錢華欣 錢默
摘要:游戲中的暴力元素對青少年的道德養成有不良影響,消解暴力元素對于青少年的健康成長十分重要。筆者從游戲劇本策劃的角度,緊扣游戲角色設定和游戲世界觀設定進行探討,并結合歐美游戲市場中處理暴力元素的案例汲取經驗,提出游戲劇本策劃中角色與世界觀設定對暴力元素的消解對策,為游戲開發策劃者提供參考。
關鍵詞:游戲劇本策劃;角色;世界觀;暴力元素;消解
近年來,隨著科技的進步,游戲設備的畫面表現力大幅提高,游戲的暴力渲染程度加速攀升,游戲中性格殘暴的角色和錯誤的世界觀容易誤導青少年產生不良行為。相比涉及暴力元素的電影、小說等其他藝術形式,游戲具有更強烈的互動性,對指導玩家在游戲世界觀的作用下操縱游戲角色完成任務,起到效仿的作用。游戲中的暴力元素作為刺激玩家的手段無可厚非,但不應當影響青少年的健康成長,這就要求游戲劇本策劃者在保持游戲娛樂性的同時,必須對游戲中的暴力元素進行消解。游戲劇本作為游戲劇情發展的藍本,主要包括主題、故事、角色和世界觀的設定。其中,游戲主題是前提,游戲故事是基礎,而游戲角色則是關鍵,游戲世界觀的設定是根本。作為游戲策劃者,在確定好游戲的主題和故事后,怎樣去確定游戲的角色,賦予角色怎樣的世界觀,使游戲角色盡量減少暴力元素的負面影響。對此,每位游戲策劃者應該深入思考并高度重視。
1角色設定是消解暴力元素的關鍵
角色是推進故事發展的原動力,游戲角色作為玩家在虛擬世界中身份的替代和象征,每個角色都有他的職業、性格和情感,這些信息能對青少年玩家產生潛移默化的影響。因此,在劇本策劃過程中,主角設定是消解暴力元素的關鍵,作為游戲策劃者應避免過度渲染角色的暴戾、兇殘等個性。游戲主角的設計應該包含兩個層次:
一是角色的意志、目的應當是正面的,只有這樣,暴力行為才能夠得以諒解。以黑幫故事為背景的游戲《熱血無賴》,則是一場設定在香港都市的警察戲碼,主角沈威是一名經驗豐富的臥底警察,他從美國回到香港,遏制當地猖獗的犯罪勢力。玩家將以沈威的身份體驗游戲,潛入敵人內部,摧毀狡詐兇殘的犯罪團伙。玩家能隨著沈威的行動體驗善與惡、忠誠與背叛,豐富的劇情和情感因素讓玩家難以自拔。由于主角是懲惡揚善的職業警察,其暴力行為符合劇情,這樣的角色設定削減了暴力行為帶來的負面影響。二是主角的感情、行動應當圍繞其意志和目的展開,只有這樣,才能符合玩家普遍的道德認同。古代兵書《司馬法》中寫到:“好戰必亡,忘戰必危”,以戰爭為主題的游戲不計其數,但是如何讓玩家熱愛和平,成為有良知的游戲策劃者思考的問題。《特殊行動:一線生機》游戲的背景設定于阿聯酋迪拜,游戲中的迪拜被沙塵暴所掩埋,可憐的難民們被迫待在那些曾經無比輝煌的現在滿目瘡痍的建筑物中避難,主人公為三角洲部隊上尉馬丁,他奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的上校來到迪拜。主角一行人出于人道主義,都以“保護平民”“伸張正義”為底線與33軍營對抗。玩家可以操作各種殺傷性武器進行戰斗,以及利用迫擊炮高空轟炸,覺得自己是做了一件為民除害的事情。然而游戲的結局令人反省,玩家會發現自己陷入一個圈套,錯誤轟炸了平民們躲藏的地方,為自己造下的罪孽懊悔不已。《特殊行動:一線生機》雖然是戰爭題材,但策劃者讓游戲主角秉承人道主義,讓玩家在獲得娛樂的同時,能夠反思戰爭的殘酷,為戰爭題材的游戲開發者提供了參考價值。
游戲角色之所以能夠吸引玩家,是因為他們常常體現為玩家內心的愿望與需要,玩家通過掌控游戲角色,在互動的游戲過程中,二者身份重疊,仿佛角色就是玩家自己。因此,虛擬世界中游戲角色的性格、行為的設定都影響著真實世界中玩家的情感。如果游戲主角的意志、目的是正面的,那么圍繞其意志和目的展開的感情、行動也就是正面的,就可以滿足玩家崇拜英雄、內心想成為英雄的無意識需求。
