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Motion Graphic動畫制作與發(fā)展

2016-07-13 09:29:22李珊珊河南省工藝美術(shù)學(xué)校450000
大眾文藝 2016年22期
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作信息

李珊珊 (河南省工藝美術(shù)學(xué)校 450000)

Motion Graphic動畫制作與發(fā)展

李珊珊 (河南省工藝美術(shù)學(xué)校 450000)

什么是Motion Graphic動畫制作?它又有什么用?相信很多人在看到之后完全不明白,簡單的來說Motion Graphic就是動態(tài)圖形設(shè)計,隨著社會的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)開始進(jìn)入我們每個人的生活,在互聯(lián)網(wǎng)普及化的大環(huán)境下,產(chǎn)生了動態(tài)圖形設(shè)計的概念,起初設(shè)計的主要是在廣告推廣上,動態(tài)圖形設(shè)計能讓廣告以更加豐富的形式表現(xiàn)出來并且節(jié)約成本,在滿足人們審美的要求下傳遞大量的產(chǎn)品信息,因為Motion Graphic短小精悍、信息量大、畫面感好等優(yōu)點,其應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣,社會營銷、節(jié)目包裝、電影片頭都開始采用Motion Graphic動畫制作的方式,人們也開始逐漸喜歡上這種視頻表現(xiàn)模式?;谶@個客觀的發(fā)展條件,人們開始越來越重視Motion Graphic動畫制作的作用,從文案到設(shè)計再到展示方式都得到了高速的發(fā)展,可以說Motion Graphic動畫制作已經(jīng)融入到現(xiàn)代人們生活的方方面面,也對人們的日常生活和娛樂變得更加豐富多彩。本文主要重點講解動態(tài)圖形設(shè)計過程中的一些問題和未來的發(fā)展趨勢,以便為后來的設(shè)計師提供自己的一點建議,并為動態(tài)圖形設(shè)計邁向國家化貢獻(xiàn)自己的力量。

Motion Graphic;制作;發(fā)展趨勢;互聯(lián)網(wǎng)

