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利用腳本創建交互式flash動畫

2016-07-05 07:16:15蘇生權
大東方 2016年5期
關鍵詞:交互式按鈕

蘇生權

摘 要:利用腳本語言創建交互式flash動畫,是計算機flash動畫集成制作的一個提升過程。動作腳本的靈活運用,是在學生對FLASH動畫制作掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的FLASH作品。通過系統案例開發學習,熟悉flash開發環境和工作流程;學生可以掌握圖層關鍵幀腳本命令設置;按鈕腳本命令設置;初步掌握flash 程序的調試方法。

關鍵詞:腳本;交互式;關鍵幀;按鈕

在普通高中課程標準實驗教科書必修部分中,學生已經學習了 Flash的基礎知識,并理解了Flash動畫中的幀、關鍵幀、元件以及場景、逐幀動畫、引導層動畫、遮罩層動畫等預備知識。學會使用基本的flash動作“腳本”來實現作品中各場景間的交互性,使影片更具觀賞性和完整性。學生這種強烈的求知欲望成為學習本課的強大動力,為利用腳本創建交互式flash動畫作品的學習打下了良好基礎。

1 Flash動畫基礎知識

關鍵幀,普通幀、空白幀的區別和使用;多圖層動畫;庫,實例、場景,舞臺、圖層、層的使用和區別;圖形、按鈕、影片三中元件的制作和使用;逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫的制作和使用;逐幀動畫、形狀補間動畫、動畫補間動畫的制作和使用;引導層動畫、遮罩層動畫的制作和使用;按鈕控制命令、幀圖層控制命令腳本的編寫。

2 Flash中容易混淆的概念

對初學者來說,FLASH(這里以FLASH8為例)的場景、圖層(lawyer)和層(level)很容易引起困惑的3個概念,FLASH動畫的各個對象的位置關系是按照一定的層狀結構來呈現的。他的根是場景。有多個場景的情況,實際上每個場景是獨立的動畫,FLASH是通過設置各個場景播放順序來把各個場景的動畫逐個連接起來,因而我們看到的動畫播放是連續的。在編輯時,每個場景的實例是不可以在其他場景使用,在具體編輯時最好 在同一個場景編輯比較好。關于場景的播放順序,可以通過窗口-面板-場景來設定。 對于具體的某一個場景來說,和其他場景的結構是一樣的。都包含一個或多個圖層(lawyer),每一個圖層中的關鍵楨可以由一層或很多層(level)組成,層是有深度級別的,是一個抽象的概念,和圖層又是不同的概念。每個層上面可以有不同的對象,如果將一個對象放置到有另外對象的層上,原有對象就會被新的對象所取代。層可以有多層的結構,但是這多層里面不是無序,是有嚴格的順序的[1]。

3腳本命令的設置

3.1在關鍵幀上設置腳本命令

每一個場景都有一個名為“腳本”的圖層,我們可以將腳本設置在這個圖層上(每一個場景都要設置),設置的方法為:選中“腳本”圖層的最后一個空白關鍵幀,打開“動作面板”(窗口à動作),選擇“全局函數”à“時間軸控制”,找到需要的命令,雙擊即可[2]。

3.2如何在按鈕上設置腳本命令

選中要設置命令的按鈕,打開“動作”面板,直接輸入命令。按鈕的控制命令即on語句,on語句的格式如下:on (Mouse Event) {場景控制語句} 。Mouse Event可以有以下函數:release 按下并放開,release Outside 在按鈕外面松開,press 按下, rollover 移進按鈕區域 ,rollout 移出按鈕區域。

場景控制語句play( );stop( );go to And Play(幀 ); go to And Stop(幀 );next Frame( );prev Frame( );其中go to And Play(幀); go to And Stop(幀 );這兩個命令還可以指定跳轉到某個場景,如gotoAndPlay(“場景1”,1);含義為:跳轉到場景1的第一幀開始播放。on(release){gotoAndPlay(“主交互界面”,1);}。

3.3重新制作片尾場景,加上自己的個人信息

原有的“片尾”場景不要刪除,但是可以先改成其他的場景名。然后自己創建一個新場景,改名為“片尾”,再進行制作。退出按鈕原件動作腳本:on(press){ fscommand (“quit”);}。

4教學反思

本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,遵循以“教師為主導,學生為主體,探究學習為主線”方針,把課堂的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

實踐過程中不少同學會在場景跳轉時有創新,使用了一個老師沒有講過的腳本命令(nextscence),很值得表揚這種嘗試創新的方法。但此腳本命令只適合用于緊接著的兩個場景跳轉,但是如果制作過程中要求是跳轉到的作品中指定的某個場景,就必須老老實實的設置按鈕腳本 on(release) {gotoAndPlay(“場景名稱”,1);} 命令語句來實現。

本節課,采用案例教學法,教學過程中給學生提供半成品素材,在學生已有知識的基礎上,逐步深入的開展教學活動,引導學生積極探索和實踐。學生可以快速的將理論轉化應用到實踐當中,減少了場景設計和制作的過程,高效的完成了教學任務,并在實踐中掌握了交互式flash動畫的系統制作過程和工作原理,通過緊湊的教學環節設計,可以很好的完成本節課的教學目標。

參考文獻:

[1] http://blog.csdn.net/hn2002/article/details/2295445

[2]教育科學出版社.多媒體技術應用(選修)[M].北京:教育科學出版社,2004

(作者單位:西寧市虎臺中學)

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