對線期:極大削弱游走,更加重視對線技巧
來自專業電競數據網站Dotabuff在6.86版本5000分以上天梯局和職業比賽的統計圖,左邊是中路出現頻率最高的英雄表,右邊則是劣勢路出現頻率最高的英雄表。先來看看中路,卡爾和黑鳥出現在前五并不意外,可是土貓和賞金?這兩位出現在圖中的原因是因為6.86的高端局游走中路的現象太過普遍,而賞金和土貓毫無疑問是游走之王。再來看看劣勢路的影響表,從2到5:末日、獸王、小鹿、先知和賞金,又都是游走能力極強的英雄。為什么游走在6.86如此重要?因為6.86的版本更新中野區、拉野、線上經驗都遭到了不小的削弱,簡而言之:冰蛙覺得:不要再到處亂動了,我要想想怎么把你們拉回線上。
那么6.87冰蛙到底是如何實現的呢?
突出對線基本功的重要
賞金神符不再提供經驗,在之前版本中單吃到賞金神符早到2級在很多對抗中能獲得很大優勢,所以中路卡兵已經逐漸被人遺忘,不過現在呢?
6.87中反補一個遠程小兵能反補掉整波經驗的20%,之前版本這個數字是10%,并且因為遠程小兵的血量最少,對線雙方在技術和攻擊力上的差距在這個小兵上最容易得到體現,冰蛙此舉就是想讓對線SOLO拉開差距。從這點也可以衍生出一個趨勢:巫妖的吃兵會讓他成為一個線上熱門英雄。
仇恨機制的修改,眾所周知對線控制小兵仇恨算是高端對線中的必備技巧,如何點對方的同時不拉到仇恨,如何在補不到兵時利用仇恨把兵線拉倒對自己有利的位置等等。……