更多地采用混合式學習
混合式學習是指線上學習與線下面對面學習相結合的學習方式,其靈活性、易于操作性、集多媒體與科技于一身的特性使其廣受歡迎。在線學習環境為學生提供不同的、互補的功能支持,突破有限的課堂時間,最大限度地實現互動;更加支持個性化的學習,讓學生按照自定步調練習和掌握內容。教師們被解放出來更多地關注小組學習中需要幫助的學生。
發現式學習日益增多
發現式學習是探究式學習的一個方面,即學生運用批判式思維、學習資料、自身的生活經驗、實驗來解決開放性問題。發現式學習的重要方面就是為學生創造與周圍環境交流互動的機會,如在現實世界中進行課外實踐。
日益注重學習的測量
教育領域正著手探索數據科學方面的應用,收集和分析每一位學生在網絡學習活動中交互的大量細節,進行學習者特征分析。識別存在學習困難的學生群體、評估影響學生學業和成功的因素。
重設學習空間
新的教學與學習形式需要新的教學與學習空間。中國基礎教育逐漸從以講授式為主轉向更多學生動手參與的新模式,教室開始模擬真實的世界和社會環境,以促進學生間有機互動并解決跨學科問題。
STEAM課程(跨學科教育)的興起
STEAM課程是科學、技術、工程、藝術、數學課程的總稱,比STEM課程新增加了A(藝術)課程,旨在讓學科課程更加平衡。有研究表明,參加藝術課程的學習,有助于促進創新思維、適應性以及其他問題解決技能的發展。STEAM教育的理念是,所有學科都能夠而且應該要彼此關聯,只有這樣學生才能夠對真實世界獲得整體的、相互聯系的認知。STEAM教育旨在為學生提供一個多元的、跨學科、重視人文價值的學習情境,打破分班和分科的局限。
學生從消費者轉變為創造者
在全世界范圍內,越來越多的學生在進行學習時,不再僅僅簡單吸收和消化教學內容,而是通過實踐和創造來學習,已然從一個知識內容的消費者向創造者轉變。創造力日益成為主動學習、實踐性學習的主旨,各種數字化工具為這種轉變提供了技術支持,讓學生能夠自己制作多媒體教育資源,進行游戲學習和游戲開發。
向深度學習轉變
深度學習是指通過創新的方式向學生提供豐富的學習內容,使其學以致用。基于項目的學習、基于問題的學習、基于研究的學習都屬于深度學習。隨著平板電腦、智能手機逐漸深入課堂,教師也在探索如何將這些工具和課程有機結合,將學習經驗和學生的真實生活經驗有機結合。
重塑學校運行機制
傳統的學校結構有固定的上課時間、課程計劃、教學方式。隨著學習越來越變成一種非固化的、以學生為中心的活動,需要制定一套更加靈活的學校規劃,為學生創造進行真實學習以及跨學科研究的場所和機會。