曾響鈴
隨著影視行業的井噴式發展,越來越多的互聯網公司陸續進軍影視業。近來,網易游戲公司也宣布成立影視公司。在發布會現場,網易影視還邀請到芒果娛樂、華策影視以及慈文影視的負責人為其宣傳造勢。如此“興師動眾”,網易影視能為自己贏得滿堂彩嗎?
做影視,網易為了什么?
我們先看下行業大勢,據數據顯示,截至2015年12月3日,2015年國內電影票房突破400億元人民幣。專家預測,2017年,國內票房將超越美國,成為全球第一大電影市場。這還只是電影,如果再加上綜藝、電視劇和動漫等,市場不可謂不大,難怪互聯網公司都垂涎三尺。網易這個時候入局,雖然慢了半拍,卻絲毫不影響其做泛娛樂的野心。
網易針對影視業務的三大戰略,即將游戲影視化的“樹計劃”、把影視游戲化的“橋計劃”和著力源頭孵化新IP的“光計劃”。很明顯網易影視采用的是與騰訊影業類似的打法,即希望實現影游的聯動。
這一方面是因為隨著門戶業務的衰落,網易早已把發展重心放在了游戲部門。根據App Annie發布的2015年11月全球游戲指數報告顯示,網易憑借著《大話西游》和《夢幻西游》的表現成為11月全球iOS平臺游戲收入最高的公司。既然游戲已成規模,那接下來如何增加自主游戲的附加值以及開發新游戲版權,就成了網易新版圖的方向。
另一方面是因為網易本身擁有大量原創IP內容,這是網易涉足游戲之后的積累,也是因為相比文學,游戲內容和影視更有契合度,游戲所能夠表現出的世界觀、角色更立體化并且能順勢轉換成影視,這是游戲內容價值的自然過渡,也泛娛樂化的必然趨勢。
所以網易影視就圍繞著IP展開,“樹計劃”將網易自有的游戲IP,通過影視劇繼續擴展;“橋計劃”則通過深度參與制作影視劇,并將影視劇的IP改編成游戲;“光計劃”則是在打造一套完整的IP生態,圍繞游戲、影視、動漫和小說等方面去打造。就這樣,網易影視在謀劃一種超理想化的游影聯動,來實現“內容消化”、“內容創生”和“內容價值增值”。而游戲IP則是網易影視最大的籌碼,也是唯一的賭資。
觸角四伸,互聯網公司都玩跨界?
除了網易跨界成立影視公司,近兩年互聯網領域玩跨界的的公司并不在少數。比如在今年的CES電子消費品展上,樂視與阿斯頓·馬丁合作打造的Rapide S樂視互聯概念車正式發布。有趣的是1月8日,聚美優品也宣布成立影視公司聚美影視,向“時尚娛樂媒體+電商”方向靠攏,未來還將投拍多部影視劇。跨界逐漸成為了互聯網公司的公用標簽。
他們究竟為何如網易一般紛紛玩起了跨界?一是這些互聯網公司在原來的優勢領域遭遇上升瓶頸,亟需尋找新的突破口。無論是門戶或電商還是社區或游戲,PC端的格局基本已定,增長空間有限,除了布局移動端,亟需新的業務來承擔業績增長的重任。二是他們需要將自身的流量用戶優勢實現變現,互聯網巨頭們需要從粉絲關注、用戶沉淀到流量變現。三是互聯網產業鏈正在進行廣泛的垂直整合,電信運營商、內容服務商、設備制造商和終端廠商等紛紛加速將自身業務向產業鏈上下游延伸,打造硬件和軟件服務一體化,利用自身的云計算能力、大數據挖掘能力以及內容生產能力等,向各個領域深度滲透。
于是很多互聯網公司都在嘗試跨界做一些自己并不熟悉的事,盡管死亡率高卻樂此不疲。
一路荊棘,網易影視并不讓人看好
的確,如今互聯網已在改變著影視行業,影視產業鏈漸漸開始被重塑。但網易影視這一仗就一定能贏了嗎?其實,網易影視未來之路注定困難重重。
首先,如今影視圈早已不是處女地,甚至已成紅海。根據易觀智庫發布的報告顯示,中國電影行業目前仍然是由中影、華夏、光線、華誼與樂視五大公司挑起大梁。而互聯網公司想擠進影視圈的更是人頭攢動,比如之前阿里巴巴合并文化中國并改名為阿里影業,騰訊相繼成立企鵝影業和騰訊影業,網易影視面對的對手將是一群頂級巨頭。
其次,網易影視的“影游聯動”只是“IP聯動”的一部分,構成IP的內容元素還有文學、動漫(二次元)、游戲、影視和玩具等,也就是網易影視手里的籌碼既不是影視生態的必要條件,也不是它的影視夢成功的充分條件。況且如果“影游聯動”能真正成為游戲業的出路,那么它早就讓游戲業沸騰了,也不至于游戲業如此“萎靡不振”。
再者,網易影視還有繞不過去的坎:政策、版權和勞務報酬等,這對資金和行業資源都是極大的考驗,網易影視既沒有傳統影視深厚的行業資源和渠道,也沒有BAT雄厚的資本,一旦網易游戲內容的創生速度趕不上影視公司的消耗速度,就面臨著要么抱大腿去融資,要么等死的雙難選擇。
總之網易影視這次是背水一戰,既需要快速彌補自身短板,也需要合眾連橫,快速適應影視行業的打法,并建立自己的優勢。最后筆者還要提醒一句,網易影視,且行且小心。