劉佳璇

電影的周期很短,一般來講要作好全年規劃,在設計環節就要考慮好,不能貪多
端午假期結束后,火爆的《魔獸》電影終于放慢了腳步,上座率下滑50%、票房上漲趨緩。
不過,《魔獸》衍生品卻仍然賣得如火如荼。在魔獸玩家聚集的一些社交網絡上,不斷活躍著“求周邊”和“曬周邊”的玩家。
在百度糯米,在線上商城,《魔獸》衍生品超過了“小黃人”和“功夫熊貓”。
萬達院線CEO曾茂軍曾表示,影片上映前,《魔獸》衍生品銷售額就已達到1億元量級,創造了國內電影衍生品市場的新紀錄。有人猜測,《魔獸》或將在國內收割5億元銷售額。
作為影視、游戲產品重要的變現途徑,中國的電影衍生品市場因此獲得更多想象。《魔獸》衍生品的國內獨家授權方時光網總裁侯凱文對《瞭望東方周刊》說:“最重要的是先營造產業生態。只要電影工業在蓬勃發展,衍生品壯大是必經之路,一定會發展起來。”
國內電影衍生品市場現階段普遍的情況是,片方缺乏衍生品開發意識,導致衍生品設計和生產滯后。官方賣品則經常是“馬后炮”,導致盜版橫行。正版衍生品也往往是趕工制作,沒有經過嚴格的體系化研發。
《魔獸》是一個例外。上映前兩周,時光網就曾舉行一場盛大的電影衍生品發布會,亮相產品種類繁多——大到國王萊恩的等身盔甲和寶劍,小到印有陣營圖騰的手機殼和車內掛飾。
傳奇影業和時光網舉辦的《魔獸》主題巡展則從2016年5月底開始,在全國11個主要的票倉城市巡展,將一直持續到8月底。
“電影宣傳與衍生品介紹同步進行。”侯凱文告訴本刊記者,這樣的投入力度是空前的,而且時光網在兩年前就開始向《魔獸》制片方傳奇影業力爭研發產品的機會。
中國電影衍生產業研究院副主任吳國強告訴《瞭望東方周刊》:“《魔獸》衍生品銷量大,主要是IP足夠深入人心。《魔獸》的國內游戲粉絲群基數大,都有游戲情結。”
“《魔獸》的IP是常青型的,不論有沒有電影上映,粉絲群都在那里。”侯凱文總結。
近年火爆的《超能陸戰隊》《瘋狂動物城》都是“黑馬型IP”。影片上映前,國內沒有人敢對它們的衍生品開發下全注。
而對于號稱有1億全球粉絲的《魔獸世界》,改編電影已“等待了10年”,而玩家們早已習慣為游戲付費,如今也正是20~35歲的年齡,購買力可觀。
這批玩家和“胡巴”的粉絲不同,他們對衍生品的要求并不是為了“買個消遣”,而是要為自己的情懷埋單,對衍生品質量要求會比較苛刻。因此,時光網判斷,《魔獸》的正版高質量衍生品需求極大。
不過,大規模進行全品類原創衍生品研發是存在風險的。
國外電影片方對于授權很謹慎,申請原創衍生品研發需要耗費較大的時間和資金成本。國際通用的衍生品授權標準模式一般是:授權金=商品成本的一定比例×授權的預估銷量。據此,業內人士分析,《魔獸》一個品類的授權金至少是50萬美元。
另外,在開發流程上,設計把關的主控權仍在片方手里;在銷售環節,國內的研發團隊又面臨盜版的威脅以及國外正版周邊產品的競爭。
其實多數國內衍生品銷售平臺仍然只負責供應鏈的“銷售渠道”,版權引進、產品研發、推廣和銷售這些環節還未能全面配合起來,以形成成熟的產業生態。
資深電影產業觀察者陳昌業對《瞭望東方周刊》說,此次《魔獸》衍生品打通了供應鏈各個環節,為培育市場作出了一些新突破:“時光網拿到好萊塢片方授權的引進,有團隊進行衍生品的設計、打磨,同時它有電商平臺業務,自己擁有銷售渠道。”
侯凱文則表示:“坦率來講,我不覺得我們根基打得多好、多超前,目前我們距離用戶需求和市場發展的要求還差一大塊,但是我們希望能提供一個完整的電影服務生態。”
打開時光商城的《魔獸》衍生品購買頁面,從購買和評價熱度來看,最受歡迎的產品是男款T恤衫,在影片上映前,這就已經是許多《魔獸》粉絲準備好的觀影“裝備”。
影院實體店的銷售情況與線上平臺基本一致,銷量最高的除了T恤衫之外,就是手機殼、手機指環、名片夾等商品。其中和吳彥祖同款的皮革手機殼出現過售罄的情況。
目前,電影、動漫和游戲的衍生品都可大致分為兩類:收藏品與實用品。而就消費習慣上來說,中國衍生品消費者對于實用品的需求更高。
