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計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的應用

2016-07-07 03:19:56齊會娟李德雄劉麗娜
無線互聯科技 2016年10期
關鍵詞:虛擬現實技術計算機

齊會娟,李德雄,劉麗娜

(石家莊鐵路職業技術學院,河北 石家莊 050000)

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計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的應用

齊會娟,李德雄,劉麗娜

(石家莊鐵路職業技術學院,河北 石家莊 050000)

摘 要:計算機虛擬現實技術的快速發展為我國古建筑復原工作提供了技術支撐,文章以計算機虛擬現實技術的概述作為論述突破口,分析計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的具體應用過程,以此提高古建筑文化遺產保護工作。

關鍵詞:計算機;虛擬現實技術;古建筑;復原

隨著計算機虛擬技術的不斷發展,將虛擬現實技術應用到古建筑復原工作中具有很重要的現實意義,通過計算機三維技術可以將古建筑復原方案設計得更加合理,可以將通過計算機系統將遭到破壞的古建筑以數字的形象展現出來,目前我國將計算機虛擬現實技術應用到古建筑復原中的案例非常多,例如陜西威遠科技有限公司利用三維互動仿真平臺設計的陜西乾陵就是很好的案例。

1 計算機虛擬現實技術

計算機虛擬現實技術(Virtual Reality),該技術最早由美國在1989年提出,虛擬現實技術的概念是:借助計算機形成逼真的實體,用戶在該環境中可以實現自然技能的互動,當然該技術的實現必須要借助一些三維設備和傳感設備實現。將虛擬現實技術應用到虛擬環境創建中主要分為3個方面:一是現實生活中存在的,并且人類可以看見的事物。例如古建筑的修復等;二是現實生活中存在的,但是人類肉眼是看不見的,例如航空仿真、化學分子結構等;三是客觀不存在的,例如網絡游戲場景等屬于該范疇。

虛擬現實技術的基本特征:一是交互性。交互是虛擬現實技術的基本特征,用戶通過傳感設備與虛擬環境中的對象進行相互作用,用戶通過有意識的操作,實現對虛擬環境的操作。例如在虛擬建筑中,用戶可以通過控制虛擬建筑實現對建筑的控制。二是構想性。總體來看虛擬現實技術是融合味覺、嗅覺、觸覺以及力覺反饋系統的單元構成,通過虛擬現實技術的環境創建,可以讓人們在虛擬環境中獲得新的知識,從而提高人的理性認知,進行形成新的構思,以此實現現實技術的提升;三是存在性。存在性主要是針對用戶而言,用戶通過計算機虛擬環境的交互,讓用戶進入到虛擬的環境中,從而提高了用戶的體驗感,讓用戶感受到虛擬環境的真實存在。

2 計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的應用分析

將計算機虛擬現實技術應用到古建筑數字復原中主要涉及3個環節:

2.1 制定具體的復原設計方案

將虛擬現實技術應用到古建筑復原中需要在進行應用前對項目的復原工作進行策劃,以此保證設計方案的科學性與合理性:首先要確定選擇什么方式的虛擬現實表現手法,根據項目確定選擇圖片瀏覽還是三維體驗。其次要考慮虛擬古建筑系統最終的展示平臺是在哪里,是在虛擬實驗室,還是數字博物館。制作時間的安排要合理,根據項目的實際情況來計劃好制作的時間。根據具體的復原設計要求,選擇相應的虛擬作品的大小、分辨率以及作品清晰度等參數。

2.2 中期制作過程

該環節主要是利用虛擬現實技術制作古建筑系統的過程,這個過程主要包括:一是實地考察古建筑。通過對古建筑的實地考察,測量各項具體的數據,以此得到古建筑的基本情況。測量的重點是古建筑平面的各項數據,立面的各項數據,甚至剖面的各項數據,如果條件允許也要將周圍的環境數據測量下來;二是拍照。在測量數據的同時也要對古建筑進行拍照。拍攝的照片首先要注意照片畫面的完整性,其次要保證拍攝照片的材質,避免選取對象曝光過度;三是對相關資料進行分類整理。將實地考察的各種數據進行匯總與分析;四是三維模型的建立。為了保證最終的虛擬古建筑系統運行速度流暢,需要對模型進行優化設計,要求制作模型的時候就要考慮盡量用最少的而和貼圖制作出最好的場景。在模型的面制作方面,在保證達到渲染效果的前提下,盡量用最少的面來表現模型;五是場景的貼圖、燈光和烘焙處理。由于古建筑的年代比較久,因此直接拍攝的照片不能直接被用來做貼圖,因此需要進行貼圖的修復等,對照片色彩、紋理、亮度、對比度等的修復,目的是使貼圖更真實、完整,以便更好地服務于模型貼圖;六是虛擬漫游,交互合成。在虛擬漫游,交互合成的時候,特別要注意程序或交互模塊的邏輯性,具體的設計流程如圖1所示。