2世界觀設定是消解暴力元素的根本
哲學意義上的世界觀,是人們對整個世界以及人與世界關系的總的看法和根本觀點。游戲世界觀是游戲劇本策劃中的核心部分,簡單來說是游戲世界中的模樣,是在策劃游戲故事情節時虛構的時代、場所、人文、經濟、宗教等社會環境。它不像角色一樣有形,而像無形的空氣一樣,玩家永遠能感知它的存在,它支撐著整個游戲的進程。具體包括:時代(如工業革命、東漢末年等)、場所(如美國都市、巴西貧民窟等)、世界的狀態(如和平或戰亂、健康或瘟疫等)、社會體系(如封建王朝制、共和制等)、家族制度、婚姻制度、生活水平、語言、交通、通訊等各個方面。因此,世界觀設定是消解暴力元素的根本,如在劇情需要的情況下有暴力情節,可在游戲世界觀中進行特殊的設定,避免玩家沉迷于暴力行為。
《生化危機》系列以編年史式的劇情著稱,游戲世界觀將世界狀態設定為疾病瘟疫狀態,這個世界觀的設定讓創作者最大限度發揮想象力,創作出了一部部經典之作,根據游戲改變的系列電影也一次次成為票房冠軍,這也是《生化危機》能一直走到今天的成功秘訣。故事自1960年4月開始,科學家研制出強大的生化武器,并開始殘忍地進行人體試驗,在全球爆發了生化恐怖襲擊。被病毒感染的浣熊市為了能夠抑制細菌擴散,派出STARS部隊的bravo小隊前往調查,他們在噩夢般的環境里與感染病毒的各種生化怪物進行殊死搏斗,成為以恐怖冒險為主題的游戲中極具影響力的代表作品。游戲中充斥著大量血腥暴力,各種武器讓怪物們血肉橫飛,但由于劇情世界觀的設定與真實世界的狀態有相當大的差異,主角是軍人、特警、情報員等特殊職業,從根本上避免了玩家將游戲中的世界觀帶人到現實生活。
又如,《使命召喚》的游戲世界觀設定在二戰時期,根據二戰時期著名的戰役進行改編,如諾曼底登陸、斯大林格勒戰役、沖繩戰役等。玩家將會扮演美國、英國或蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗,幾乎每隔兩三分鐘就會看到一個遍地死尸的場景。激烈的《使命召喚》游戲被許多玩家所青睞,但它更強調戰爭的過程,并不僅僅強調暴力和武力。由于游戲世界觀中的時期是二戰時期,玩家雖然樂于看到敵人被炸成碎片,但很難將這種暴力行為轉移到現實生活中。
從游戲劇本策劃者的角度來看,世界觀的設定有著至關重要的意義,它不僅支撐著整個游戲的進行,也作為連接美術、音樂、文字等具體表現形式的平臺,讓創作者的想象力得到無限升華,賦予游戲更蓬勃的生命力。從游戲玩家的角度來看,世界觀的設定可以引導玩家輕松理解游戲的形態,讓玩家一步步體會游戲中的地域文明、民俗文化等。因此,在策劃游戲世界觀時,一方面需考慮游戲所處特殊時代背景允許的暴力手段;另一方面應避免只強調暴力通關,而忽略戰略戰術等其他通關手段。任何游戲形式必須在世界觀的宏觀指引下進行,否則所有的游戲動作都會被視為刻意渲染殺戮,這也是游戲世界觀最重要的引導作用。
綜上,暴力元素可以在某種程度上讓游戲更加具有魅力,但不能過分強調“斬殺的快感”而忽略了游戲劇本中角色、世界觀的設定,否則會讓游戲陷入本末倒置的困境中。獲得2014年度蘋果應用商店年度最佳游戲《紀念碑谷》的首席設計師Ken Wong曾提到:“游戲設計師應該表現他們更深層次的內在,去創作一些更具有藝術魅力的作品,游戲應當停止與暴力畫上等號,無論游戲內外。”在游戲開發行業一味追求金錢而越發浮躁的今天,游戲開發者應當給青少年創造一片綠色,審視游戲角色、世界觀設定中暴力元素的真正價值。