劉麗
摘 要:本文結合黃岡職業(yè)技術學院電子商務專業(yè)參加全國電商職業(yè)技能大賽的經(jīng)驗,總結了電商博弈大賽在訓練過程中應該注意的五個方面,可以有效地提高訓練效果,避免相關失誤。
關鍵詞:電子商務大賽 電商博弈 全國職業(yè)技能大賽
一、大賽簡介
根據(jù)國賽精神,圍繞“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的主題,激發(fā)大學生電子商務創(chuàng)業(yè)熱情。電子商務技能競賽以網(wǎng)店開設裝修、網(wǎng)店運營推廣、網(wǎng)絡客戶服務、網(wǎng)店經(jīng)營分析四個關鍵任務完成質(zhì)量以及選手職業(yè)素養(yǎng)作為競賽內(nèi)容,全面考察選手的商品整合能力、視覺營銷能力、網(wǎng)絡營銷能力、客戶服務能力、網(wǎng)店運營能力、團隊合作能力,提高選手利用數(shù)據(jù)實現(xiàn)精準營銷能力。通過競賽,考察參賽選手職業(yè)道德、職業(yè)素養(yǎng)、技術技能水平和創(chuàng)業(yè)能力,全面提升教學質(zhì)量。賽項對接產(chǎn)業(yè)前沿技術,迎接大數(shù)據(jù)時代,促進高等職業(yè)教育教學改革,促進行業(yè)、企業(yè)、學校協(xié)同育人?;顒幼钣刑厣牟糠郑捍舜?016全國電子商務技能競賽針對行業(yè)緊缺人才技能結構,側(cè)重綜合能力考察。競賽評價體系在對應電子商務專業(yè)教學標準和職業(yè)能力標準的同時,通過完成沙盤模擬電子商務環(huán)境下的比賽任務,實現(xiàn)學生知識轉(zhuǎn)化為實踐能力的考查。比賽競爭激烈,2016年有來自全國81所高職院校參賽隊伍向決賽發(fā)起攻勢,角逐各大獎項,上演精彩的電子商務運營技能對決。
二、比賽總結
通過電商沙盤模擬對抗大賽,我們知道電商沙盤模擬對抗的核心,是企業(yè)根據(jù)自己對未來、經(jīng)濟和市場發(fā)展趨勢的科學分析,以及根據(jù)自身條件與競爭對手的條件,對企業(yè)的發(fā)展所進行的營銷策劃及電商活動的運營。這種策劃的實施,主要涉及到企業(yè)的資源的配置,包括辦公場地的建設,倉儲的建立及人員的安排等。比賽涉及到產(chǎn)品的采購、銷售的各種技巧的運用,以及資金的合理運用。通過這些因素的綜合考慮,最終構建起虛擬的實際市場,學生通過對這些因素的考慮,選擇,從而對自己的企業(yè)展開經(jīng)營,并最終檢驗自己經(jīng)營的思想、經(jīng)營方式的效果。這次我們的打法是極端打法,通過低價策略獲取人氣,占領市場。通過對以上打法的結果,以及訓練中出現(xiàn)的問題,現(xiàn)總結以下經(jīng)驗:
1.選手篩選方面。
1.1初選階段。制定淘汰機制,淘汰比例要大,時間要緊張,對參賽選手時間上要多控制,制造付出過多,被淘汰可惜,沒面子的心理。以電子商務沙盤運營模塊為例,所有初選選手以個人為單位,進行搶位賽。國賽標準為打完5輪,初次淘汰賽以2輪為界限,以2輪最后成績小組第一名加一分,每日進行排名,達到規(guī)定分值者,分配固定賬號,如A1,增加緊張感。(學校內(nèi)網(wǎng)沙盤共10個賬號)。在以上過程中,大約2周左右,會出現(xiàn)排名靠前的天賦型選手,重點關注。對于初次淘汰賽訓練過程中有懈怠的學生,當眾施加壓力,保護訓練場學習氛圍,淘汰機制根據(jù)人數(shù)的多少,可分為三到四個階段
1.2次選階段。10個賬號分配完后,完成初次淘汰階段,進入第二階段,進行兩兩同學分組,增加配合與交流,以及心得、經(jīng)驗、總結的分享,促進共同進步。以具體比賽時間為準,淘汰為最后兩組。
1.3終選階段。最后兩組同學,以比賽最后1-2周為準,記錄每日比賽情況分析,針對模擬賽對手實力、打法進行綜合評比,選手最終參賽選手,兩組共4位同學可根據(jù)實際重新搭檔。
2.階段訓練方面。