一、Motion Graphic動畫制作

隨著社會的高速化發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)完全覆蓋人們生活的每個方面,城市人們的日常生活被各種信息和屏幕包圍著,而動態(tài)圖作為傳播信息的主要媒介向人們傳播著社會每個方面的信息,可以說人們對世界的認(rèn)知,已經(jīng)從傳統(tǒng)媒介完全轉(zhuǎn)化為動態(tài)圖形傳媒。幾乎任何能使圖像運動起來的媒介就有動態(tài)圖形的存在,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為了我們生活中不可或缺的一部分。Motion Graphic動畫制作主要分為:文案設(shè)計、聲音創(chuàng)作、動畫制作三個主要方面。文案制作,文案是Motion Graphic動畫的重要組成部分之一,它是Motion Graphic的核心所在,文案的好壞直接影響了動態(tài)圖形所要表現(xiàn)出來的效果,因此,一篇優(yōu)秀并且符合實際信息的文案是是動畫制作的前提,在這里,我們從文案設(shè)計的角度說明什么樣的文案才是優(yōu)秀的Motion Graphic動畫文案。文案的創(chuàng)作模式主要有兩種,一種是畫外音解說,畫外音解說的文案設(shè)計主要是根據(jù)實際要表現(xiàn)出來的物品或思想,這種表現(xiàn)形式以文案的定稿為主題,通過文字設(shè)計畫片,例如,以宣傳奮斗為主題的動畫制作上,首先要用深刻并細(xì)膩的文字形式表現(xiàn)奮斗的意義,然后找到合適的配音、合適的動畫圖形表現(xiàn)出主題思想。另一種是圖片為主的創(chuàng)作方式,文案的設(shè)計主要是通過圖片形式來直觀表現(xiàn),一般這種形式比較常用在產(chǎn)品廣告中,例如方便面的廣告,單純的文字其實很難表現(xiàn)出這種產(chǎn)品的詳細(xì)信息,并且人們也很難接受這種蒼白的表達(dá)方式,在此類產(chǎn)品廣告動態(tài)圖的文案設(shè)計中應(yīng)該以圖片信息為主,通過圖片來整合所有信息,表達(dá)出前后的區(qū)別和主次關(guān)系,只有這種文案設(shè)計方式才能讓人們從中感受到方便面的美味,優(yōu)質(zhì)的畫面設(shè)計也直接影響到產(chǎn)品形象的好壞。同時,在很多的商業(yè)項目中,尤其是在一些大型或者表現(xiàn)思想復(fù)雜的項目,文案設(shè)計就不再是簡單的文字或者圖形了,在設(shè)計之初就要與客戶進(jìn)行實地溝通,確定文案設(shè)計的中心思想,并且設(shè)計師也要認(rèn)真的了解這些項目的實際情況,不能在創(chuàng)作中憑空臆想,只有將創(chuàng)作和實際相結(jié)合,充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),才能設(shè)計出一篇好的文案。文案的作用在于傳達(dá)創(chuàng)作者的意圖和中心思想,文案的好壞在另外一方面也要與動態(tài)圖形的設(shè)計相結(jié)合,文案能加深動態(tài)圖形的表現(xiàn)形式,而動態(tài)圖形也能增加文案的張力,突出主旨,讓觀眾喜愛和接受,因此只有這兩者完美的融合才能設(shè)計出一部好的動態(tài)圖片作品來。第二,聲音創(chuàng)作,一部Motion Graphic動畫應(yīng)該是語音試聽和圖形欣賞的的結(jié)合,聲音和畫面的創(chuàng)作可謂是其中最重要的兩個部分,因為這兩部分是人們可以直接感受到的部分,所以一部動態(tài)圖形制作是否能得到大眾的欣賞,完全取決與這兩個方面的搭配,下面我們重點講解聲音創(chuàng)作,在Motion Graphic動畫制作的過程中,聲音創(chuàng)作主要分為配樂、配音兩個部分,Motion Graphic動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這二個方面,只有將這兩個部分進(jìn)行合理的搭配和選擇才能給觀眾呈現(xiàn)出最好的動畫作品,得到人們的認(rèn)可。首先是配樂,配樂作為貫穿整個作品的一個音樂氛圍,也是動態(tài)圖片給觀眾的第一聽覺感官體驗,配樂可以包括所有的歌曲或者音樂作品其風(fēng)格主要通過氣氛來分類,有歡快的、低沉等風(fēng)格,配樂的作用主要在于加強畫面感和內(nèi)容的豐富感,將動畫作品變得有層次感和節(jié)奏感,一個合理的配樂選擇,對于Motion Graphic動畫是一個很好的補充。配音:配音主要是將文案設(shè)計的語言和文字通過畫外音的形式表現(xiàn)出來,合理配音人也是影響一部作品好壞的重要因素,一般來說,配音人員一般要根據(jù)實際情況來選擇,男聲還是女聲,聲調(diào)的高低、聲音的風(fēng)格都是需要去推敲和選擇的,配音的專業(yè)要求相對較高,所以我們一般是請專業(yè)的聲音創(chuàng)作工作室的專業(yè)人才來配音,并且要求他們根據(jù)實際內(nèi)容進(jìn)行風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,例如一部比較嚴(yán)肅的產(chǎn)品宣傳動畫作品作品,我們就需要配音人員口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn),以專業(yè)的口吻來展示,可以說配音和配樂是一部Motion Graphic動畫成功的前提,如果選擇不正確,會在很大程度上破壞動態(tài)作品的氛圍,破壞觀眾的欣賞樂趣,只有將兩者相互融合,才能更好的表現(xiàn)出一部作品的基調(diào)。第三,動畫制作,動畫后期制作可謂一部Motion Graphic成功與否的最后一步,同時也是最為復(fù)雜最體現(xiàn)技術(shù)成分的一步,起步階段的Motion Graphic動畫我們一般主要是以幾何圖形來繪制人物和環(huán)境等場景,然后通過后期渲染和修正得到一部作品,但是現(xiàn)代化的Motion Graphic動畫不再只是如此單調(diào)和簡單的處理方式,它加入了更多的系統(tǒng)性創(chuàng)作軟件和繪畫技術(shù),將整體基調(diào)和人物背景等形象表現(xiàn)的更加細(xì)致和生動。在人物繪制這部分,要根據(jù)文案的中心思想來進(jìn)行創(chuàng)作的,一般來說人物繪制的形象多是在文案的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張的設(shè)計,在設(shè)計上我們要注意人物繪制上的核心部分:肢體語言,肢體語言也是表達(dá)內(nèi)容的一部分,所以我們在肢體語言的表現(xiàn)方式上一定要用心去設(shè)計,將肢體語言和配音內(nèi)容進(jìn)行搭配。最后就是場景繪制,場景繪制相對比較復(fù)雜和多變,因為一般動態(tài)圖形的設(shè)計中,場景會隨著鏡頭腳本的改變而作出相應(yīng)的變化,并且再這基礎(chǔ)上還要滿足文案和人物設(shè)定的雙重要求,在背景的設(shè)計中要求最高的是繪畫功底,如果沒有好的繪畫功底,如果沒有好的繪畫功底很難畫出文案所要表現(xiàn)出來的意境和內(nèi)涵。當(dāng)我們將這三部分都準(zhǔn)備好之后就開始進(jìn)行下一步的制作了,主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),其中比較關(guān)鍵的創(chuàng)作對象,如人物動畫和文字動畫,其中人物動畫主要是與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現(xiàn)不同,而文字動畫則實際上是對文案的影像化呈現(xiàn),二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。觀眾主要是通過畫面上的內(nèi)容來接收動畫所展示出來的信息,而信息的表達(dá)途徑和節(jié)奏就顯得尤為重要,我們無法接受一個動畫作品的信息展示方式是千篇一律的文字?jǐn)⑹?,也沒有辦法喜歡上一個動畫作品沒有節(jié)奏感和層次