摳電影衍生品事業部負責人遲浩對《瞭望東方周刊》說:“魔獸玩家如今是社會主流工作人群,經濟壓力和精神壓力都非常大,大部分人仍然是買實用品為主,因為它具有日常使用的附加值,而追求收藏品精神價值的中國粉絲還是少數。”
阿里影業副總裁、娛樂寶總經理俞巍則告訴《瞭望東方周刊》,考慮到用戶需求,不同的IP需要不同的衍生品設計方案。
如“忍者神龜”這樣的動漫形象,阿里會根據大數據的分析,更多設計和生產運動、數碼類衍生產品。
侯凱文承認,根據需求考量庫存是衍生品開發中最艱難的部分:“電影的周期很短。一般來講你要做好全年規劃,在設計環節就要考慮好,不能貪多,做出60%,留出40%的機動。”
同時,不同的商品也需要采取不同的銷售手段。
在時光商城的魔獸專區,最貴的衍生品是一款等身雕像,售價超過1萬元。其余產品價格從1000元到3000元不等。它們都是預購模式。
在商品的評價欄中,常有粉絲留下“為了部落”“為了聯盟”的字樣。實際上,《魔獸》的衍生品和其電影一樣,都是粉絲文化的一環。一位影院經理回憶電影首映日的情況,感嘆“只有在《星球大戰》時見過那樣的盛況”。
陳昌業則認為,并不是每個影片都適合做衍生品,“衍生品的買賣和影迷文化、銷售場景都有關系,只有當消費者是粉絲,而不是單純的觀眾,他們才有真正的消費動力。”
對于忠誠的玩家來說,僅僅在線上購買衍生品并不夠過癮,對于線下體驗和社交狂歡,他們都有著很高的熱情。
“從商業角度來講,線下實體銷售必須做,這能給用戶完整的觀影體驗。”侯凱文說。從觀影前查影訊、在線選座購票、走進影院,到觀影后寫影評,到由于喜歡劇中的某個人物走出影院購買衍生品,這構成一個小的閉環。
從觀影廳走出的粉絲,要求在當下的消費場景里獲得最快捷的購買渠道。而在觀影結束后的10分鐘,也是他們完成沖動消費和場景化消費的時刻。
目前,時光網根據票倉城市的分布,已經在全國布局了超過80家衍生品實體店,分布在各地主要的電影院和電影院所在商場內。
侯凱文介紹,“衍生品在過去十八個月成長非常快,業務收入已經占到時光網整個業務的三分之一。”
也有業內人士持審慎態度,認為時光網的《魔獸》衍生品目前“聲勢浩大,但業績還有待觀望”,此前時光網宣布對衍生品布局的戰略升級,很可能是為融資而站臺。“這是為了給資本看,而不是給粉絲看。”
文交聯合(文化藝術品交易所聯合平臺)曾在《尋龍訣》衍生品開發業務上作過嘗試。其副總裁銀智對《瞭望東方周刊》表示,目前衍生品市場雖然具有很大潛力,但大多數資本方卻仍持觀望態度:“這個產業在國內還沒有產生非常清晰透明的商業模式,而資本希望有足夠值得信任的模式出現。”
《魔獸》衍生品如今是否算是爆款?它會給資本更多信心投入電影衍生品的藍海嗎?吳國強認為這還不能過早下定論:“按國外定律算,衍生品收入占總收入的80%才算真正的爆款。”
“時光網這次做的產品質量還不錯,這可以促進產業的優勝劣汰。但是會不會出現利潤不足,扛不下去的情況,這還有待觀察。”陳昌業說。
其實,版權環境較差是中國衍生品開發的最大障礙。目前除了保證自身授權合法性之外,侯凱文承認“只能練內功”:“設計產品質感更好些,生產的節奏和轉換IP的速度快一點,拉開和盜版的距離。”
人們更期待國產電影能夠產生一個促進衍生品開發的爆款,但這顯然不能好高騖遠。
“一個強大IP的出現需要很好的預熱,一個準備周期,精心鋪墊,形成粉絲群體。”阿里影業副總裁、娛樂寶總經理俞巍對本刊記者說,“一個默默無聞的IP成為黑馬,獲得了不錯的效果,這樣的產品能夠帶來事后的衍生品銷售,但一定不是銷量最大化的事件。只有系列電影才會形成爆發。”
在侯凱文看來,只有創造了具有完整的文化感、具有強烈情感交流的電影,才能產生強大的粉絲黏性。
如果在影片制作上游,片方有足夠的衍生產業鏈開發意識,從IP源頭就開始帶動起足夠的力量打通產業生態,將給衍生品市場帶來新的未來。
保守來說,《星戰》《魔獸》都還只是一個又一個的現象,驗證了國內衍生品市場的消費潛力。但個別案例的出現還不能解決根本問題。行業還需要更多與中國觀眾有很強情感關聯的電影作品出現,才能帶動整個衍生品產業。