同形式。

2.1桌面式虛擬現實系統

桌面式虛擬現實使用普通顯示器或立體顯示器作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口,在目前的新聞報道中體現為360°全景技術的應用和3D模擬動畫的呈現等。《人民日報》在2015使用360°全景視頻技術對勝利日大閱兵進行報道。用戶在PC端顯示屏,通過鼠標控制即可對天安門閱兵現場進行360°的觀摩。雖然桌面式的新聞呈現沉浸感相對較弱,但設備要求較低,制作流程相對簡單,周期較短,普及范圍更廣。

2.2沉浸式虛擬現實系統

沉浸式虛擬現實系統強調完全浸入虛擬時空,利用頭盔式顯示器、位置跟蹤器、數據手套和其他設備,使得參與者獲得置身真實情景的感覺。2015年,《紐約時報》率先推出了新聞界第一個“沉浸式新聞”紀錄片《流離失所(The Displaced)》,將用戶帶到硝煙下的敘利亞兒童身邊;同年,甘內特集團(Gannett)下的《得梅因紀事報(Des Moines Register)》在新聞紀錄片《豐收的變化(Harvest of Change)》中引入游戲,透過美國農場的更迭講述美國社會的歷史變遷。一方面,沉浸式新聞為用戶帶來了沉浸和融入的體驗;而另一方面,由于沉浸式新聞的情境是通過人工建構的,它的生產是否符合新聞真實性和客觀性的要求,仍處于熱議之中。

2.3增強式虛擬現實系統

增強式虛擬現實系統強調虛擬圖像和現實圖像的疊加,用戶既可以看到真實世界,又可以看到疊加在真實世界的虛擬對象,目前在新聞報道中體現為“圖片識別”和“圖像疊加”。相比較其他幾類系統,增強式虛擬現實系統更強調新聞報道中虛擬時空和現實世界的聯系。

2.4分布式虛擬現實系統

分布式虛擬現實系統是將異地不同用戶連接起來,對同一虛擬世界進行觀察和操作,共同體驗虛擬經歷。在娛樂方面的應用體現為聯機游戲等。目前,虛擬現實的社交應用功能仍在探索之中,隨著“第二人生”等虛擬現實社交應用平臺的出現,本文猜測未來可能會出現在虛擬時空中進行的新聞發布會和評論節目。

3 在新聞生產中應用虛擬現實的建議

虛擬現實作為一個革新的概念對新聞生產的改變應該是多方面的,以下是筆者對如何在新聞生產中應用虛擬現實的幾點建議。

3.1弱化對虛擬現實技術的追逐,發展虛擬現實思維下的新聞生產

目前的虛擬現實新聞生產領域,過于強調虛擬現實技術的發展對于新聞生產方式的改變。而虛擬現實這一概念不僅僅局限于技術層面,它所代表是一個超越現實的虛擬范疇的時空,它可以為新聞生產帶來的最大改變是思維層面上的。這種改變的典型特征便是在新聞敘事中增加沉浸感的建構。這種“沉浸感”不是立足于新聞生產者的主觀介入和臆造,而是強調構想在虛擬現實客觀合理的邏輯建構;“合理”的構想也要求新聞工作者使用的方法(消息來源、調查方法、呈現視角等)應該保持客觀。

3.2發展廣義的虛擬現實概念下多種形態的新聞產品或服務

廣義的虛擬現實特征不僅僅局限于浸入感,以增強感為特征的增強式虛擬現實在新聞生產領域也極具價值。新聞生產中利用數字想象空間對現實進行增強也是報道新聞的新興方法之一,如上文所提到的《紐約時報》的應用“圖片動態(Aurasmas)。

這種新聞報道方式強調虛擬時空和真實世界之間的聯系,相對于需要頭戴型設備輔助、沉浸性要求高、強調與真實世界完全區隔的“沉浸式新聞”,表現出了更強勁的發展趨勢。

3.3用“沉浸式新聞”搶占“注意力資源”

在當今的新聞生產領域,沉浸式新聞生產已經開始嶄露頭角,或將成為未來新聞生產的趨勢之一。虛擬現實作為一種革新式的媒介,未來可能對新聞生產的方式帶來很大的改變。新聞生產者或可借高質量的“沉浸式新聞”搶占新聞市場稀缺的“注意力資源”,從而樹立媒體機構的品牌標桿。

3.4不忘新聞生產“內容為王”的原則

面對虛擬現實新聞生產時,不能盲目追求新的媒介平臺發展而忽視內容生產。以“沉浸式新聞”為例,這種類型的新聞產品也有其適應范圍,即是以受眾體驗為核心的新聞報道。如災難報道可借此增強受眾的直觀感受。同時,由于制作周期長、生產成本高,“沉浸式新聞”并不適用于時效性強、制作成本預算低、更新速率快的新聞生產。

新聞生產的“內容”和“手段”互為依托,內容是新聞產品或服務的核心,手段和媒介則是時刻在影響內容生產的表現方式。因此,選擇在什么樣的媒介上傳播,如何結合不同媒介的特殊性進行報道,要從新聞“內容”這一核心出發。若一味盲目追逐技術潮流而忽略了 “內容為王”的原則,新聞生產就有可能失去它的內在價值和發展動力。

[1]邁克爾?海姆.從界面到網絡空間——虛擬實在的形而上學[M].金吾倫,劉剛,譯.上海:上??萍冀逃霭嫔纾?000:111-112.

[2]周思躍.虛擬現實定義的探討[J].計算機仿真,2006,23 (9):219-222.

[3]克里斯托夫?霍洛克斯.麥克盧漢與虛擬實在[M].劉千立,譯.北京:北京大學出版社,2005:95.

[4]張維娣.虛擬現實的媒介表達研究[D].北京:北京印刷學院,2010:20-21.

[5]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,等.虛擬現實技術的最新發展與展望[J].中國科技新聞在線,2011,6(1):1-5.

G2

A

2096-0360(2016)15-0048-02

陳彥寧,四川大學。

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