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動畫與游戲制作新技術研究

2016-06-30 15:49:57蒼學斌王展杭
北方文學·中旬 2016年5期

蒼學斌++王展杭

摘 要:隨著計算機技術的不斷發(fā)展,計算機動畫制作實現(xiàn)了自身的進一步發(fā)展,也提高其對整個行業(yè)的影響力。通過對高新技術的運用,能夠增強動畫游戲創(chuàng)造的質量與表現(xiàn)能力,特別是計算機技術的日趨成熟,高新技術也被越來越多的游戲制作者所重視,使得整個動畫與游戲制作行業(yè),主動地去運用動畫運用原理來提高企業(yè)的工作效率,本文將結合于這樣的需求存在來實現(xiàn)深入研究。

關鍵詞:動畫產(chǎn)業(yè);游戲制作;技術創(chuàng)新

動畫游戲的制作離不開對計算機圖像處理技術的運用,特別是在對圖像內容進行后期處理的時候,高水平的動畫處理技術能夠讓整個動畫內容的表現(xiàn)能力與制作質量更上一層樓。因此,借助于高新技術的運用是為了解決在傳統(tǒng)的動畫游戲行業(yè)中存在的問題,使得其成為了新時代動畫與游戲制作行業(yè)的利器。

一、高新科技對動畫游戲制作的價值所在

通過對計算機三維技術的運用,能夠讓動畫游戲的制作水平得以提高,同時,也能滿足時代的發(fā)展需求,確保動畫游戲的制作質量能夠被社會大眾所認可。在傳統(tǒng)的動畫游戲制作中,受動畫游戲繪制的弊端影響,動畫游戲的制作顯得粗糙且缺乏創(chuàng)新性。但是,隨著計算機三維動畫技術的發(fā)展,可以有效地解決這一問題,讓動畫人物的動作行為可以更具真實性,使得原本靜態(tài)的動畫圖像顯得更為生動,并且也能讓動作語言的表達更為簡單、順暢。具體來說,指的是:

(一)動畫游戲的制作得以降低客觀存在對其的限制,使得其更為逼真,提高設置環(huán)境的真實性。并且,在能夠實現(xiàn)對現(xiàn)實環(huán)境中不存在事物與人物的補充,增加了動畫與游戲的趣味性,讓動畫與游戲內容能夠被更多的受眾所認可。

(二)動畫與游戲的設計,涉及到對人物形象的設計,在過往,人物的變化會受客觀存在的影響與制約。但是,借助于計算機技術可以讓人物的運動軌跡與運動方向靈活多變,讓玩家可以在游戲的過程中更為投入。

(三)動畫游戲的制作需要地是借助于計算機來對三維技術進行深入使用,使得人物參數(shù)的變形與體質的改變可以達到靈活的效果,突出人物形象的生動特色。

二、新動畫游戲的核心發(fā)展與制作

(一)計算機的圖像處理

在計算機的圖像處理工作中,針對于動畫游戲的制作,需要面對地是人物運動與物體之間協(xié)調性問題,做到二者背景的分層化處理,確保信息的傳遞更為協(xié)調。比如,在修圖軟件Photoshop中,我們可以借助于對圖像文件的記錄來讓通道信息的特征進行搜集與處理,使得整個掃描,修改工作可以滿足存儲的需要,也能一定程度上地削弱因投影過度與背景柔和化較深所帶來的虛化問題,讓二者更為協(xié)調,構建出一個流暢的游戲畫面。

(二)圖像處理所需的多層合技術

動畫游戲的制作需要利用圖像處理來實現(xiàn)多層合的搭配,以此來解決在大場景制作中所需的合成要求。計算機的多層合軟件能夠讓動畫游戲的鏡頭場景與人物運動被分解,然后再按照既定的圖層編號進行后期制作,最終達到合成的目的。

(三)計算機的后期處理所進行的三維合成

在對計算機圖像進行處理的時候,需讓三維合成技術能夠成為動畫質量提高的關鍵。借助于對三維合成技術的運用能夠讓動畫場景的切換與調度更為流暢,確保圖像制作的后期能夠帶動整個畫面感的增強。首先,在對三維圖層進行轉換的時候,需要建立一層相機,讓合成窗口與圖像之間的距離關系得以被拉近。同時,需要設置圖層與合成兩個窗口能夠在相機的前后形成位移來記錄動畫內容。之后,在電腦的后期制作中讓本已模糊的圖片特效可以被特殊化處理,即,針對于多層圖像的存在,讓三維空間合成與相機之間的圖層相隔離,增強圖層的清晰度,以此來提高動畫內容的質量與生動性。

(四)三維合成技術的燈光特效與粒子表現(xiàn)

計算機圖像處理的后期工作需要注重于對三維合成中的燈光特效與粒子特效的制作。比如,在對流水、彩燈以及特殊燈光進行處理的時候,因制作難度的存在,使得電腦圖像的后期制作需要針對于這樣的問題來專門為動畫游戲制作提供行之有效的解決方案,增強模擬燈管的照射效果。具體來說,需要做到:首先,將合成的燈光進行調整,確保其可以在合成軟件的作用下被轉化為三維合成圖層,顯出不同顏色燈光的表現(xiàn)。之后,在對燈光圖層的位置進行設置的時候,讓其成為一個放射球體,形成對應的顏色搭配。最后讓其處于旋轉狀態(tài),即可形成動畫背景設置。通過對燈光效果的運用可以使傳統(tǒng)的動畫制作顯得更為流暢。

在計算機的圖像處理中,受后期合成軟件的粒子處理能力的影響,需要加強對這項工作的重視與積極運用。即,首先,在對游戲場景進行后期合成設置的時候,要讓三維合成文件處于粒子公式的構置范圍內,然后,應當加強對粒子強度與大小的控制,做到及時地調節(jié)。最后,讓其處于輸出狀態(tài)即可。當然,運動鏡頭的制作,本身也要對相機(虛擬相機的存在)進行背景架設,確保粒子的運動能夠與動畫的設置需求相適應,增強動畫與游戲的物體運動效果。

總的來說,動畫游戲的發(fā)展與制作離不開現(xiàn)代科技的支持,二者之間有著緊密的聯(lián)系。計算機既是帶動動畫、游戲行業(yè)不斷發(fā)展的有利工具,這也是計算機科技提高圖像處理技術之后的相應發(fā)展成果。由此可以看出二者的結合是趨勢,也是必然。

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