感的畫面展示,而這些事情的根源就在于后期的剪輯工作,所以我們在進(jìn)行創(chuàng)作的時候一定不要只是關(guān)注與前面幾個方面而忽略結(jié)尾工作,只有將所有的工作都做好,才能做好一部符合大眾審美的Motion Graphic動畫作品。我們所有人在學(xué)習(xí)和制作Motion Graphic動畫作品時,我們通常會遇到很多問題,例如,我們知識在追求使用了多高端的技術(shù),有多厲害的繪畫功底,有多專業(yè)的配音,但是結(jié)果出來后依然達(dá)不到人們的要求,雖然看起來配置很豪華,但是就是達(dá)不到別人所需要的效果,這個在根本上就是因為我們沒有看懂文案,沒有展示出文案所要表現(xiàn)出來的精髓,在Motion Graphic動畫作品設(shè)計時,我們一定要切記從根本開始,只有在完全理解了文案所要展示的內(nèi)容之后才進(jìn)行作品的設(shè)計和創(chuàng)作,但都是可以通過學(xué)習(xí)來解決和克服的,我們在今后的設(shè)計中一定要多用腦思考、用心感受、動手練習(xí),多做作品,然后總結(jié)感悟,然后繼續(xù)做。

二、Motion Graphic動畫的發(fā)展趨勢

Motion Graphic動畫最初的發(fā)展只是電影的配角,一般用在電影片頭片尾階段,起到一個承上啟下的作用,雖然發(fā)展空間較小,但是在各位大設(shè)計師的精心制作下依然出現(xiàn)了大量優(yōu)秀的作品,使得動態(tài)圖形制作快速發(fā)展。直到計算機輔助設(shè)計快速發(fā)展的今天,動態(tài)圖形依托于信息化爆炸發(fā)展的時代開始全面的走進(jìn)人們的生活,專門的文案設(shè)計團(tuán)隊,專業(yè)的制作軟件,富有創(chuàng)造力的信息傳達(dá)方式,將動態(tài)圖形的制作帶入到一個新的高度上。動態(tài)圖形制作被網(wǎng)絡(luò)媒體賦予了新的發(fā)展空間和應(yīng)用前景。另一方面,動態(tài)圖形短小精悍,信息含量大的優(yōu)點也在網(wǎng)絡(luò)媒體迅速發(fā)展的今天得到了寬闊的發(fā)展渠道,如今人們的生活節(jié)奏越來越快,人們了解信息的方式已經(jīng)逐漸擺脫傳統(tǒng)電視、報紙的傳播方式,創(chuàng)新成了所有傳統(tǒng)媒體的新出路,因為網(wǎng)絡(luò)媒體具有傳播速度塊、開放性等優(yōu)點,所以在整個網(wǎng)絡(luò)媒體的系統(tǒng)里,我們每個人都可以是信息的發(fā)起者和傳播者,這個對于媒體未來的發(fā)展來說是具有劃時代意義的,現(xiàn)代很少有人能在工作時間安靜的看看報紙讀讀新聞,大家都希望在有限的時間里快速的接收到更多的信息,相對于蒼白的文字表達(dá)來說,動態(tài)圖片具有很多的優(yōu)點,所以動態(tài)圖形在整個自媒體的發(fā)展和傳播中起著極其重要的作用。運動圖形以形式多變,同時具備影音、圖文等特點,代表了自媒體傳播的一種發(fā)展趨勢,并且由于計算機的高速發(fā)展,動態(tài)圖形制作已經(jīng)不再像以前那樣制作復(fù)雜,成本高,制作軟件的普及基本上讓每個有這方面愛好的人都可以上手,簡單方便。使得運動圖形成為一種主流的信息傳播媒介,未來的發(fā)展也一定會更加多樣化和豐富化,不論是從市場的需求還是本身的發(fā)展,Motion Graphic動畫制作將與人們的生活越來越貼切。

三、結(jié)論

這是一個信息化高速發(fā)展的時代,也是一個社交媒體爆發(fā)式發(fā)展的時代,如何抓住時代給予我們的這個機會,如何將信息通過更加快捷更加合理的方式傳播到人們的生活,是時代賦予我們的課題,而Motion Graphic動畫正時時代應(yīng)運而生的產(chǎn)物,它借著短小精悍,信息量大、內(nèi)容多變等優(yōu)點,才是進(jìn)入到我們生活的每一個方面,也開始改變著我們隊傳統(tǒng)媒體的依賴,讓我們接受信息的方式變得更加快捷,所以這也是我們研究它的意義之所在,也是今后媒體發(fā)展的新趨勢。

范少東.影像的獨立自由時代——淺析網(wǎng)絡(luò)電影[J].電影評介,2011(20).

李珊珊,碩士,河南省工藝美術(shù)學(xué)校講師,研究方向:動畫專業(yè)。

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