摘 要:計算機圖形技術(shù)(Computer Graphics Technology,簡稱CG),歷經(jīng)幾十年的發(fā)展和積累,如今已徹底改變了影視工業(yè)。冗長沉悶的觀察型紀(jì)錄片已不多見,以主觀表述為目標(biāo)的絕大多數(shù)紀(jì)錄片,都存在需要運用CG技術(shù)才能達成導(dǎo)演構(gòu)想的一些鏡頭,更何況是難以拍攝的遠古、歷史、微觀、宇宙等題材。分析特定的二維和三維圖像、動畫、特效、合成技術(shù),結(jié)合實例,證明了合理運用CG技術(shù)的紀(jì)錄片比起單純的圖文文獻資料,更加直觀和生動,也能激發(fā)更多的創(chuàng)作思路。
關(guān)鍵詞:紀(jì)錄片;CG技術(shù);數(shù)字復(fù)原
Abstract:Computer graphics technology,(shorter form CG),after several decades of development and accumulation,has now revolutionized the film industry.Observational documentary has been rare, expressed as a subjective goal of the vast majority of documentaries, there is need to use CG technology in order to reach the director's concepts,not to mention difficult to making films like ancient,history,microscopic universe,etc.Analyze specific 2D and 3D images,animation,special effects, composing techniques, with examples to prove the rational use of CG technology documentary than a simple graphic literature, more intuitive and vivid, but also to stimulate more creative ideas.
Key words:Documentary ;CG Technology;Digital rebuild
1 CG技術(shù)正在影響和改變紀(jì)錄片
“假作真時真亦假,無為有處有還無”,《紅樓夢》[ 1 ]中的這幅對聯(lián)用來形容數(shù)字化手段滿天飛的全球紀(jì)錄片發(fā)展現(xiàn)狀,倒有幾分恰當(dāng)。高質(zhì)量的紀(jì)錄片,贏得外界贊譽,讓我們在欣賞影片的同時,學(xué)到了很多的知識。
但紀(jì)錄片造假已不奇怪,BBC的《人類星球》[ 2 ]中出現(xiàn)了“定制”場景,國內(nèi)一些紀(jì)錄片亦有炒作與“擺拍”的成分,引發(fā)了網(wǎng)友的熱議;以視覺特效手段達成導(dǎo)演想法的方案更是滿天飛,例如導(dǎo)演揚恩·亞瑟的著名紀(jì)錄片《家園》[ 3 ]中,出現(xiàn)了一個航拍世界島建設(shè)的鏡頭,用以表現(xiàn)隨著時間的流逝,人類是如何完成宏偉的建筑工程;眾所周知,世界島從宣布修建到完成基礎(chǔ)設(shè)施都花了五年時間,要想把這五年的地形變化,延時航拍到一個鏡頭里面那是不可能的,這是一個非常明顯的后期合成特效鏡頭。
而像《與龍同行》、《恐龍星球》[ 4 ][ 5 ]關(guān)于史前類型的紀(jì)錄片,幾乎是全片CG動畫與特效。
2 CG技術(shù)的復(fù)原種類與實施手段
紀(jì)錄片是一個特定的影片類型,如果因各種原因不得不對圖文資料進行篩選、數(shù)字修復(fù)或數(shù)字加工的時候,也需要采用針對性較強的CG技術(shù)。