2.3 虛擬古建筑復原后期制作

該階段主要是對虛擬現實系統進行測試,以此驗證該系統的兼容性,通用性以及穩定性等。具體的測試方法是:在不同的操作系統平臺下進行測試,在不同的硬件配置機器上進行測試,由不同的使用者來進行操作測試。

2.4 某古建筑虛擬現實技術的實例應用

某古建筑利用虛擬現實技術復原采取3DS Max軟件配合中視典公司的Vrp7進行制作.在場景制作完成后,進行虛擬現實的制作,虛擬現實流程如圖2所示。

圖1 設計流程

圖2 虛擬現實流程

2.4.1 貼圖烘焙

貼圖烘焙是整個設計的關鍵,因此在具體的制作過程中要格外注意。因為整個古建筑具有多個數據模型,結合本工程具有300多個模型,因此需要對模型的烘焙進行特殊的格式處理:首先由于不同的數據模型對相關圖片的格式等要求不同,因此在進行貼圖烘焙處理時需要采取相同的格式要求。例如選Completed Map格式時,要選擇Completed Map格式,這樣才能達到數字修復要求;其次在進行貼圖烘焙時也需要對模型進行分類,以此達到真實復原的效果。

2.4.2 圖片優化

在VR軟件中,貼圖是加載到顯存中進行運行的,因此運行的流暢程度和電腦的顯存有較大的關系,為保證VR運行的流暢,需要在VR軟件中對物體的貼圖文件進行優化。VR軟件對貼圖進行優化是通過壓縮圖片的方式減小顯存的占用。為了節約顯存的使用,通常需要對貼圖進行紋理壓縮。目前使用較多的紋理壓縮為微軟開發的DXTC(Direct X Texture Compression)。該軟件對紋理進行最高6:1的壓縮,效果良好。

3 攝像機交互式設計

在利用虛擬現實技術進行場景設置時需要借助攝像機的攝像功能,具體攝像機的攝像位置一般位于人物的后上方,以此實現對人物的整體攝像。當然對于攝像機的位置設定也不是一成不變的,而是需要根據具體的攝像要求進行位置設置。結合實踐,一般在攝像機的交互設計中主要有:環視攝影機、鳥瞰攝影機以及自由攝影機。當然無論采取哪種攝像機設計方案,都需要通過Virtools自帶的程序模塊編程控制攝影機的具體功能,并利用程序模塊的編程使鍵盤的TAB鍵來切換、激活不同的攝影機狀態,以便當用戶操作虛擬四合院的時候可以任意切換、激活不同效果的攝影機。

3.1 交互設計

在完成上述操作之后,需要進行交互設計,第一步就是將人物角色載入到虛擬的環境中,當然人物的設定需要根據場景的大小進行調整,以此實現古建筑場景的和諧。同時還要在虛擬現實系統中設定角色的動作操作指令功能,實現人物角色的虛擬化;第二步通過系統程序模塊編程實現信息控制指令,便于對信息控制對象的操作。

4 編譯輸出

VRP可以編譯輸出為EXE格式的可執行文件,該文件不需要安裝任何其他軟件支持就可以在任何的PC電腦上運行,運行效果如圖3所示。

圖3 運行效果示意

總之,將虛擬現實技術應用到古建筑復原中對提高古建筑遺產的保護,提高復原設計方案的科學性具有重要的現實意義,通過虛擬現實技術可以對古建筑的整體環境復原方案起到很好的保護效果,因此在以后的古建筑復原設計中,使用虛擬現實技術是我國古建筑保護的重要舉措。

[參考文獻]

[1]何成戰.計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的應用[J].廣西民族大學學報:自然科學版,2013(6):20-21.

[2]張奎,李丙春.流媒體技術在精品課程網站中的應用[J].新疆師范大學學報:自然科學版,2014(3):70-74.

[3]李越瓊,范勁松.基于虛擬現實技術的佛山“數字祖廟”構建[J].華南師范大學學報:自然科學版,2013(5):30-32.

The Application of Computer Virtual Reality Technology in the Digital Restoration of Ancient Buildings

Qi Huijuan,Li Dexiong,Liu Lina
(Shijiazhuang Institute of Railway Technology,Shijiazhuang 050000,China)

Abstract:The rapid development of the computer virtual reality technology provides the technical support for China's ancient architecture restoration work,based on the overview of the computer virtual reality technology as a breakthrough point,analysis of the computer virtual reality technology in digital restoration of ancient concrete application process,to improve the work of protection of ancient cultural heritage.

Key words:computer;virtual reality technology;ancient buildings;recovery

基金項目:項目名稱:虛擬現實技術在傳承及復原傳統古建筑中的應用研究;項目編號:Z2015199。項目名稱:虛擬現實技術在傳承及復原傳統古建筑中的研究;項目編號:15210149。項目名稱:互聯網+BIM工程信息共享平臺的研究與設計;項目編號:15214519。

作者簡介:齊會娟(1980-),女,河北元氏,碩士,講師;研究方向:虛擬現實,數據挖掘。

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