潛移默化的改變
冰蛙是DOTA的代言人,作為一個杰出的游戲設計者,他把一個作者繁多理念混亂的一張War3 RPG圖發展成了一張極為成功且休閑競技兩全的獨立游戲。他也是DOTA圈內最大的謎:冰蛙到底是誰?Bruno嗎?一個普通的中國紳士?還是隔壁少婦呢?
然而與我們玩家和觀眾關系更密切的問題是,你怎么知道冰蛙還是DOTA版本更新的負責人?沒準他已經被炒了,沒準他已經在事故中去世了,像《1984》里的老大哥一樣被當作一個象征。沒準冰蛙已經喪失了對DOTA的控制權,現在的DOTA更新都是由一個小組拍板做決定的?
那么有人就要問了,“拿這種陰謀論帶節奏,你是不是智障?”我這么說當然是有原因的,因為DOTA在變化。DOTA一直在按著一條暗線進行潛移默化的發展,然而在最近一年半的時間里,冰娃悄悄地改變了這條沿用了9年的暗線。新的方向是很清楚明白的:DOTA正在慢慢的從一個格外復雜的游戲往英雄聯盟甚至風暴英雄的方向轉變成一個簡單的英雄互摟的游戲。游戲相比過去變得越來越僵化,越來越鼓勵選手少冒險。這不是世界末日,但是考慮到最近的版本鋪設出的暗線,這樣的變化不會減速或者停止,除非玩家群體能夠更好的意識到這個問題并且有所作為。
最明顯的變化就是想翻盤比想建立優勢簡單多了。這產生了非常有破環力然而不是很明顯的第二和第三級副作用。對于那些2015年之前就開始玩DOTA的玩家而言,現在的翻盤機制(經濟劣勢的一方擊殺優勢一方的英雄可以得到更多的金錢)其實是跟我們從前那種勝之不易的印象相左的。……