筆者就近年來研究紀(jì)錄片中的數(shù)字化視覺技術(shù),試圖對復(fù)原與虛構(gòu)的實施手段,做一些分析與歸納,以拋磚引玉,求教于大家。
紀(jì)錄片對數(shù)字化復(fù)原或再創(chuàng)技術(shù)的需求,要根據(jù)成本、劇本和拍攝制作難度來綜合考慮,可以有非常多的實施方法,當(dāng)然也會產(chǎn)生不同的最終畫面效果。
一般來說可以采用的CG復(fù)原和再創(chuàng)技術(shù)實施手段包括以下幾個類型:
2.1 圖片修復(fù)類型
歷史遺留下來的一些圖文方面的文獻資料,由于年代久遠難以妥善保管,而導(dǎo)致這類型的資料有殘破、模糊、斷裂等小問題,盡管大部分時候需要這樣的實物展示,但有時根據(jù)劇本,又需要將其虛擬還原為當(dāng)時完好無損的狀態(tài)。
制作人員將這些資料掃描處理為數(shù)字格式的圖像后,就可以選用比如Adobe公司的著名數(shù)字圖像處理軟件Photoshop,采用其圖像合成技術(shù)以及圖像修復(fù)工具來進行數(shù)字復(fù)原工作。此類工作的技術(shù)難度最低,耗時最短。
2.2 三維模型重現(xiàn)類型
大型的室外歷史遺跡,經(jīng)受歲月甚至是戰(zhàn)爭的洗禮,可能有損壞、殘缺、甚至消失。
以往藝術(shù)家都采用傳統(tǒng)雕塑的方式進行微縮模型的等比制作,以此還原出一個虛擬的文明古跡。現(xiàn)在我們可以非常方便的根據(jù)圖紙、照片,使用Zbrush、Mudbox等三維雕刻軟件,或者Maya、3dsMax、C4D等三維動畫軟件以數(shù)字化建模的方式來虛擬還原。
像CCTV的大型紀(jì)錄片《敦煌》[ 6 ],即采用了Zbrush數(shù)字雕刻技術(shù)還原了部分佛像的虛擬影像;還有《大明宮》[ 7 ]即是采用了多邊形建模技術(shù)還原了氣勢磅礴的宮殿群。此類工作的技術(shù)難度一般,重復(fù)工作多,耗時長。
2.3 動畫還原類型
如今,二維和三維動畫工具種類豐富,可以很好的幫助我們用動畫的方式講述難于拍攝的鏡頭;例如有的紀(jì)錄片講述機械的內(nèi)部構(gòu)造與工作原理,或者生物的演變進化的過程等等。
如果需要使用二維動畫技術(shù),我們可以采用Flash、AfterEffects的二維動畫與后期合成技術(shù)來制作;三維動畫方面,我們可以采用3dsMax、Maya、C4D等軟件的動畫功能與角色綁定功能來制作。
此類工作的技術(shù)分物體動畫與角色動畫,前者難度較低,后者難度較高,耗時都比較長。
2.4 特效復(fù)原類型
文物根據(jù)法規(guī)都是禁止對其進行任何破壞的,比如一件殘破的文物,它是戰(zhàn)爭的重要證據(jù)。此類物品,通常還會禁止拍攝,更不要說拿出來為了拍紀(jì)錄片中的戰(zhàn)爭場景,再搞一次破壞了,那么我們可以用特效合成等方法來達成原意。
如戰(zhàn)爭特技方面的鏡頭,若采用物理的爆破和真實的水池模擬,需要耗費巨大的人力、物力和時間;而使用計算機與相應(yīng)的數(shù)字化視覺特效行業(yè)軟件,加上熟練的特效設(shè)計師或后期合成特效技術(shù)人員,就可以相對高效和低成本的完成相似的鏡頭,并留給觀眾直觀、深刻的視覺印象。
首先,將仿制的三維模型、虛擬人物、3D場景等進行虛擬仿真復(fù)原;制作相應(yīng)的動畫和虛擬攝像機;如果使用的是3dsMax軟件,可以選用眾多插件來方便快捷的完成數(shù)字特技效果,例如制作過電影《2012》[ 8 ]中樓房坍塌場景的Rayfire碎裂插件、FumeFX煙火煙霧插件;還有比如RealFlow軟件來制作洪水災(zāi)難等場景。此類工作工作最為復(fù)雜,綜合技術(shù)面廣,耗時最長。
2.5 合成加工類型