2.1淺層面熟悉規(guī)則,引導學生得出結論。由于此沙盤規(guī)則較多變復雜,初期訓練階段需要把大的原則,正確的方向指引給學生。切勿直接教其打法,因為對于比賽后期,此沙盤規(guī)則更新較為頻繁,學生如若只知其打法,不只其為何如此去進行策略和應對,對學生臨場的應對和發(fā)揮有較大影響,而是應該注重其重要結論的引導,使學生明白其策略變化的原因,在臨近比賽階段,學生已可以進行自主學習和提升。
2.2大量實戰(zhàn)練習,再次剖析規(guī)則,并舉一反三,使其初步策略成型,并能預估其效果,運用于實戰(zhàn)。此階段屬于由理論化轉(zhuǎn)向?qū)崙?zhàn)的節(jié)點,尤為重要。此階段之間,學生較容易引起多種對于沙盤理解的爭論,必須用大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗去檢驗,完成學生由理論知識到實戰(zhàn)經(jīng)驗的過渡。每周針對爭論較為激烈的結論進行論證,并進行數(shù)據(jù)測試與對戰(zhàn),使學生形成初步策略,并引導學生完成此策略在最后達到的效果。
2.3每日總結策略偏差,進行數(shù)據(jù)測試,直到策略成型。針對初步成型的策略,每日進行與校外對手的演練,記錄最終結果與預期的偏差,對于較為重要的步驟,必須進行數(shù)據(jù)測試,不能養(yǎng)成想當然的習慣。根據(jù)測試結果,修改并完善策略,再次運用與實戰(zhàn),并結合模擬比賽中的實際情況做出多種的應對方案與措施,并繼續(xù)預估效果,反復測試,直到策略成型。
2.4左右手互博方法檢測效果。找隊友或老師用此方法,由發(fā)明的選手自己進行攻克破解。由于對此策略最熟悉和了解,完成模擬對手在知曉已方策略的情況下進行應對,可以最大程度上的去優(yōu)化已成型的策略,盡量做到減少失誤,拿到取勝的因素。
三、選手心理方面
1.針對初次淘汰賽冒尖、天賦型選手,多表揚,樹立學習興趣與動力。引導其發(fā)展方向與需要攻克的方向,增加難度,并使其能繼續(xù)獲得成就感,完成較為枯燥的訓練。
2.對于其他表現(xiàn)不突出選手,多鼓勵,分組時隱晦分到相同水平組,使其較容易獲得勝利,樹立信心。
四、競爭對手方面
由于此沙盤可在線對抗的特點,較為容易收集競爭對手信息,也顯得此環(huán)節(jié)尤為重要。
1.預約比賽。以10人為小組的模擬賽中,一定要有至少兩個以上高水平選手,使比賽過程中可以相互牽制,過程較有挑戰(zhàn)性,其他院校優(yōu)質(zhì)選手才愿意下次繼續(xù)來我校模擬訓練,篩選其他院校優(yōu)質(zhì)選手,加好友,預約下次模擬訓練。
2.制作分析表格,記錄優(yōu)質(zhì)選手。對于競爭對手輔導老師做后臺主控,制作分析表格,對參加模擬對抗的其他學院選手進行網(wǎng)絡ip,選手qq號,所在地,甚至所在學校的統(tǒng)計。
3.分析對手打法,記錄、并找其破解方法,以促學生進步。針對兩次以上在我校訓練賽中奪得前2名次的選手,下次重點進行研究,并記錄在案,分析打法,策略,讓我校選手記住并研究破解方法,以促成長進步。
五、賽前沖刺階段
1.決賽前2周內(nèi)以固定其主要打法。此種情況較為不好,如何出現(xiàn)此種情況,一是因為打法確實非常成熟,優(yōu)秀;二是因為老師與學生的思維已定勢;三可能是在外場模擬賽中也沒有遇到可以破解我方打法的選手,而能破解的高手不輕易外出,導致我方選手已無進步空間的假像。針對第二、三種情況,是我方現(xiàn)階段較為困難的地方,汲取教訓,在下學年的比賽中,不到最后三天,所有以為固定的打法都會拿出去進行反復測驗,在不擔心其它學校模仿的情況下,使其打法更為極端、多變。
2.決賽前3天內(nèi)固定其主要打法。此種狀態(tài)較為理想,最后三天用其極端打法多外出試水,試出其它選手打法深淺。
3.以上情況如遇到一等獎和二、三等獎兩種目標的情況下,可以做出以下應對方法:目標一等獎情況下:使用極其極端打法,只求小組第一,預估結果為兩種:要么2輪出線拿不到三等獎;要么直接小組第一出線,爭奪一等獎,風險較大,而此次國賽用的此種打法。目標二、三等獎情況下:使用保守打法,風險較小,保二等獎無太大問題。以上經(jīng)驗僅限于參考,具體還需根據(jù)實際情況進行調(diào)整。