主要是數(shù)字繪景技術(shù)(Digital Matte Painting)、藍綠幕摳像、跟蹤合成等技術(shù)手段。運用如Photoshop處理繪景內(nèi)容,Keylight插件處理摳像結(jié)果,Boujou、PFtrack處理跟蹤數(shù)據(jù),AfterEffects、Nuke進行最終合成。在合成的時候,還需要考慮光照、色溫、透視、投影等方面的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。此類工作難度可大可小,技術(shù)比較龐雜,需求較高的視覺效果,其流程跨度漫長,制作工序可能從前期跟蹤、測光、到后期各種制作手段,較為繁瑣;也可以只是處理幾個圖像合成的鏡頭。
《互聯(lián)網(wǎng)時代》[ 9 ]是一個合成加工較為明顯的案例,幾乎每一集都運用了大量的CG技術(shù)。因為它的核心思想是“數(shù)字化的互聯(lián)網(wǎng)時代”。如第十集《眺望》,在介紹人類第一艘遠航潛艇的發(fā)明人西蒙·萊克和無線電發(fā)明者馬可尼等人的時候,運用了類似在AfterEffects(一款專業(yè)后期合成軟件)中的“三維圖層+虛擬空間搭建+攝像機動畫”的制作手法。這種CG制作技術(shù)的好處是制作簡單,不需要拍攝復(fù)雜的動態(tài)素材,數(shù)字圖文素材即可,加上虛擬攝像機走位的動畫節(jié)奏感處理得當(dāng),就會讓鏡頭具有較強的立體空間感、運動感、和一定的觀賞性。這種技術(shù)在低成本廣告片頭中出現(xiàn)的頻率很高;但在紀(jì)錄片中并不多見,其畫面效果還是很不錯的。即不違背紀(jì)錄片的真實原則:真實的照片、真實的草圖;也滿足了故事表現(xiàn)的需要——采用數(shù)字化的虛擬攝像機動畫技術(shù),闡述跨越時空的文明。
2.6 其他類型
另外還有三維虛擬實景技術(shù),也可以作為對紀(jì)錄片的補充內(nèi)容。例如《數(shù)字圓明園》[ 10 ]的多個景區(qū)的數(shù)字化復(fù)原設(shè)計。這類型的設(shè)計通常含有規(guī)劃設(shè)計,具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯苛鞒蹋湔宫F(xiàn)的虛擬實景效果,力求忠實還原歷史的原貌,像一些老照片、文字等史物和文物還要遠赴歐洲進行尋寶和調(diào)研。所以,此類工作技術(shù)難度難以界定,時間可短可長,投入與風(fēng)險也有待研討。
3 結(jié)語
時至今日,盡管CG技術(shù)已無所不能,但它仍然是為題材、內(nèi)容服務(wù),其運用的目的不能只是為了炫技。在運用CG技術(shù)進行紀(jì)錄片創(chuàng)作之前,查閱相關(guān)的文獻與資料就變得更加重要,不宜腦洞大開,捏造事實。在復(fù)原與虛構(gòu)的制作階段,CG技術(shù)應(yīng)該僅是畫龍點睛強調(diào)主體,一定要避免過多的二次創(chuàng)作影響了紀(jì)錄片的真實性。
參考文獻:
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[8] Roland Emmerich. 2012[Z].美國:哥倫比亞影片公司,2009.
[9] 石強,孫曾田.互聯(lián)網(wǎng)時代[Z].中國:中視創(chuàng)新文化發(fā)展有限公司,2014.
[10] 數(shù)字圓明園[OL].中國:http://www.ymy3d.com/.(2002-2008).
作者簡介:顧偉寧(1976-),男,漢族,重慶市人,中級職稱,碩士研究生,重慶師范大學(xué)傳媒學(xué)院教師,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)負責(zé)人,研究方向:計算機動畫、數(shù)字特效、視覺設(shè)計。